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“ 鈦”上駕臨, 誰與爭鋒

2021-07-13 03:08:12《微型計算機》評測室
微型計算機 2021年12期
關鍵詞:游戲

《微型計算機》評測室

坦白講,如果不是受過去大半年時間內瘋狂的ETH挖礦影響,我們估計這款GeForce RTX 3080 Ti應該在更早的時間內與玩家見面。其實,早在2020年NVIDIA全球首發RTX 30系顯卡時,我們就曾說過,RTX 3090的規格略顯曲高和寡,難以成為游戲顯卡市場的頂級普及性代表,更多的可能還是在創作市場顯威;而RTX 3080雖然在性能表現上足以接班RTX 2080 Ti,繼續扛起游戲市場旗艦級顯卡的大旗問題不大,但無論是10GB的GDDR6X顯存配置,還是并不算太出色的CUDA核心數配置,都感覺略差了那么一絲戴上皇冠的味道。后來,隨著AMD RadeonRX 6900XT、RX 6800XT的發布,在頂級游戲顯卡市場上RTX3090雖然性能一騎當先,但卻背負著沉重的價格壓力,而RTX3080也被RX 6800XT和RX 6900XT兩頭擠壓,頗有些“憋屈”的味道。

很明顯,在RTX 3080和RTX 3090的規格參數對比上,近2000個CUDA核心和14GB顯存的巨大差距讓NVIDIA有非常大的操作空間,幾乎所有人都想到了“RTX 3080 SUPER”、“RTX 3080 Ti”的存在可能性。果不其然,GeForce RTX3080 Ti就這樣浮出了水面。

一脈相承,NVIDIA Ampere架構加持

近距離接觸RTX 3080 Ti之前,先讓我們復習一下RTX3080 Ti GPU傳承的創新性NVIDIA Ampere架構的相關知識。

以前我們也多次講過,RTX 30系列GPU在架構上最大的變化是改用了全新的NVIDIA安培(Ampere)架構,本次發布的RTX 3080 Ti自然也不會例外。之前NVIDIA在發布A100 GPU的時候,無論是GPU本身還是架構設計都更偏向于計算,在面向圖形應用時,偏向計算的架構顯然是無法適應圖形計算的需求的,因此NVIDIA在同為安培架構、面向不同計算場合的芯片設計上,采用了針對性的改進??梢赃@樣理解,目前我們看到的RTX30系列GPU,采用的是面向圖形的安培架構,它和面向計算的安培架構有一定的相似之處,但是側重點完全不同。

全新的SM模塊,CUDA數量翻倍

SM(Streaming Multi- processer,流式多處理器模塊)模塊一直是NVIDIA GPU的計算核心,在新的GA102核心的安培架構上,由于計算任務的變化,GA102的SM模塊也有了巨大的變化。和RTX 3090、RTX 3080等完全一致,RTX 3080 Ti的SM的計算單元內部,依舊配置了1個warp調度單元和1個派遣單元、16384×32bit寄存器和后端LD/ST、SFU單元,但是在計算的部分卻包含了1組16個可自由執行FP32和INT32計算的雙功能計算單元(ALU)—它們既可以完成FP32計算,又可以完成INT32計算,另外還包含了1組16個FP32計算單元和1個新的第三代張量核心。這樣,同為4個SM計算單元組成的SM模塊,GA10X安培架構擁有等效128個CUDA核心(極致情況下),相當于圖靈核心的兩倍。我們知道,圖形和計算操作和算法、現代著色器工作負載通常混合使用FP32算術指令。FP32加速也有助于光線追蹤降噪著色器。光線追蹤渲染工作負載越大,相對于上一代產品的性能提升越大。

第二代RT Core光追核心

圖靈架構為游戲引入實時光線追蹤,轟動一時,為游戲帶來了逼真的光照、圖像質量、游戲玩法和沉浸感、陰影和特效,并帶來超出想象的游戲畫質表現。Ampere架構的第二代RT Core的性能提升一倍,帶來2倍于Turing第一代RT Core的吞吐量,同時支持光線追蹤和著色,使光線追蹤性能達到全新高度。換而言之,光線追蹤使用率越高,速度提升越大!同時第二代RT Core還引入了動態模糊等重要特性。NVIDIA Ampere架構的RT Core將光線交匯處理速度提高一倍,同時支持光線追蹤與著色。光線三角形吞吐量增加一倍,Ampere架構的RT Core可達39.7 RTTFLOPS,Turing架構為23.8 RT TFLOPS,提升巨大。

