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異世相逢拯救世界

2021-05-23 10:59:58
電腦愛好者 2021年10期
關鍵詞:游戲

《生化變種》

變種小動物大戰

在這個充滿變異的世界,玩家將化身小動物尋找救贖之道

玩家將與眾多變異物種戰斗,利用變異超能力克敵制勝

世界被嚴重污染,生命之樹岌岌可危,毒素在自然界蔓延,將原本人畜無害的小動物都變成了變種怪物。由Experiment 101制作開發的《生化變種》就是在這樣的世界觀背景下展開它的故事。

本作最有趣的設定就是玩家所扮演的變種動物需要通過接觸污染物質來獲得變異能力。當角色暴露在輻射污染之下時,就能獲得不同的變異能力,比如隱身、隔空取物、放慢時間等等。當玩家靠近嚴重污染的池塘時則有可能通過擊殺變異生物來獲取變異點數強化自己的身體。所以玩家們不會像別的游戲那樣看到有毒物質就躲得遠遠的,而是看到毒蘑菇就吃,遇到毒池塘就跳,以期從毒物中發掘新的變異能力。

富于個性的變異Boss足夠玩家好好挑戰一番

跨上機械馬,馳騁在這片變異大地之上

在城鎮中結識小動物伙伴,打造屬于自己的神兵利器

然而,變異并不是毫無代價的。如果玩家頻繁接觸毒物,自己的生命也會受到威脅。身體變異后玩家對環境的適應能力也會發生變化,高溫、暴曬或潮濕都有可能對玩家的生命造成威脅,必須時時觀察環境才能保證生存。此外,玩家對毒物的處置方式還會影響游戲的結局。本作雖然沒有明確的主線任務,但玩家的每一個舉動都將影響結局的走向。玩家可以盡自己所能凈化世界,讓世界重新恢復到原來的狀態,讓動物們回歸原本的生活,也可以盡情擁抱異變的世界,將毒物傳播到世界各地,讓生物體通過變異適應新環境。游戲世界究竟會被帶向何種結局,全看玩家在游戲里的行動。

雖然這是一款以末日生存為背景的游戲,但本作的畫面并沒有選擇幽暗晦澀的風格,而是以高對比度的明快色調為主?;蛟S這樣的色彩更適合游戲快節奏的戰斗模式。本作的戰斗圍繞角色變異能力而展開,打起架來總是紅綠黃藍各色毒物飛濺,還真有點眼花繚亂。游戲對硬件的最低要求為AMD FX-8350/英特爾酷睿i5-4690K處理器、英偉達GTX960/AMD R9 380顯卡、8GB內存。如果玩家想獲得更高畫質和流暢度,那么最好準備AMD銳龍5 1600/英特爾酷睿i7-6700K處理器、英偉達GTX 1660Ti/AMD RX 590顯卡、16GB內存。想清晰地看到每滴毒液和小動物的毛發就適當準備一點硬件預算吧。

在不久的未來,人類終于突破了太陽系的限制,踏上了尋找新家園的旅程。玩家作為“先驅者”的一員被投放到一顆未知的類地行星上。然而當玩家從漫長的冬眠中醒來時,卻發現整個行星已經亂成了一鍋粥。已然受到行星特異物質影響的玩家只得拿起武器,為自己的生存殺出一條血路。

《先驅者》

勇闖地外行星

這是一款可以刷刷刷的第三人稱動作射擊游戲

玩家可以自由裝扮角色外形,搭配出滿意的個性形象

野外探索可以收集各類生存所需的素材和零件

不同的職業擁有不同的技能升級,游戲體驗也不盡相同

除了打怪爆裝備之外,玩家也可以自己打造稱手的武器

作為一款科幻題材的第三人稱動作射擊游戲,本作在背景上并沒有特別出彩之處,無非是給玩家一個擁有多方勢力的星球供玩家大殺四方。游戲主要的賣點是多樣的關卡、豐富的敵怪與多種搭配的武器道具。玩家開始游戲時可以從4種職業中選擇其一。不同的職業擁有不同的技能樹,可以得到不同的戰斗體驗。游戲的武器裝備分為白、綠、藍、紫、金等不同的品質。更高級的裝備附帶更強力的效果,但也更難以獲得,想要大殺四方就得不斷刷怪升級裝備。玩家還可以在基地打造自定義部件用于加強武器裝備的能力,讓戰斗更為順手。通關主線任務后,玩家也不用擔心沒事可做。游戲為玩家準備了隨機地圖與挑戰關卡,還支持在線聯機的多人模式,既能滿足玩家刷裝備的需求,也給了玩家展現PVP技巧的舞臺。

