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基于安全教育的WebGame項目

2021-04-08 06:32:24阿爾斯楞
數(shù)字傳媒研究 2021年12期
關(guān)鍵詞:挑戰(zhàn)培訓(xùn)游戲

阿爾斯楞

國家廣播電視總局呼和浩特地球站 內(nèi)蒙古 呼和浩特市 010000

引 言

針對崗位培訓(xùn)效果問題,我們經(jīng)過實際調(diào)研和考察,充分汲取“互聯(lián)網(wǎng)+教育”的探索性教育供給模式,采用數(shù)字化、信息化的手段,以安全月的宣貫培訓(xùn)為著力點,設(shè)計開發(fā)了安全月教育培訓(xùn)網(wǎng)頁游戲《安全大探秘》,采取數(shù)字化和信息化手段,將教育培訓(xùn)內(nèi)容游戲化,采取巧妙的故事情景劇、虛實交錯的游戲場景,配合安全知識的答題與考核,建立激勵機制、競爭機制、趣味性的營造,從而最大限度的將員工吸引到培訓(xùn)中,調(diào)動員工學(xué)習(xí)積極性,充分利用碎片時間,從而提高培訓(xùn)效率、學(xué)習(xí)興趣,最終達(dá)到教育宣貫的最終目的。

1 調(diào)研與分析

通過針性對考察和立項,我們在全體員工范圍內(nèi)進(jìn)行了一次不記名問卷調(diào)查,最終問卷回收率為86.25%,為整個項目提供了基本的基礎(chǔ)模型依據(jù),也體現(xiàn)出了教育培訓(xùn)中出現(xiàn)的一些問題:

一是員工普遍學(xué)習(xí)能動性差,70.45%的員工接收的培訓(xùn)來源于單位組織的培訓(xùn),但是59.09%的員工都對工作之外的知識不感興趣,難以形成以興趣為基點的“空杯心態(tài)”。另外從問卷看出,4.55%的員工每天能保證2 小時以上學(xué)習(xí)時間,卻有40.91%的員工贊成自學(xué)為主的學(xué)習(xí)方式,可以看出其實大部分員工在學(xué)習(xí)中存在懶惰心理,不愿意別人督促自學(xué)學(xué)習(xí)也沒有學(xué)習(xí)的主動性。

二是場外因素影響大。從調(diào)查中可以看出,瑣事太多(64.64%)、崗位上學(xué)到的知識不 足(27.27%)、 沒 有 時 間(27.27%)位列學(xué)習(xí)中存在的壓力和困難前3 位,說明大部分員工缺乏學(xué)習(xí)時間的合理安排,而且隨著年齡增長,工作與家庭間平衡不好把握,很多員工覺得有心無力,一定程度上影響了學(xué)習(xí)效果。

針對建立“教育+游戲”的項目規(guī)劃,調(diào)動員工學(xué)習(xí)積極性,在調(diào)查中,86.36%的員工認(rèn)可利用游戲方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。在實際的調(diào)研中,教育游戲雖然在趣味性、靈活性和多樣性中存在先天的優(yōu)勢,但是也存在一定弊端,一是開發(fā)難度大,內(nèi)容零散,既要以知識性為核心,也要兼顧游戲性;二是游戲與教育結(jié)合后教學(xué)更加復(fù)雜,同等時間內(nèi)學(xué)習(xí)的內(nèi)容其實更少;三是游戲的局限性容易造成教育內(nèi)容的簡單化。

從國內(nèi)外同類研究來看,國外該類教育模式發(fā)展較早,日本光榮公司、迪士尼互動游戲開發(fā)部“English Entertainment”、麻省理工學(xué)院的Gamesto-Teach 項目組都有所涉獵,芬蘭、瑞典、英國等歐洲國家也已經(jīng)開發(fā)出各種題材的具有教育意義的游戲。國內(nèi)發(fā)展則略微晚一些,盛大的《學(xué)雷鋒》、騰訊的《洛克王國》等游戲均對此有所探索,各大高校也設(shè)計開發(fā)過一些教育游戲,但總體效果并不是特別好,企業(yè)開發(fā)是需要有經(jīng)濟(jì)利益回報的,造成游戲性大于教育性,而高校開發(fā)的教育游戲則因為其用戶范圍過廣多半存在重點模糊、知識導(dǎo)入度不夠的問題。而對于單位內(nèi)部崗位培訓(xùn)來說,教育游戲可以不考慮盈利問題,學(xué)習(xí)內(nèi)容也可以緊扣核心工作,以上弊端完全可以有效避免,在采用游戲進(jìn)行崗位培訓(xùn)方面優(yōu)勢得天獨厚。