第三代Tensor Core張量核心

面向圖形的安培架構也加入了第三代張量計算核心,專門為稀疏矩陣優化。RTX 3080 Ti所配置的Tensor Core可加速用于深度神經網絡處理功能的線性代數,這是現代AI的基礎。全新第三代Tensor Core加速AI功能,例如用于AI超分辨率的NVIDIADLSS和用于AI增強的聲畫處理技術NVIDIA Broadcast應用。

從本質上講,Tensor Core讓DLSS能夠加快游戲速度,同時帶來高畫質圖像,甚至更細致的圖像。借助第三代Tensor Cores的性能,NVIDIA Ampere架構GPU上的DLSS性能得到進一步增強。當前的NVIDIA DLSS已經進化到了2.1版本,支持最高9X的游戲幀速率加速,這對于防止在高分辨率下開啟光追效果后的游戲幀率下跌有著非常重要的意義。

支持HDMI 2.1與AV1解碼

支持H D M I 2 .1將總帶寬從1 8 G i g a b i t s / 秒提高到48Gigabits/秒,并增加對高動態范圍(HDR)的支持,支持更高對比度的明亮圖像和更鮮艷的色彩,以及更好的陰影和高光。而AV1解碼與現有的H.264、HEVC和VP9等編解碼器相比,它能提供更好的壓縮和質量,比H.264節省50%~55%的容量;RTXIO,在DirectStorage加持下,下一代游戲將能夠在降低CPU負載的同時,充分利用RTX IO硬件,縮短加載時間,打造更寬闊的開放世界。

支持NVIDIA Reflex低延遲電競技術

游戲玩家通過鼠標按鍵觸發的效果最終呈現在顯示器畫面上之前,按鍵觸發的電信號需要先途徑CPU進行邏輯運算,得到詳實且準確的信息之后再提交給GPU進行渲染,并且將渲染后的數據最終以像素點填充的方式呈現到顯示器上。在這個過程中,電信號從觸發、傳輸再到顯示的過程所產生的耗時便被稱之為系統延遲。

而NVIDIA Reflex低延遲電競技術便是在這個過程中起到至關重要的作用—它能夠通過提升GPU的運行頻率和動態的降低渲染隊列,并由此降低CPU反壓,使得系統能夠在最后時刻采樣外設的輸入數據,從而最大化提高系統的響應速度,進一步提升玩家操作的準確度。通俗來講,就是它能提高玩家從點擊鼠標到顯示器畫面產生對應變化的速度,從而加快玩家的操作速度,帶來更符合玩家水準且更為流暢的游戲體驗。

另外,為了幫助玩家直觀地查看系統延遲的具體情況,NVIDIA還將系統延遲根據鼠標輸入信息到顯示器過程拆分為鼠標輸入延遲以及PC+顯示器延遲兩個部分。同時,玩家們可以通過最新版的GeForce Experience開啟實驗性功能,進而在性能覆蓋顯示的功能界面中獲取游戲延遲和幀率等性能指標,查看當前PC的狀態。它通過革命性的GeForce和G- SYNC新技術來優化和測量競技游戲中的系統延遲,從而更快地獲取目標,做出反應,并提高瞄準精度。

支持NVIDIA Broadcast

NIDIA Broadcast這項AI驅動的聲畫處理技術的基礎是NVIDIA Encoder,支持高質量直播。用戶可以通過RTX 30系顯卡和Broadcast將自己的家改造成直播室,通過AI驅動的噪音消除、虛擬背景和自動取景等將直播和視頻聊天提升到一個新水平。通過在GeForce RTX顯卡上加速AI驅動的Tensor Core,AI網絡能夠保證高質量直播的實時運行

RTX 3080 Ti概覽,新游戲GPU旗艦

復習完了NVIDIA Ampere架構的核心技術特色,接下來讓我們來具體看看GeForce RTX 3080Ti這款最新的NVIDIAAmpere架構GPU的情況。

從GeForce RTX 3080 Ti的規格參數上可以看出,這完全就是RTX 3090的小簡化版。完整的GA102核心一共擁有84組SM模塊,也就是10752個CUDA核心、84個RT Core以及336個Tensor Core。當然真正完整的GA102核心目前只用在了專業級顯卡的NVIDIA RTX A6000身上,即使如RTX 3090這種龐然大物,也只配置了82組SM單元。

相比RTX 3090,RTX 3080 Ti僅僅比前者少了2組SM,包括256個CUDA核心、8個Tensor Core、2個RT Core和8組紋理單元TMUs,因此這也造就了RTX3080 Ti高達80組SM模塊,即10240個CUDA的強悍規格。在顯存部分,RTX 3080 Ti相比RTX 3090則落后較多,幾乎是慘遭“腰斬”,不過12GBGDDR6X顯存的配置仍然是目前游戲市場上N卡除RTX 3090之外的最高規格配置。從我們之前的測試情況來看,RTX 3090的24GB GDDR6X顯存即使相對于RTX 3080的10GB同等配置也沒能表現出特別明顯的強大優勢,因此我們完全有理由相信在游戲方面,如果不涉及8K+的游戲設置,RTX 3080 Ti的12GB配置也應該完全夠用了,相比RTX 3090在4K及以下分辨率游戲中應該不會有太過明顯的差距。