在畫質方面,本作的總體表現不過不失。游戲為了照顧中低檔配置而進行了有針對性的優化,犧牲了一些畫面質量保證游戲的流暢性。想要玩得痛快,使用較高水平畫質和流暢度,那么最好讓硬件達到官方推薦的要求:英特爾酷睿i7-7700K/AMD銳龍5 2600X處理器、英偉達GTX 1070/AMD RX Vega 56等8GB以上顯存的顯卡、16GB內存。如果想在2K分辨率下打開最高畫質,那么顯卡更需要達到英偉達RTX 2080Ti級別才能保證穩定60幀輸出。

《末日地帶:與世隔絕》

人口管理大師

在Gentlvmad工作室制作的這款游戲里,地球被核戰爭毀滅了。幸存的人類在地底躲藏了數百年之后重新回到地面,而玩家需要做的就是帶領幸存的人類從零開始重建文明。對于熟悉模擬經營的玩家來說,本作的基本玩法并不陌生,無非是種地、挖井、采礦、發電,通過不斷擴大建設將玩家的聚居地發展壯大,一邊抵御來自外界的種種威脅一邊尋找其他幸存者。

核戰數百年后,人類重回地面,一切從零開始

玩家要善加利用地面上舊時代遺留的材料建設自己的新家園

派出飛艇去尋找其他的幸存者營地是游戲后期的一項重要任務

本作與同類游戲的不同之處主要體現在市民管理方面。市民擁有自己的“心情值”,只有讓市民的心情愉悅,他們才會開始干活。如果市民的需求得不到滿足,他們的工作效率就會下降直至拒絕工作。而且罷工的市民依然會消耗城鎮的物資,當物資消耗殆盡,城市就會饑荒,市民就會死去,這一局游戲也就結束了。本作的另一個特點是模擬人口規律。新市民并不會憑空產生,而是要通過居民戀愛結婚自然生產。市民只有在心情值足夠高時才會決定生育,而這是城鎮人口增長的唯一途徑。所以,如何管理市民數量就是游戲重中之重。無論是人口增長過快導致物資匱乏還是人口增長過慢導致年輕勞動力不足,對與世隔絕的城鎮來說都將是災難性的。而游戲內時常爆發的干旱、寒潮、沙塵暴等極端天氣更是會打亂玩家的節奏,讓人手忙腳亂,一不小心就前功盡棄。

在畫面上,本作采用模擬經營游戲常用的鳥瞰俯視視角,建筑物特色鮮明,細節表現也比較到位。當然,作為一款小體量的模擬經營游戲,玩家并不能指望能在游戲里建設出如《城市:天際線》那么大的城市來,能做到小富即安的已經是高手了。由此,游戲對硬件的要求不高,只需要英特爾酷睿i5-2500K級別處理器、英偉達GTX760或同級別顯卡、8GB內存即可。

不同的設施可以生產不同的物資,滿足城市的各種需求

不時發生的極端天氣將給玩家帶來巨大的挑戰

《烏爾圖克:荒涼》

這是一款典型的六角格回合制戰棋游戲

高自由度戰棋

由David Kaleta開發的這款獨立游戲是一款帶有“肉鴿”(roguelike)元素的戰棋游戲。游戲背景設定在后末世時代,由于前人的瘋狂實驗,人類的科技已經遺失,只留下了一堆可怕的怪物。玩家將扮演一個名叫“烏爾圖克”的實驗體,嘗試在這個充滿危險的世界里生存下來,尋找拯救自己的方法。