通過分析、調(diào)研和建模,以及存在的弊端,我們以安全月的安全知識宣貫為基礎(chǔ),設(shè)計開發(fā)了《安全大探索》體驗游戲,采用內(nèi)容量豐富、被稱為電子交互小說的文字冒險游戲形式,代入真實場景和真人投影、精細(xì)部署游戲架構(gòu)及內(nèi)容,更是通過彩蛋、解謎、隱藏劇情等方式,將日常工作規(guī)范納入游戲流程,真正的將培訓(xùn)教育落實到位。通過實際搭建和應(yīng)用,從測試效果可以看出,通過游戲進(jìn)行教育相關(guān)內(nèi)容記憶度更好、了解度更深,而且因為游戲外的討論,還為教育培訓(xùn)增添了強力的“后燃”效果,雖然進(jìn)行同等培訓(xùn)的時間提升了17%,但是培訓(xùn)效果提升了近一倍。

2 系統(tǒng)架構(gòu)與基礎(chǔ)設(shè)置

項目系統(tǒng)架構(gòu)采用了標(biāo)準(zhǔn)的B/S 架構(gòu)方式,通過瀏覽器實現(xiàn)功能,Web 服務(wù)器通過insert、update、select 數(shù)據(jù)服務(wù)實現(xiàn)各項游戲效果。在數(shù)據(jù)傳輸上,基于http 協(xié)議,采用POST/GET 方式進(jìn)行交互和互動。客戶端通過瀏覽器訪問Web 內(nèi)容進(jìn)行游戲?qū)W習(xí)和闖關(guān)。B/S 架構(gòu)設(shè)計具有靈活的構(gòu)件組成方式,系統(tǒng)的更新和升級可以無縫銜接,不需要客戶端進(jìn)行額外操作,不受操作平臺限制,只要支持標(biāo)準(zhǔn)的瀏覽器即可進(jìn)行學(xué)習(xí)和闖關(guān)。同時,B/S 架構(gòu)提供了更加豐富的內(nèi)容和更加生動的表現(xiàn)力,大大降低了設(shè)計、開發(fā)、部署各個環(huán)節(jié)的成本。

(2)不利于工作人員排架,而且倒架也困難。例如:《朝華夕拾》(魯迅原著),其索取號為:I210.4/L871-4(2),排架時先要看分類號I210.4架位,然后看著者號L871-4,最后看修訂版(2)。這樣圖書排架很繁瑣,排架速度也很慢,而且容易出錯。

為了增強代入感,更好的提升培訓(xùn)效果,我們簡單的對游戲背景進(jìn)行了設(shè)計:安全月期間,游戲主角受邀到某廣電單位探訪,在探訪的過程中,主角見到了和藹的大叔、海主任、小皮、三石哥哥、趙總和曉瑋等NPC(非玩家角色),學(xué)習(xí)了解了各類安全知識。最終,游戲主角進(jìn)入主樓戰(zhàn)勝NPC神秘的黑衣大哥哥后從和藹的大叔那里拿到“安全之星”徽章,成為一名合格的安全員。

基于AVG 類游戲的多邊形特性,游戲的流程設(shè)計采用了半開放的游戲方式,在完成初期彩蛋取得通行證后,不再硬性規(guī)定游戲流程路線,而是采用半開放多線自由闖關(guān)的方式進(jìn)行,完成對核心培訓(xùn)內(nèi)容的教育和學(xué)習(xí)。為了提升游戲成就感,玩家在收集齊所有闖關(guān)信物后,才可激活最終關(guān)卡的挑戰(zhàn),流程設(shè)計完全復(fù)刻于真實環(huán)境設(shè)置,具有更強的浸入感和體驗感。

