姜真杰
(蘇州市職業大學計算機工程學院 江蘇省蘇州市 215104)
3D 效果的呈現在當下十分受青年人的推崇,這對單純平面展示效果帶來不小的沖擊。Photoshop 專注于平面設計[1,2,3,4],為了迎合觀者的感受和時代的發展,也適時推出了3D 功能菜單。其中包括一些常見形狀的3D 效果制作,例如錐形、圓柱、立方體等,甚至還包含易拉罐和啤酒瓶等日常飲品的3D 效果生成。同時,針對各種實體對象可以旋轉、拖動、添加材質、調整透明度、設置折射、漫射等光線變化,極大方便了使用者的操作體驗[5]。
文中將結合一張數碼照片素材綜合運用3D 處理效果結合濾鏡及調整菜單制作四種3D 個性化背景,提升數碼照片的3D 特效展示體驗。
素材的選取要考慮實際的合成效果,文中選擇一位站立姿態的女生素材,圖片的分辨率為2976*3968,分辨率的高低對最終效果的影響必須考慮,盡量選擇分辨率高的圖片,如圖1所示。這張照片中的光線不是十分強烈,人物及景物的整體光線較為適當。素材選定之后,接下來是對畫面的分割處理,根據需要將圖片背景分割成如圖2的幾個部分。首先人物的摳圖建議采用磁性套索或路徑工具進行處理,如果人物的頭發比較飄逸可以進一步結合智能半徑或通道。如圖3,人物部分摳圖完成后需創建一個單獨圖層保存。接下來的地面和建筑可以使用多邊形套索進行分割即可,這樣方便快捷而且準確,同樣需要為每一個分割部分創建一個新圖層,這樣就形成了人物、樓宇、地面共四個圖層。

圖1:素材

圖2:素材分割

圖3:人物摳圖

圖4:地面選區

圖5:地面3D 效果

圖6:調整紋理

圖7:前膨脹材質

圖8:地面3D 紋理

圖9:魔方用矩形
圖層創建好之后,需對分割出來的地面進行處理,選擇人物所站的地磚位置創建幾個多邊形選區,并對所創建的多邊形選區剪切及原位復制,這樣可以得到如圖4的前期平面對象。對地面的改造是形成空間感的關鍵,在ps 的3D 菜單中選擇“從所選圖層新建3D 凸出”選項,會看到原本平面的對象呈現了3D 效果。但圖5所見的3D 效果缺乏真實感。因此,需要對其3D 效果進行調整,調整過程主要涉及到3D 對象的位移、旋轉和紋理貼圖的設計。3D 對象的位移和旋轉調整首先需選中3D 圖層中的實體對象,單擊鼠標彈出3D 對象的屬性調整工具進行操作,調整過程需要結合人物所站位置進行,務必體現出人物站在上面的感覺,才會產生較為真實的合成效果。如圖6所示。

