龍亞平
東漢末年孫劉聯盟,在長江赤壁一帶大破曹軍,此乃三國歷史上以少勝多、以弱勝強的著名戰役之一———赤壁之戰。這是冷兵器時代人類謀略戰爭的巔峰之戰,也直接奠定了三國鼎立基礎的關鍵一戰。其中龐統連環計、諸葛借東風以及火燒赤壁等歷史典故至今都被三國迷們津津樂道。
“赤壁之戰”劇本設定考究、匠心打磨,根據歷史戰役發生區域設計了全新地圖,將歷史上赤壁之戰的核心元素諸如火攻、水戰、風向和兵種等在游戲內做了深度還原,給玩家打造了一個高度沉浸的赤壁古戰場。
全新玩法,演繹赤壁的“謀”
“赤壁之戰”劇本以歷史上戰役所發生的長江流域為主體,對游戲地圖進行了全面還原,并參照歷史將作戰區域放大,對細節的地圖元素進行了考究和還原,其中赤壁和烏林將作為特殊城池供玩家在水面上進行博弈。另外還新增了水路、碼頭、渡口和水軍營地等建筑地標,最大程度地還原了真實三國赤壁戰場,并在此基礎上衍生出了水戰、火攻和夜襲等玩法,全面演繹赤壁之戰的謀略交鋒。
水上行軍,開辟全新戰場
為了成為首款真實水戰SLG,游戲對水戰玩法添加了更多原創性元素。水戰開辟了另一個維度的全新戰場,有一套完全不同于陸地的規則和系統做輔助,陸地上那套占地、行軍和布防的戰術打法并不完全適用。
與過往只能隔江對望不同,水戰系統給了玩家可以直接在水域上駕船對戰的空間,走舸、斗艦、艨沖和樓船等歷史上真實的三國戰艦將在水戰中悉數登場,全新水軍適性、載具設計和新官職等內容,將帶給玩家更新、更強的策略體驗。
火燒赤壁,重現經典歷史
火攻,無疑是三國戰略中的C位,如赤壁、博望、烏巢和夷陵等地,火攻都發揮了至關重要的作用。過往玩家只能在特定武將戰法中體驗火攻,而接下來,隨著火攻這一玩法的加入,所有玩家都可以直接體驗火攻在三國戰場的摧枯拉朽,火燒連營、火燒赤壁和火燒博望等經典歷史場面皆可重現。
火攻除了有一套獨立運行的系統外,還能搭配新引入的自然元素“風”,甚至可以達到更強的入侵效果,帶來全新的進攻方法與思維維度。更有全新國策搭配火攻,巧借東風、焚舟拒敵,歷史佳話皆可重現。
晝夜交替,入夜緊張刺激
回顧三國歷史,甘寧百騎夜襲曹營、張飛挑燈夜戰馬超等夜戰佳話精彩紛呈。“赤壁之戰”劇本將推出全新的夜戰模式,加入晝夜交替系統,增加玩家的沉浸感。
凌晨2~6點會進入夜晚模式,游戲畫面變暗,夜晚部隊執火行軍,增加了入夜伏擊的緊張感。戰場的氛圍會跟隨戰局戰況即時變化,每一秒的氛圍都截然不同,挑燈夜戰、夜襲敵營將成為可能。是在炎陽之下兩軍正面對壘,還是深夜遣將持火把夜襲,全在主公一念之間!
考究細節,還原赤壁的“真”
赤壁之戰整體來說主要體現的就是水、火、船,東吳以造船為主,設計了走舸、斗艦、艨沖和樓船等多種戰船。《三國志·戰略版》美術團隊在船只的設計上付出了極大的細節考究和心思,在保持歷史還原的基礎上,盡可能地讓船只的設計品質得到保障。
艨沖是古代水軍的主力船,機動性強,便于沖撞敵船。通過央視關于東吳水軍的記錄片,可以發現艨沖船頭裝備有尖銳的撞角用于撞擊敵船。“赤壁之戰”劇本完美復原了艨沖的本來面目,并使用撞角元素安裝于艨沖的船頭,為了提高艨沖的移動速度還加裝了帆和索,經過強化后的艨沖在風力的加持下能夠更迅猛地沖進敵陣。
在斗艦的設計研發中,美術團隊一直秉承2個原則,一是不可以跨越當時的生產力工藝水準;二是每一個紋理和圖案都有特定的出處,必須是兩漢或者三國時期的。在制作船的龍首像過程中發現,在漢代龍出現了相當大的變化,于是美術團隊修改了原有的龍首象,力圖還原出漢代龍的神韻。
通過對歷史細節的真實考究,《三國志·戰略版》盡可能地為玩家還原了一個真實的三國赤壁戰場。真實的地形、考究的水戰,給新賽季的謀略交鋒搭建了廣闊的舞臺。除此之外,赤壁之戰背后的謀略既驚險又生動,像龐統的連環計、黃蓋的苦肉計,計計精彩紛呈。在新賽季中,玩家將有機會再現火燒赤壁、示敵以弱、再借東風、千帆競發以及焚舟炬敵的經典畫面。通過不同的玩法,讓玩家體驗到黃蓋周郎的大智大謀。
赤壁大火,另有隱情
為了給玩家們重現真實的赤壁之戰,《三國志·戰略版》與著名導演吳宇森合作拍攝了年度品牌片《川流》,講述了火燒赤壁背后的隱情。作為三國歷史上最為經典的戰役之一,赤壁之戰一直以來都是游戲、影視領域最炙手可熱的題材,也誕生過無數的經典。這一次《三國志·戰略版》攜手策略3.0時代巔峰劇本“赤壁之戰”震撼來襲,你準備好火燒赤壁了嗎?