圖1 系統(tǒng)B/S 架構(gòu)示意圖

圖2 游戲流程設(shè)計圖

3 游戲設(shè)計與創(chuàng)新

游戲主題設(shè)計采用AVG(文字冒險)游戲模式,在角色扮演的基礎(chǔ)上,融合實際工作建立游戲架構(gòu)。在關(guān)卡設(shè)計上,一方面將安全知識分門別類挑戰(zhàn)作為核心游戲流程,另一方面兼顧趣味性,設(shè)計了解謎玩法的小彩蛋。在體驗游戲設(shè)計中,還通過對游戲流程的設(shè)計,潛移默化的將實際的安全規(guī)定融入游戲流程。WebGame 項目主要囊括如下技術(shù)特點:

3.1 重現(xiàn)真實場景,增強用戶沉浸感

系統(tǒng)采用實景拍攝結(jié)合Q 版人物設(shè)計的環(huán)境背景設(shè)計模式,將真實的園區(qū)景色和設(shè)備設(shè)施拍照作為游戲環(huán)境背景,在培訓(xùn)的過程中用戶彷佛置身于真實場景中,大大的提升系統(tǒng)親和度和沉浸感。

3.2 虛擬與現(xiàn)實結(jié)合,妙趣橫生的Q 版人物演繹

項目人物設(shè)計上,以負(fù)責(zé)該類培訓(xùn)項目員工真實形象作為藍(lán)本,Q 版卡通化后作為系統(tǒng)NPC,員工在培訓(xùn)的同時能從系統(tǒng)NPC 中找到熟悉的影子,提升系統(tǒng)的趣味感和代入感,仿佛在和熟悉的同志進(jìn)行交流和挑戰(zhàn),達(dá)到虛擬實境的應(yīng)用效果。在培訓(xùn)挑戰(zhàn)的過程中或通關(guān)之后,熟悉的人物剪影利于引導(dǎo)用戶將培訓(xùn)內(nèi)容作為興趣話題與相關(guān)同志進(jìn)行二次交流,進(jìn)一步鞏固培訓(xùn)效果。

圖3 實景與設(shè)計結(jié)合重現(xiàn)真實場景

圖4 以真實員工外形為藍(lán)本的Q 版人物設(shè)計

圖5 答對全部問題可以獲得黃金品質(zhì)的相應(yīng)道具

圖6 打開角色背包瀏覽道具獲得情況

3.3 豐富多彩的挑戰(zhàn)道具

員工在培訓(xùn)挑戰(zhàn)中,每通關(guān)一個關(guān)卡,就可以根據(jù)挑戰(zhàn)成績好壞獲得一個關(guān)卡信物。例如在完成消防知識的挑戰(zhàn)后,可以根據(jù)挑戰(zhàn)成績的好壞,獲得相應(yīng)的青銅、白銀、黃金消防箱,最后可以根據(jù)獲得的所有道具最終品質(zhì)取得相應(yīng)級別的“安全之星”勛章。

為此,我們根據(jù)挑戰(zhàn)內(nèi)容,結(jié)合游戲推進(jìn)流程設(shè)計了相應(yīng)的游戲道具,道具設(shè)計情況如表1 所示。

表1 游戲道具設(shè)計一覽

3.4 緊張刺激的最終BOSS 挑戰(zhàn)

在完成所有的關(guān)卡挑戰(zhàn)后,最終BOSS 與一般關(guān)卡的獎懲模式不同,一旦無法通過,前面獲得的所有道具品質(zhì)都降低為青銅,需要員工在挑戰(zhàn)時更加謹(jǐn)慎,從而提升游戲系統(tǒng)本身的張力、緊張度和壓迫感,促進(jìn)整體培訓(xùn)質(zhì)量。

3.5 隱藏的游戲彩蛋

項目的挑戰(zhàn)中還增加了解謎部分的游戲環(huán)節(jié),員工找到解謎點進(jìn)入彩蛋挑戰(zhàn)模式后,能正確回答地球站文化“擔(dān)當(dāng)、卓越、厚德”的挑戰(zhàn)者可以隨機提升一項結(jié)算道具的品質(zhì),以利于取得更好的最終評價。

