王輝
《人類跌落夢境》作為正統前身PC《人類一敗涂地》還原手游端的作品,游戲性肯定沒有大的問題———從PC至今仍有超90 %的用戶好評率得到準確的反饋。所以對于手游而言,最值得關注的3個點即游戲還原度,操作上手難易度與游戲優化適配效果。
人性化觸屏操作模式,仍可還原端游騷操作
用觸屏去操作小人在初入游戲的階段不太好去適應,尤其對于已經習慣鍵鼠用玩PC版《人類一敗涂地》的人而言,而當逐步摸清操作邏輯并開始上手后,我認識到觸屏的操作模式相對于鍵鼠在操作設計上可能更人性化,而這種新的觸屏操作模式反而在聯機模式中能陰差陽錯地帶來更多新樂趣。
在PC端中要想玩些花活,首先得持續按住鼠標左右鍵把墻先抓穩了。在手機上如果做同樣的持續觸摸機制,則有可能導致無暇兼顧如跳躍類的其他操作。所以在《人類跌落夢境》中進行了適用于移動端的人性化操作邏輯,也就是比較常見的“操作鎖定”。
舉個簡單的例子,在《和平精英》里就有類似的奔跑鎖定操作,用以解放雙手,但設計目的單一,對實際戰斗操作毫無意義。在《人類跌落夢境》中,鎖定操作更多是為了操作上的簡化,當固定了雙手的位置(或是否抓握)后,再去控制移動/跳躍,就對操作進行了分層,是一種非常適用移動端的設計。當然在初始階段,這樣的分層設計可能會導致操作的連貫性不足,但在適應上手后操作的流暢感便會有顯著提升。
只能說,《人類跌落夢境》在操作上無法避免地受到手機操作載體的影響,同端游的鍵鼠雙通道相比肯定沒那么便捷(例如轉視角等)。但也已經在很大程度上簡化了操作邏輯和流程,玩家在一定時間適應后操作上的體驗還是相對不錯的。
官方夢境+工坊夢境雙核玩法,DIY皮膚秀腦洞
2018年初的《人類一敗涂地》,彼時的它雖然已經開始在國內市場大行其道,但卻沒有加入Steam的創意工坊。作為一個解密游戲,官方實際的游戲關卡寥寥無幾,甚至僅需個把小時就可以達到全通。
風口一過,游戲的熱度也在缺失創意工坊的這段真空期里迅速回落,好在創意工坊于游戲大火約摸一年后正式開放,也正因如此,《人類一敗涂地》才再一次回到了大家的視野。
“發生甚么事了?”
所以你就能發現哪怕前些日子蠻火的“糖豆人”地圖也能在《人類一敗涂地》里曲線再現……總之,創意工坊的加入讓游戲從一個“快餐”轉變成了“盛宴”。非常高興的是,《人類跌落夢境》里保留了這一傳統,將玩家自制這個靈丹妙藥打包成“工坊夢境”,同“官方夢境”一并構成游戲的2個主要玩法。
在“官方夢境”中,我們仍然可以玩到打磨成熟、可玩性很高的官方設計關卡,譬如早期經典的“豪宅”———“阿芝特克”,后來更新的“黑暗”“蒸汽”和“冰”。PC端關卡的完美移植意味著游戲本體內容足夠的完善,解謎內容不會有缺失。
而“工坊夢境”則是官方將PC端中優質的玩家自制關卡移植到手游中以豐富游戲內容。在首批登錄“工坊夢境”的5個關卡中,有競速專用的“超級風車”,極限運動大作《Steep》的復刻圖以及“花式滑冰”等,基本都是PC中優質的創意關卡。而后續的更新地圖由玩家票選是蠻不錯的一種設定。
也就是說,哪怕你是一個對前作多么了如指掌的玩家,也可以放心“入坑”,不必擔心游戲內容會不會重復枯燥。畢竟“工坊夢境”的存在,把游戲內容的創作開放給玩家的同時,也大大提高了游戲的上限和可玩性。
除了基本玩法外,游戲內自定義角色皮膚同端游一樣具有相對高的自由度和開放性。可以選擇自主的DIY或者去皮膚管理中找成品直接套,總之這絕對是一個整活愛好者的天堂。
高幀率改善顯著,8人聯機激情搏擊
60幀,也就是我們常談的“高幀率”,是目前成熟手游做賣點的標配。稍早的移動端游戲只要還能拉收,也都在陸陸續續地對60幀進行適配。
在《人類跌落夢境》中通過打開/關閉高幀率模式進行對比,高幀率對游戲流暢度的提升非常的顯著,以目前游戲的優化程度,絕大部分機型都能夠很好地適配高幀率模式。所以在實際體驗時,建議打開高幀率模式,這樣體驗效果會成幾何倍數上升。
在《人類跌落夢境》國服拿到版號前,國際服已經先行一步進入了市場。但在國際服中,多人模式的玩家上限并不像PC端一樣,而是限制在了4人。對于追求混亂元素的游戲來說,這顯然有點束手束腳。而本次國服的推出把人數上限調整到8人的作法,基本可以滿足每位玩家對人數,朋友聯機的需求。
在擁有《人類一敗涂地》的前身下,《人類跌落夢境》把PC端優秀的游戲元素移植進游戲中,基本做到了盡可能的還原。作為自備端游IP的手機游戲,從游戲的還原度,操作上手的難易度和高幀率下游戲的優化效果去評判,《人類跌落夢境》作為手游化作品是值得高分的。