趙偉平
【摘要】小學數學來源于現實問題和現實現象,教師創設情境就是讓學生回歸現實,從實際生活中攝取數學知識,有助于學生從熟悉的情境中感知到數學的價值,促進學生結合已有的知識經驗參與數學學習活動。因此,本文從小學數學課堂中教學情境的創設出發,分析了教師創設情境時要注意的原則,以及創設情境的具體方法。
【關鍵詞】小學數學;教學情境;情境創設;數學學習
小學數學中,學生學習的內容很基礎,但是為了強化學生的興趣,讓學生產生深刻了解數學的欲望,教師要將有趣活潑的元素融入進來,帶領學生在學習任務的指引下,學會解決問題。因此,教師創設具體情境可以將具體數學問題變得更加巧妙而有趣,促進學生產生學習熱情,也讓學生在解決問題時動腦動手,自主地接受新知識。與此同時,情境的創設也有助于培養學生的合作意識與競爭意識,促進學生以飽滿的熱情和積極性投入情境學習中。
一、創設問題情境,激發學生求知欲
教師根據課程內容和具體的知識點,靈活創設問題情境,有助于學生對課程學習提起興趣,從而在學生和教師之間營造活潑的學習氛圍。教師創設的問題,有助于學生積極主動的自主學習,這種學習能夠讓學生在積極思考和積極回答中探索知識。教師在設計問題時,應該考慮到學生爭強好勝的心理,在學生回答正確后,給予相應獎勵作為對學生的表揚;而學生在回答不正確時,教師也要稍加鼓勵,讓學生不要喪失繼續回答問題的信心,促進學生積極反思,并且在下次回答時能夠表現出自己的優勢。
例如,在學生初次接觸乘法的學習時,教材中“有多少塊糖”這部分內容的設計,旨在將學生的知識面從加減法拓展到乘法上來。為了幫助學生理解乘法的意義,教師要確定如何幫助學生對乘法的學習產生興趣,激發學生的求知欲。結合教材中數糖果的設計,教師在設計課堂時,也可以通過具體的實物來創設問題情境,幫助學生通過數數的方式列出連加算式。在此基礎上設計問題,讓學生在計算時學會多方位的思考,用于解決問題。
二、創設故事情境,滿足學生好奇心
教師結合具體教學時涉及的知識點創設故事情境,有助于學生通過故事情節去感知故事中的人物,讓學生對學習內容產生學習興趣,能夠達到良好的教學效果。在課程講解過程中,教師所創設的故事要考慮到學生的認知能力,盡量選擇通俗易懂的語言,或者是與神話故事和童話故事相結合,促進學生在聽故事時還能產生自我理解,在分析故事中的數學問題時,能夠運用所學知識給予解答,讓學生的學習充滿熱情,同時知識點的學習又能夠到位。
例如,在學習“圖形的變化”時,教師可結合趣味剪紙活動,讓學生感知生活中的軸對稱現象。通過剪紙故事的介紹,學生了解剪紙這門傳統藝術目前的發展情況,促進學生了解我國傳統文化在優秀手藝人中間的繼承,也促進學生對剪紙產生興趣。配合故事的講解,教師輔以相應的圖片和短視頻,促進學生了解剪紙藝術的重要意義。由此出發,促進學生產生好好參與本節課學習的信心,結合學生的認知以及本節課的重點內容,通過剪紙活動向學生傳遞出圖形的變化特征,有助于學生對于動手實際操作產生興趣,從而在好奇心的驅動下完成本節課的教學。
三、創設游戲情境,強化學生的競爭意識
學生在小學低段對于游戲非常熱衷,他們活潑好動,而教師恰好可以利用學生的這點特點,創設除符合學生認知能力的游戲情境,這樣學生在思考問題時變得更加積極,無論是學生個人之間的競爭,還是學生小組之間的競爭游戲,都可以促進學生有在短時間內進行有效思考,讓學生積極主動的參與學習。與此同時,在游戲中滲透知識,有助于學生對數學學習產生不一樣的認識,能夠幫助學生更好的從數學知識中獲得樂趣,能夠在低段就幫助學生建立好數學學習自信,為學生之后的學習奠定基礎。
例如,在學習“測量”時,教師組織學生測量教室的長度,其目的是幫助學生找到不同的測量工具,促進學生體會到測量方式的多樣性。為了積累學生有關測量的學習經驗,發展學生的測量意識與能力,教師設計了游戲情境,通過強化學生的競爭意識,讓學生在交流、合作、競爭中獲得測量的樂趣。首先,確定學生已經初步掌握了正確的測量方法,結合游戲情境的創設,讓學生有具體的思考和測量的空間,促進學生在動手操作、合作競爭的過程中完成教室長度的測量。借助游戲情境的創設,學生在參與合作活動時,會非常尊重小組內同學所采取的不同測量方式并完成記錄,在學生小組的分工合作后,小組間的競爭又為學生提供了源源不斷的測量動力,有助于學生準確而有效的掌握本節課的知識要點。
總之,教師在小學數學課堂中創設教學情境,必然要根據學生的生活經驗和學習經歷靈活選取情境所需素材,圍繞學生主體,以數學知識為基本內容,進行教學方式的創新,促進學生對數學學習有極大的興趣和熱情,讓學生有機會高效獲取知識,從而使學生成為課堂主體。
參考文獻:
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