3.6 日常安全知識融入挑戰(zhàn)過程

在游戲中,我們還融入了實際的安全管理規(guī)程,例如必須獲得通行證才能關(guān)鍵技術(shù)區(qū)域,設(shè)置與我站日常工作規(guī)范相互吻合,以助于強化我站日常工作安全常識。

3.7 更加有效的數(shù)據(jù)分析

項目可以根據(jù)通關(guān)職工獲得相關(guān)道具的品級及“安全之星”的等級,判斷出該職工在安全培訓(xùn)方面的弱項,并加以針對強化。同時,項目還可以針對全站整體通關(guān)情況進(jìn)行分析,找出我站安全落實的薄弱環(huán)節(jié)。

圖7 答題挑戰(zhàn)場景

圖8 游戲隱藏的彩蛋環(huán)節(jié)

3.8 安全可靠的開發(fā)環(huán)境

項目從初期的國內(nèi)外現(xiàn)狀調(diào)研、問卷調(diào)查,到中后期項目設(shè)計、項目開發(fā)、環(huán)境搭建等環(huán)節(jié),沒有借助第三方力量,完全由我們自行設(shè)計完成,貼合單位實際工作,系統(tǒng)安全穩(wěn)定、更具可靠性。

系統(tǒng)根據(jù)單位實際體量進(jìn)行數(shù)據(jù)壓力設(shè)計,搭設(shè)簡單快捷,任意一臺Windows 的計算機僅僅需要搭建Web 組件即可輕松提供100 人以下的游戲服務(wù),快捷、經(jīng)濟(jì)、便利。

圖9 與實際工作相呼應(yīng)的游戲環(huán)節(jié)

圖10 最終成績結(jié)算的數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析

4 應(yīng)用效果及項目總結(jié)

在安全月期間,我單位結(jié)合安全月總體活動規(guī)劃,將規(guī)劃設(shè)計的《安全月大探秘》體驗游戲上線,發(fā)現(xiàn)培訓(xùn)的完成率和出勤率都有了很大提升,而且干部職工在課后也不斷的交流和探討游戲內(nèi)的知識要點、通關(guān)技巧,使培訓(xùn)的影響力更加持久。經(jīng)實際對比測試,利用游戲方式進(jìn)行教育培訓(xùn),培訓(xùn)效果提升32.7%,比使用傳統(tǒng)培訓(xùn)方法提升了接近一倍,大大提升了培訓(xùn)教育的效果,為進(jìn)一步提升培訓(xùn)水平、促進(jìn)單位事業(yè)發(fā)展開拓了更廣闊的思路。

在系統(tǒng)的設(shè)計開發(fā)和實際上線運營中,也存在著一些需要進(jìn)步和優(yōu)化的環(huán)節(jié)。一是系統(tǒng)下一步可以以框架式結(jié)構(gòu)進(jìn)行設(shè)計和編程,在未來的新培訓(xùn)項目中,不需要專業(yè)的維護(hù)人員即可更新環(huán)境背景、挑戰(zhàn)關(guān)卡、彩蛋設(shè)計和培訓(xùn)內(nèi)容,大大提成系統(tǒng)的可持續(xù)性發(fā)展和重復(fù)利用的便利性;二是系統(tǒng)在升級模塊方面設(shè)計還較為簡單,目前是以傳統(tǒng)的答題挑戰(zhàn)為通關(guān)手段,未來的設(shè)計可以進(jìn)一步設(shè)計升級、修煉等模塊,在挑戰(zhàn)前用戶可以自行答題進(jìn)行“修煉”,提升技能等級,增加挑戰(zhàn)的容錯性,同時在每次挑戰(zhàn)完成后可以獲得經(jīng)驗,提升等級,進(jìn)而開啟更多系統(tǒng)彩蛋和培訓(xùn)內(nèi)容;三是考慮開發(fā)設(shè)計移動端系統(tǒng),在更好的利用干部職工的碎片時間的基礎(chǔ)上,利用物聯(lián)網(wǎng)思維與實際工作建立更加緊密的聯(lián)系,讓培訓(xùn)融入日常的生活,取得更加顯著的培訓(xùn)效果。

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