劉洋
摘要:隨著三維游戲動漫產(chǎn)品品質(zhì)的日益提升,傳統(tǒng)的動漫設計方式已無法適應目前的需求,必須通過三維構(gòu)成來探索科學有效的設計方式。本文簡要地闡述了三維構(gòu)成和動漫游戲行業(yè),并從三維立體造型設計、人物動作設計、環(huán)境設計以及整體設計等方面,闡述了三維立體造型設計在游戲動漫設計中的應用,提高游戲動漫設計的真實性、推動游戲動漫設計多元化發(fā)展、激發(fā)設計人員的創(chuàng)意創(chuàng)造能力等優(yōu)勢,并圍繞三維立體造型設計、人物動作設計、環(huán)境設計以及整體設計等方面,就數(shù)字化三維組成在游戲動漫設計中的應用策略予以探討。
關(guān)鍵詞:數(shù)字化三維構(gòu)成;游戲動漫設計;三維立體造型;人物動作
0.引言
數(shù)字化和三維化是目前游戲動漫發(fā)展的主流趨勢,而三維構(gòu)成則是對三維構(gòu)成的構(gòu)成進行了探討。當前,數(shù)字技術(shù)在設計中已成為不可或缺的工具,它在物理空間的三維構(gòu)成的研究中得到了廣泛的運用,同時也在對虛擬空間進行三維構(gòu)成的探討。本論文著重介紹了數(shù)字化三維構(gòu)成在游戲動漫設計中的運用,以及在設計空間、動態(tài)變化等方面的擴展。
1.數(shù)字化三維構(gòu)成與動漫游戲產(chǎn)業(yè)概述
1.1數(shù)字化三維構(gòu)成
所謂三維構(gòu)成,即長、寬、高三個維度的構(gòu)成,也就是立體構(gòu)成。人類居住在三維立體的空間中,三維構(gòu)成的形成就是用一定的原則和方法來調(diào)節(jié)三維立體構(gòu)成,使之成為具有個人美感的三維形體。三維構(gòu)成,一方面是建立在科學的基礎(chǔ)上,是以科學的知識和方法為依據(jù)的,與現(xiàn)實的現(xiàn)實生活相融合,保證了所構(gòu)造的三維模型在客觀上是可行的。而三維建筑則要求通過對作品的藝術(shù)性的追求,通過對作品進行三次創(chuàng)作的創(chuàng)作,來體現(xiàn)創(chuàng)作者自身的美學訴求和感情的表現(xiàn)。在信息技術(shù)發(fā)展的今天,數(shù)字立體結(jié)構(gòu)已經(jīng)越來越受到人們的重視,它通過三維工具來實現(xiàn)對模型的虛擬創(chuàng)建、修改、完善和分析,是一種更加簡便、有效的立體結(jié)構(gòu)。數(shù)字化三維構(gòu)成不但要建構(gòu)三維的外形,還要對色彩、肌理材質(zhì)等元素進行適當?shù)恼{(diào)節(jié),從而生成更逼真的三維模型,或是更具美感、更能表達創(chuàng)作者的心意。
1.2動漫游戲產(chǎn)業(yè)
動漫游戲產(chǎn)業(yè)是指動漫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)的總稱。動漫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)之間有著極為緊密的聯(lián)系,對人力資源的要求具有高度的相似性,都具有能耗低、污染低、產(chǎn)業(yè)價值高、就業(yè)機會多、技術(shù)與藝術(shù)并存等特點,因此被稱為動漫產(chǎn)業(yè)。動漫游戲產(chǎn)業(yè)是以新一代資訊科技為支撐的新興產(chǎn)業(yè)。從整體上講,動漫游戲行業(yè)已經(jīng)進入了一個非常關(guān)鍵的發(fā)展時期,三維已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的一個關(guān)鍵字。三維游戲和三維動漫都是深受廣大玩家喜愛的游戲動漫,在當今科技不斷發(fā)展的今天,都離不開三維數(shù)字技術(shù)的大力支撐。