圖10:立體魔方制作

圖11:游戲背景制作

圖12:簡潔背景制作

圖13:極挑效果

圖14:時尚簡潔效果

圖15:魔方處理效果

圖16:游戲場景效果
3D 凸出對象紋理的添加包含前膨脹、前斜面膨脹、凸出、后斜面等幾部分,文中主要處理兩部分,一部分為前膨脹材質,另一部分為凸出材質。首先打開3D 控制面板,如,圖7所示。單擊前膨脹材質就可以對其材質的具體參數進行調整,材質的屬性設置細節面板如圖8所示。在控制面板窗口的右邊有一個可選圖形按鈕可以進行材質替換,左邊包括材質的漫射、發光、反射、凹凸、透明度等調整,文中所選紋理為軟木效果,為使表面的感覺更加真實,增強了紋理的凹凸感。另外,對凸出部分的處理主要增加了其高度,燈光及其它參數的設置在文中均使用了默認值。經過調整后的地面增添了空間感和刺激感,后面將繼續配合天空的處理,最終效果呈現請見圖13。
立體魔方背景的制作首先需在新建圖層上創建四個正方形選區并進行填充,位置及大小可參考圖9。然后選擇3D 菜單欄中的從圖層新建網格—網格預設—創建立體環繞項,即可生成立方體形狀,但最初生成的立方體沒有色彩和透明度變化。文中通過設置立方體表面的材質發光顏色獲得色彩的改變,設置材質的透明度改變立方體的通透效果,具體操作可以參見圖8的參數調用方法。立方體在畫面中的位置表達依然十分重要,其角度需與人物站立角度相吻合,因此還需運用3D 對象調整工具適當調整立方體的透視,調整完成效果如圖10 所示。當然,為得到畫面的靈動變化,文中展示的最終畫面對3D 對象進行了復制和透視處理,并配合選擇3D 球體處理使背景更加豐富和生動,最終的完整背景效果如圖15。
Ps 提供的3D 功能菜單中,運用深度映射可以將二維圖層轉換成3D 平面效果,該操作具體為從3D 菜單中選擇圖層新建網格—深度映射到—平面,運用該操作可以將圖層中的對象轉換成3D 平面。文中的游戲場景設計首先運用了創建圖案填充圖層,然后將圖層轉換為3D 平面,之后繼續將3D 平面不斷放大,平移和旋轉,并在畫面中保留合適的部分以供人物站立。兩側的場景操作過程相似,注意將圖層中的3D 對象調整至合適位置。游戲場景中沒有調整色彩,只有灰度變化,這樣的效果更貼合游戲場景本身。最終效果可參見圖16。
在上面提到3D 的深度映射中,共有四項子菜單選擇,分別為平面、雙面平面、圓柱體和球體。在文中的時尚背景制作中使用了映射球體,具體操作為從3D 菜單中選擇圖層新建網格—深度映射到—球體。正如圖12 看到的結果,所見是三個立體的、彎曲的對象。這在前期的二維圖層處理時必須考慮,畫面中首先給出的是有間隔的三個不同顏色的長方形,那么經過3D 轉換并配合人物才可以達到如圖14 的效果。
經過3D 處理后給整個畫面帶來了不一樣的視覺感受。為進一步加強畫面的效果,下面將繼續結合濾鏡制造云的感覺。Ps 濾鏡中的渲染特效能輕松生成云彩,只是云彩看上去不夠生動,為此可運用減淡和加深工具配合自由變換工具打造云彩的虛實感。文中將原畫面中的云彩換成烏云密布的效果,人物在云霧繚繞的高處。為實現該效果只有一個圖層顯然是不夠的,必須通過多個圖層共同完成。文中一共要創建三個不同的云彩圖層,最上面的一個圖層恰好覆蓋人物的腿和腳,而且圖層的透明度需越來越高,人物站在云霧中的通透感才會產生。同時,背景中的建筑能增加畫面的時尚感和刺激感,最終的云背景效果如圖13 和16。
另外,在處理照片的時候,主體人物的畫面感不能不考慮。為達到高度的美感統一,需要對人物進行一些適當調整,比如運用自由變換工具調整身高,增加修長的感覺。面部也可以適當調整,由于拍攝角度造成的面部下巴部分較為突出,可以使用濾鏡液化效果進行適當調整。
在經過照片的分割、3D 效果添加和濾鏡的綜合處理之后,照片呈現了完全不同的視覺效果,一張普通的照片有了各種炫酷的感覺。但仔細觀察一些細節處,例如建筑物上的文字等要進行適當擦除。人物與畫面的整體感應隨著背景色調的變化而改變,這里調整方式采用了ps 軟件調整菜單中的色彩平衡、畫面整體亮度調節,曲線調整,另外還包括面部減淡處理等。同時,畫面中的人物比例也配合畫面進行了相應的調整。下面四張不同背景的最終效果給數碼照片增添了炫酷變化和時尚元素。文中主要針對背景更換操作,相對而言素材照片只有一張略顯單一,對整體效果的完美呈現產生了一定的影響。
眾所周知,Photoshop 以處理平面效果為主,但它所攜帶的3D功能也不可小覷。它在實際設計制作過程中可以提供更為多樣化的操作體驗,將2D 和3D 結合在一起操作,不需要在多個軟件環境中切換,也可使平面效果的觀感更為豐富生動。雖然與3D 專業軟件相比存在一些局限,但從一定角度而言確實給使用者帶來了不同的操作感受,為觀者提供了更多的時尚元素。