與RTX 3080相比,12組SM模塊的差異讓RTX 3080 Ti在規格參數上與RTX 3080拉開了不小的差距。在之前測試RTX3080 Vs. RTX 3090時,二者之間的性能差距大約在8%~15%之間,因此可以預估RTX 3080與RTX 3080 Ti的游戲性能差距大概會在5%~10%左右。當然具體差距到底有多大,還需進行詳細測試才能見分曉,后文將會為您詳細解答。

RTX 3080 Ti FE賞析

和RTX 3080 FE一樣,RTX 3080 Ti FE也將前一代圖靈核心產品設計中正面右側的散熱風扇移至背面,并且顯卡的內部的風道也和上一代公版顯卡大不一樣。RTX 3080 Ti FE正面的散熱風扇將冷空氣吹進顯卡內部,熱空氣則從顯卡的輸出面板這一側流出,這種風道設計和GTX 10系列公版顯卡有些類似。RTX3080 Ti FE背面的散熱風扇則是將冷空氣從顯卡正面吸入,并將熱空氣從顯卡背面吹出。換而言之,如果將RTX 3080 Ti FE裝入機箱內部,背面這個散熱風扇的風道就是“下進上出”,這也更符合目前絕大多數機箱內部散熱風道的設計思路。

其大量散熱鰭片采用的是開放式設計,而不是像上一代公版顯卡那樣將這些散熱鰭片封閉在顯卡內部,前者的這種散熱鰭片設計不僅能在一定程度上提升散熱效率,同時也讓這款顯卡在視覺上的線條感愈加強烈。不僅如此,RTX 3080 Ti FE正面和背面的兩個散熱風扇均升級至軸流風扇。這種風扇能夠讓通過扇葉的氣流更加集中,從而提升進風量和風壓。不過考慮到RTX 3080 Ti與RTX 3090在規格上非常接近,而且TGP設計也比RTX 3080高了30W以上,所以采用RTX 3080這套散熱系統會不會對RTX3080 Ti帶來一定的散熱壓力呢?我們將在后文中詳細測試。

實測:強擊RX 6900XT,直逼RTX 3090

毫無疑問,從規格與產品命名定位上來看,RTX 3080 Ti應該是性能介于RTX 3080與RTX 3090之間的產品,而且對AMDRadeon RX 6900XT還有較強的競爭針對性。所以,RTX 3080Ti能否完成既定的目標任務?面對RX 6900XT與RX 6800XT包圍RTX 3080的局面它是否能夠順利破局并反將AMD一軍呢?

3DMark理論性能測試

從理論性能的測試結果來看,基本在我們的預料之中。整體測試結果可以看出,RTX 3080 Ti相對于RTX 3080在3DMark各項測試中的平均領先幅度在10%左右,而和RTX 3090比較的話,由于二者在規格上的差距并不太大,所以實際理論性能測試的平均差距僅有3%~4%,RTX 3080 Ti只有極小幅度的落后。而在與前一代的旗艦級GPU RTX 2080 Ti對比上,在各項測試中RTX 3080 Ti的領先幅度均超過了50%,在DXR光追性能上的領先程度更是超過了80%。

面對競爭對手Radeon RX 6800XT和RX 6900XT,在基于DX 11的3DMark Fire Strike三項測試中,RTX 3080 Ti均有小幅度落后,與RX 6900XT的理論性能差距約為9%,與RX 6800XT的理論性能差距約為6%。不過在DX 12的3DMarkTime Spy測試中,RTX 3080 Ti則實現了反超,性能分別超過RX 6900XT約10%,超過RX 6800XT約13%。

在有關光追性能的兩項理論測試成績上,憑借第二代光追核心的強勢表現,RTX 3080 Ti的表現更為優秀,Port Royal的測試成績領先RX 6900XT 36%,領先RX 6800XT超過了40%。DXR性能測試中更是相對AMD的兩款競品領先幅度達到了100%以上。

游戲性能測試

在游戲性能的評測部分,我們分為了兩個競賽小組,分別是普通非光追環境下的游戲性能測試與光追環境下的游戲性能測試。由于目前少數光追游戲僅支持NVIDIA GPU或僅支持AMDGPU,我們在光追游戲的選擇上過濾了這種單一GPU光追支持的游戲,選擇的是對NVIDIA和AMD GPU都有良好支持的光追游戲。