2.數(shù)字三維化在動漫設計中的應用優(yōu)勢
由于受到實際制約,常規(guī)的三維構(gòu)成有一定的局限性。首先,立體構(gòu)成設計先要在二維的紙面上繪制設計草圖,而立體形態(tài)本身是在三維的空間里構(gòu)成的。但是,這樣的草圖繪制是從三維到二維再到三維的翻譯過程,一定程度上限制了人們的想象能力。其次,在進行三維造型的設計中,經(jīng)常要對造型進行多次的模擬,而采用傳統(tǒng)的人工設計法,往往會花費很多的時間來完成造型,而不能集中精神進行構(gòu)思。第三,由于受到制造技術(shù)和原料的制約,許多工藝的復雜性和材質(zhì)的價格難以達到。運用數(shù)字技術(shù)進行立體構(gòu)建,可以充分發(fā)揮電腦的強大計算能力,快速地模擬出立體形態(tài),通過多種形式的模擬、推導和分析,可以無拘無束的進行多種材料的立體顯示,既可以解決以上問題,又可以拓寬三維造型的研究方向。
3.動漫游戲中的數(shù)字化三維應用路徑分析
3.1動漫游戲中的三維應用
目前,游戲動漫分為2D和3D兩種。在3D動漫中,不管是現(xiàn)實世界或虛擬世界,都能將其歸結(jié)為點線面的結(jié)合。根據(jù)審美法則,這些要素可以構(gòu)成具有不同韻律的形式。比如現(xiàn)實題材的動漫《功夫熊貓》,其作品中的各類中國式建筑表現(xiàn)出來的均衡、多樣的統(tǒng)一等形態(tài)美,都是由立體結(jié)構(gòu)的形態(tài)規(guī)律支配的。而虛擬幻想的空間,其三維構(gòu)成的創(chuàng)新拓展更加廣泛。比如現(xiàn)在流行的《跳一跳》中,所有的基礎(chǔ)元素都是立方體和圓柱體,它們的相互聯(lián)系形成了一個巨大的區(qū)域,如何呈現(xiàn)正是三維構(gòu)成研究的領(lǐng)域。2D的動漫,并不是所有的空間和形狀都能用3D技術(shù)再現(xiàn),但它們很多也是把三維立體的空間和形態(tài)用二維的視角來呈現(xiàn),例如很多被稱為2.5D的游戲,就是用3D的軟件制作一個人物,然后選取一個視角用二維的方式渲染呈現(xiàn),作為戲的背景,再把帶有三維動漫效果的角色放在場景里活動。
3.2動漫游戲中數(shù)字三維化設計的主要軟件
數(shù)字化三維構(gòu)成,以計算機為手段,對建筑的立體和形狀進行了計算機的仿真。首先要使用三維建模軟件,比如Maya,3Dsmax,Rhino,Zbrush,poly,poly等,里面的poly(多邊形)建模是由點、線、面,組成一個整體。而內(nèi)部材質(zhì)、燈光模塊,都是用顏色與材質(zhì)的質(zhì)感來達到的。通常情況下,要用3D掃描器掃描物體,甚至是用3D打印機打印出實體,都要用3D掃描器和3D打印機,再加上3D打印的3D軟件。自然,在二維圖像中,也可以通過Photoshop,AI,以及其他軟件來表現(xiàn)顏色的紋理,以及各種角度的形狀。
4.結(jié)束語
綜上所述,三維游戲動漫設計離不開數(shù)字化三維構(gòu)成。尤其是在目前游戲動漫產(chǎn)品數(shù)量劇增的情況下,要想達到平衡成本、周期和質(zhì)量,就必須要通過數(shù)字化三維構(gòu)成來實現(xiàn)。動漫產(chǎn)業(yè)要正確認識數(shù)字化三維構(gòu)成,積極實施人才培訓,構(gòu)建高素質(zhì)的三維構(gòu)成人才,并充分利用現(xiàn)代技術(shù)優(yōu)勢,以技術(shù)支持游戲動漫的藝術(shù)性設計與表達,為產(chǎn)業(yè)的蓬勃、持續(xù)發(fā)展打好根基。
參考文獻
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