這款游戲采用自由開放的大地圖,地圖上布滿據點,也充滿了未知的危險。當玩家在大地圖上遇到敵人時,游戲會隨機生成戰場地圖進入戰斗。其戰斗是比較典型的六角格戰棋模式,參考融合了不少經典戰棋的設定。比如游戲地格有高低差設定,處于低地的角色無法攻擊高地的敵人,需要尋找路徑繞過去,還有些地格會出現地刺等陷阱,踩上去就會讓角色帶上負面狀態,最好繞道。由于戰斗地圖都是隨機生成的,在行動前觀察地圖搶占有利地形是非常關鍵的。

游戲引入了地勢高低差與陷阱等機制,加強了策略性

游戲在角色培養方面也有自己的特色。每場戰斗之后玩家可以從敵人身體上“搜刮”各種組件(敵人的肉體組織或血液)裝備給自己的手下。隨著等級提升,手下還能學到專有技能,滿足條件就會自動觸發。于是,如何培養隊伍讓擁有不同技能的手下在戰斗中形成連環觸發便是游戲的主要策略。主角烏爾圖克也能學習技能,只不過要付出生命值的代價。如果玩家無法在烏爾圖克生命耗盡前找到拯救他的辦法,那么這局游戲就結束了,玩家只能重新開始。

每一個種族都有自己的專屬技能,滿足條件即可觸發

為了體現游戲的黑暗風格,本作在畫面上采用了以暗色調為主的陰郁風格,配合低沉環繞的音樂,給玩家營造出一種壓抑沉悶的氣氛。2D的角色側身像也大多扭曲丑陋,與游戲世界觀相得益彰,想在游戲里尋找帥哥美女的玩家就要失望了。本作對硬件的要求不高,主頻2GHz以上的處理器、2GB內存以及顯存256MB以上的集成顯卡即可運行。

游戲中需要提取敵人的血液或組織來獲取能力

玩家可在大地圖上訪問不同據點,隨機觸發戰斗

配置解析

近期的配件市場中,除了仍然讓玩家頭疼的顯卡問題外,又出現了內存和硬盤漲價的情況,讓大家的裝機成本進一步提升。在內存方面,顆粒供貨不足已經造成了價格上漲,不過對DIY市場來說,顯卡短缺造成的裝機升級欲望下降也影響了內存的零售銷量,所以截至4月底,內存漲幅還在勉強可以接受的范圍內,而且已有趨穩下調的跡象。

但硬盤方面就有點麻煩了,盡管有爆倉等傳言,但10幾GB的大容量機械硬盤價格還是一飛沖天,沒有回頭的跡象,甚至影響到了1TB~4TB的普通消費者選擇也有一定上漲,好在后者的漲幅小得多。至于固態硬盤,雖然也有傳言說會漲價,但截至4月底,只有少量型號出現了小幅上漲,很多產品,特別是TB級別的高速產品反而在持續降價,似乎不需要擔心。

至于在近期確實需要升級內存與存儲配件的用戶,筆者的建議和以往不同。首先是內存容量夠用就好,無需為太遠的將來考慮,除了目前內存價格上漲外,也是因為下一代平臺很可能就要轉向DDR5內存了。如果本身只有8GB而且不需要太夸張的應用,比如做超高清視頻,或者在4K分辨率下玩《賽博朋克2077》等等,那么再加一條8GB足夠;如果已經有單條16GB,再加一條升級到32GB的必要性不大,而且32GB也是筆者建議的極限,更多的內存在目前的絕大多數應用中都無法帶來明顯的性能提升,甚至可能造成性能下降。

目前16GB單條的內存容量價格比仍然最高,頻率最好選DDR4 3000~DDR4 3200,比DDR42666貴一點有限,還是值得的。此外也要看當前的配置,已有DDR43000搭配DDR4 3200也不算浪費,但如果還在用DDR4 2400勉強支持新一代高端酷睿或搭檔DDR4 3200的話,就不如整體換成DDR4 3200。

至于機械硬盤,目前1TB-4TB的主流選擇完全是跟風炒作,漲幅較小,幾十元的成本DIYer還是勉強可以接受的。但如果想上超大容量的話,恐怕就只能考慮購買多塊中小容量產品了,可以組成RAID或使用AMD StoreMI等功能,也能構成性能更好,容量更大的整體存儲空間。

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