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老滾折戟、刀鋒斷刃

2021-06-28 11:48:25
電腦報 2021年13期
關(guān)鍵詞:游戲

《上古卷軸6》(老滾6)從E3 2018 Bethesda展前發(fā)布會上公布了預告片之后,就再也沒有任何消息了,而且預告片也就只有一個翻越高山之后的標題,實在是讓人心癢難耐,如今《上古卷軸:刀鋒》的上市,就成為了玩家們對《上古卷軸6》的暫時寄托。

歸鄉(xiāng)戰(zhàn)士

《上古卷軸:刀鋒》作為《上古卷軸》系列的移動端作品,可是受到了不小關(guān)注,畢竟《上古卷軸:刀鋒》算得上是Bethesda首次嘗試的角色扮演移動端游戲,玩家在游戲中扮演一位被流放的刀鋒(Blade),返回故鄉(xiāng)后發(fā)現(xiàn)村莊已被摧毀,作為村子的一分子,你需要肩負起重建故鄉(xiāng)的重擔,還要救回村民且發(fā)展村莊。

游戲的故事非常的平淡,沒有《上古卷軸》系列正傳中那么龐大,它的作用就是解釋一下你為什么需要花費如此多的時間去玩耍這款游戲,完全普通得不能再普通了,看看其他游戲,就算是重建家鄉(xiāng)說不定也能遇到一位姑娘,展開一段可歌可泣的愛情故事,讓游戲劇情更加豐滿,而不是作為一個鄉(xiāng)村建設(shè)者,除了救人就是一天到晚地搜集建筑材料了,真讓人懷疑設(shè)計是不是在偷懶。

作為《上古卷軸》的系列作品,游戲畫面中規(guī)中矩,游戲開始的時候,場景畫面給人的第一眼印象還是不錯的,有點眼前一亮的感覺,且場景光效與霧化效果都恰到好處,然而長時間的游戲就會讓你感覺到這些畫面好似通過預渲染加載的,顯得有些廉價的樣子,也就是九十年代時候的那批3D游戲的樣子。還好在貼圖質(zhì)量上還相對不錯,只是萬萬想不到,場景過度重復,多次探索野外和地牢后,就會明白什么叫審美疲勞和視覺觀感下降,可以說這一點著實沒有達到玩家預期效果。

地牢打工人

游戲開始經(jīng)過簡單指引,我們就要進行一個角色創(chuàng)建,這一點倒是非常的老滾化。角色的種族有布萊頓人、帝國人、暗精靈、木精靈、紅衛(wèi)人、諾德人、高精靈、亞龍人、獸人與卡吉特人,所有種族都有男女之分,種族除了外觀的不同,就是天賦的差距,比如布萊頓人的種族天賦就是法術(shù)抗性增加10%,以及中型武器傷害增加5%。所以在角色選擇上如果你對種族外觀沒有太大的要求,那么優(yōu)先考慮天賦吧,畢竟適合的天賦在戰(zhàn)斗時起著十分關(guān)鍵的作用(作為喵星人的卡吉特人一點都不萌)。

然后進入正題——戰(zhàn)斗。玩家需要通過任務(wù)、工作、挑戰(zhàn)或者深淵進入副本,這些副本場景多為森林、城堡、地牢或者洞穴,玩家通過左邊控制前后左右,右邊滑動來控制方向,這點類似現(xiàn)在大多數(shù)FPS手游,而游戲是第一人稱,可能有一些玩家會出現(xiàn)頭暈。面對的敵人多為野獸類(狼、熊)、人類(強盜、雇傭兵)、亡靈(骷髏)、樹精、哥布林與巨龍等。

進入敵人范圍,它會靠近玩家并進入1VS1的戰(zhàn)斗,下方分別為法力值(藍色)、生命值(紅色)與體力值(綠色),而左右兩邊還有玩家的法術(shù)與招式技能,以及格擋按鍵,攻擊時玩家按住屏幕任何位置蓄力,光圈變黃即可發(fā)動,如果光圈剛好到達邊緣發(fā)動攻擊就變成暴擊,往回滑動造成連招。當然這樣的戰(zhàn)斗方式對于玩家們來說都需要一點時間來適應,從生澀到熟練還是需要一些時間的,畢竟就格擋這個機制就需要玩家多磨煉才行,而釋放法術(shù)更是要掌握時機,畢竟有些法術(shù)需要較長時間準備,容易被敵人打斷的。

技能方面,為玩家提供了三個系列,分別是法術(shù)系、被動系和招式系。法術(shù)系有主動攻擊,也有持續(xù)BUF等,每次使用消耗法力值;被動系可以提升角色背包空間、強化、法術(shù)精通以及武器精通等;招式技能主要為武器輸出,消耗體力值。

在副本中我們除了打怪升級外,就是為了獲得更多的材料及裝備,當然開寶箱也是最喜歡的事情了。武器主分為輕中重三種類型,其中輕型武器有匕首、手斧和輕錘,輕型武器傷害最低,但是容易造成連擊;中型武器有長劍、板斧和釘錘,傷害適中,可以單手搭配盾牌,也能雙手增加傷害;重型武器有大劍、戰(zhàn)斧和戰(zhàn)錘,武器傷害最高,不過攻速慢容易被敵人打得措手不及。

城市建設(shè)者

作為一名打工人,不停地下副本做任務(wù)是為了什么?不就是為了更好地建設(shè)家鄉(xiāng)嘛。玩家在副本和任務(wù)中獲得的木材、灰石、銅塊和青銅等都可以用來修造建筑,我們可以將建筑分為功能型和裝飾型兩類,裝飾型有住宅、家園和居所三種,只是為了增加小鎮(zhèn)聲望用,而功能型有鐵匠鋪、煉金房、工藝坊和附魔塔,這四種不僅可以增加小鎮(zhèn)聲望,還可以為玩家提供各種服務(wù)。

鐵匠鋪可以打造、強化、修復和購買裝備;煉金房可以購買與制作各種恢復、抗性和傷害型藥劑;工藝坊可以生產(chǎn)雕像、旗幟等各種城鎮(zhèn)裝飾品,當然也可買到一些建筑材料;附魔塔可以為玩家的武器、防具和首飾進行永久性附魔。同時建筑物還有木質(zhì)、石頭和城堡三種風格,更改你的建筑外觀風格。

游戲的聲望系統(tǒng)實際上就是玩家所在小鎮(zhèn)的等級經(jīng)驗,開始的時候只能修建基礎(chǔ)三種裝飾型建筑和鐵匠鋪,當你獲得的聲望達到一定數(shù)值,小鎮(zhèn)等級就會提升,那么可以建造的建筑和風格都會依次解鎖。

《上古卷軸:刀鋒》也還是屬于單機游戲,不管是深淵、任務(wù)或者挑戰(zhàn)都只能單人進行,游戲提供的玩家互動就有公會系統(tǒng),在公會中,會員們除了文字交流,還能發(fā)起材料贈送的請求,此外就沒有其他過多的互動內(nèi)容了,想要伙伴一起冒險那就是不可能的了。

總結(jié)

《上古卷軸:刀鋒》以一個大IP吸引了不少玩家體驗,但是快速脫坑的玩家也是不少,畢竟太過簡單的故事,長時間枯燥的單機戰(zhàn)斗,簡陋而不完整的公會互動,再加上障礙不斷,氪金不少的商業(yè)欲望,都阻礙了玩家們繼續(xù)游戲的意愿,雖說不同于其他游戲的戰(zhàn)斗方式為本作帶來了些許多樣性,但再不進行一些適量改動,或者增加更多的互動,真的很難拴住玩家們的心了。

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