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“卡”“派”平衡 卡牌生存有道

2021-05-10 11:09:28編輯整理陳夕
中外玩具制造 2021年5期
關鍵詞:游戲

編輯整理 陳夕

在游戲文化濃厚的海外,卡牌市場可謂非常活躍。既有不同主題、玩法的新品持續推出,也有產品屹立近30 年而不倒。以卡牌三巨頭為例,從發行至今,已經售出近千億張。即使按最便宜的基礎牌約0.15 美元/張的零售價計算,卡牌也是擁有超過百億美元市場規模的品類,就別提價格更昂貴的拓展卡、活躍的二手交易市場規模,更是難以估量。本文就來探討下歐美卡牌市場繁榮的原因。

品類豐富

從廣義上來分,卡牌可大致分為非集換式卡牌和集換式卡牌兩種。

其中,非集換式卡牌包含了博彩撲克牌、占卜塔羅牌、拼詞游戲牌、休閑游戲牌等。這類非集換式卡牌,尤其是悠閑游戲牌,主題豐富、印刷精美(更多產品詳見后文介紹),受到很多消費者喜愛,玩此類卡牌是常見的聚會活動。

集換式卡牌又可以粗略地分成非競技型和競技型兩種。非競技型的典型代表有棒球卡、球星卡等,以收藏、賞玩為主。競技型則以《萬智牌》系列、《游戲王》系列、《精靈寶可夢》系列為代表,也是本文探討的主要類型(下文將競技型集換式卡牌統一簡稱為“卡牌”)。

IP 加持聚集人氣

自世界首款卡牌《萬智牌》于1993 年在美國由威世智推出后,便開啟了近30 年來熱熱鬧鬧的卡牌市場。首輪推出260 萬張,上市不久便售罄。它的成功,引起了一波又一波的新廠家、新產品入局實體卡牌市場。當時的卡牌多采用自創圖案,并沒有特別規范的授權。很多廠家為了賺快錢,將普通游戲卡牌的形象和故事設定拿來改改就用,導致了不少版權糾紛,市場一度混亂。

1989 年Topps 推出的棒球卡

這個狀況,直到1996 年《精靈寶可夢》卡牌出現并大火后,才開始改觀,引發了一波IP 授權卡牌潮。知名度最高且熱度持續最久的,就是1999 年推出的《游戲王》。到2006 年,更是涌現了很多CG 游戲IP 入局,憑借著游戲中豐富的角色、對戰設定,將游戲粉吸引到卡牌圈,代表作有暴雪娛樂的《魔獸世界》系列。目前卡牌市場中占絕對優勢的三巨頭中,除《萬智牌》是自創形象和故事外,《游戲王》和《精靈寶可夢》都有IP 背景,這也是目前很多全球高人氣卡牌的特點(詳見后文的《全球集換卡人氣排行榜Top 10》一文)。

“競技集換”形成粉絲圈

顧名思義,競技型集換式卡牌的核心價值就在于“競技”和“集換”兩點,都需要社交環境的支持。玩家通過購買基礎包、擴充包收集卡牌,再根據策略來靈活構建套牌進行比賽。組牌時,需要考慮對手持有稀有卡牌的可能、各種反擊的概率等多種因素,加上廠家會不定期地推出不同功能、不同稀有程度的卡,所以組合可謂無窮無盡。這也是卡牌的魅力所在。為了能贏,玩家除了自己開動腦筋外,還需要多比賽,和其他玩家切磋,同時收集盡可能多、功能強大的卡牌。卡牌店還會自發地定期舉行比賽活動。一些稀有強卡、乃至構思巧妙的套牌,在二手交易市場的價值也水漲船高,吸引了一批收藏粉。而廠家為了維護賽事公平和市場環境,會出一份禁卡清單,限制一些特殊卡用于對戰。因此,對戰、集卡(無論是買新卡或換舊卡)都將粉絲緊緊地吸引到一起,形成一個聯系緊密的圈子。

廠家除了在游戲機制和出卡節奏進行把控之外,還會舉辦賽事,擴大自身產品的影響力。比如科樂美(《游戲王》的出品方)就從2002 年開始,在北美、中南美、歐洲每年定期舉辦大規模的競技賽。《精靈寶可夢》緊隨其后,于2004年舉辦世界錦標賽。作為卡牌鼻祖之一的《萬智牌》反而動作最慢,第一屆萬智牌世界杯到2012 年才開始,但火爆程度并不輸其他兩家。2014 年的萬智牌大獎賽吸引了全世界4500名選手參賽,獲得了“卡牌大會最多參加人數”的吉尼斯世界紀錄。

這三大卡牌有多火?從數據可見一斑。《萬智牌》在2008—2016 年的巔峰期,賣出超過200 億張,目前還在不停地出新卡;截至2020 年3 月,已經出了2 萬多款不同的卡。《精靈寶可夢》到2020 年3 月,全球賣出304 億張。《游戲王》銷量最高,到2021 年1 月,全球賣出350 億張。

花式“派”卡導致市場惡化

從上面的敘述,我們可以知道,卡牌市場的繁榮,尤其是在形成三足鼎立局面后,主要是依靠良好的競技氛圍,進而推動二手集換市場有序發展而來。這其中,無論是限制強卡數量,還是禁止特殊卡比賽,都有著廠商“卡”住無序發展的人為努力。但近年隨著電子游戲(含電競)的興起,卡牌吸引新粉的能力下降,廠商開始有些自亂陣腳,打破了以往克制的出卡節奏,亂“派”新卡,引起了不少老玩家的反感,指責廠家過于短視,急于套現,導致卡牌市場環境惡化,有的甚至因此退圈。指責最集中的,在科樂美身上。

有資深玩家指出,科樂美的賣卡策略主要存在兩大問題。首先,無節制快速推出強卡,提高競技門檻。大家都知道,卡的攻擊力越強,贏得比賽的幾率就越大。一旦廠商下場,無節制地快速推出強卡,玩家就會為了比賽不斷花錢購買新卡。如此一來,廠商是賺了一大筆,但是,由于市面流通的高等級強卡越來越多,舊卡在比賽中的作用就越來越小,淘汰速度也越來越快。這對老粉來說,是個極大的負擔,有些可能因此玩不起而無奈退圈。與此同時,由于強卡多了,游戲難度也加大了,等于變相提高了入門門檻,就更難吸新粉,導致新粉難進,老粉難留,粉絲群體越來越小的局面。其次,廠商帶頭復刻高價卡,導致二手市場價格快速貶值。比如,有的卡在推出一段時間被挖掘出高效的用法后,受到玩家追捧而升值。那么科樂美就會推出復刻卡,吸引求舊卡而不得的玩家,導致舊卡貶值。這樣雖有助于打擊無序炒賣,但如果控制不好,很容易打擊收藏粉的積極性。當然,科樂美之所以膽敢如此任性,還是因為《游戲王》的動漫一直在出,相當于卡牌的動畫廣告,老粉走了不怕,還可以不斷吸引新的動漫粉,并將其變成卡牌粉。如果沒有持續的內容輸出做支持的卡牌,如此作“派”,就很有可能遭到反噬。近日就有玩家吐槽,《萬智牌》已經有類似跡象。

卡牌店舉辦《萬智牌》粉絲對戰活動

《精靈寶可夢》競技賽現場,規模宏大

卡牌雖賺錢,但切忌無腦亂出牌,把好“卡”“派”平衡,方是生存之道。

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