非光追游戲測試

在非光追游戲環境下,RTX 3080 Ti的表現仍然是比較搶眼的。在各款游戲測試中,RTX 3080 Ti平均性能與RTX 3090相比僅有3%~4%的差距,而相比RTX 3080來看,RTX 3080 Ti的平均性能領先幅度約在7%左右。相較于上一代的旗艦RTX 2080Ti,RTX 3080 Ti的性能領先幅度仍然在50%以上。

在大部分的非光追游戲環境中,RTX 3080 Ti的性能表現都持平或略強過AMD Radeon RX 6900XT,而相對于RX6800XT來說,RTX 3080 Ti在大部分非光追游戲中都有10%或更高的性能領先程度。不過比較例外的是《生化危機:村莊》這款游戲,在關閉光追效果后,Radeon RX 6900XT反而領先RTX 3080 Ti達到10%以上,即使RX 6800XT也領先RTX3080 Ti 6%左右?;蛟S這款游戲針對AMD顯卡的優化相對是比較好的吧!

光追環境游戲性能測試

在測試中,我們一共選擇了包括最新的《生化危機:村莊》在內的7款同時支持NVIDIA和AMD顯卡的光追游戲進行了體驗。而結果也是一點都不例外,憑借強悍的第二代光追核心,RTX3080 Ti除了在4K分辨率下的《看門狗:軍團》游戲測試中略略小負于RTX 6900XT之外,在其余所有光追游戲測試中,無論是1440p分辨率,還是4K分辨率下,都遙遙領先于RX 6900XT,根據不同游戲幅度在10%~80%不等。而相對于RX 6800XT來說,RTX 3080 Ti相對它在光追游戲下的性能更是平均領先了60%以上,個別游戲中領先程度甚至超過了100%。

在與RTX 3090的對比上,RTX 3080 Ti與之相比仍然存在3%~4%的細微性能差距,而與RTX 3080相比,RTX 3080Ti在光追環境下游戲性能平均要強9%~10%。相比上一代RTX2080 Ti這款旗艦產品,RTX 3080 Ti的光追游戲性能更是領先近60%。

DLSS性能測試

DLSS作為NVIDIA RTX系列顯卡的黑科技,一直都在高分辨率、高畫質以及光追游戲中扮演著重要的角色,作為最新推出的RTX 30系家族成員,RTX 3080 Ti自然也是完全支持DLSS的。為此,我們也特意看了看RTX 3080 Ti及對比產品在DLSS游戲環境下的表現。出于顯卡的定位需求,在這部分測試中,我們統一選擇了4K分辨率在開啟光追的環境下,就開/關DLSS進行了對比測試。

DLSS果然是不愧為NVIDIA的超級游戲黑科技,在同等設置下,開啟DLSS之后,RTX 3080 Ti在4K分辨率/最高畫質設置下的平均游戲幀率提升達到了60%以上,在《賽博朋克2077》游戲中的幀率提升幅度更是達到了120%以上的“恐怖”程度。開啟DLSS之后,RTX 3080 Ti更是將Radeon RX 6900XT甩在了很遠很遠的身后,游戲性能的領先幅度已經達到了平均150%以上。

溫度及功耗測試

正如我們之前所預料的一樣,在核心規格逼近RTX 3090的情況下,RTX 3080 Ti采用了RTX 3080的散熱結構設計,很可能會導致RTX 3080 Ti的散熱表現相對于RTX 3080和RTX3090都要差一些,而事實上也正是如此,滿載76℃的核心溫度只能說是中規中矩而并不算特別優秀,相比RTX 3090的滿載63℃有較大的差距。不過在能耗比上,RTX 3080 Ti相對于RX6800XT仍然優勢非常明顯,不僅核心溫度更低,而且在功耗上也相差無幾,但整體性能卻要強得多。(由于在進行到這一步測試之前,我們評測用的R X 6900XT顯卡出現了一個不可預料的故障而導致無法正常工作,因此在這一測試項中并未加入RX6900XT的測試成績)

Studio創作性能測試

在評測的最后,我們選擇了幾款常用的創作軟件或專業應用的Benchmark就Studio性能對RTX 3080 Ti進行了簡單測試(要首先說明的是由于到截稿時Studio Driver尚未更新支持RTX3080 Ti,因此本部分測試暫時采用的是測試版Game ReadyDriver,結果僅供參考)。測試結果也讓人比較滿意,就Studio創作性能而言,RTX 3080 Ti相對于上一代RTX 2080 Ti表現了幾近翻倍的性能提升,即使相對RTX 3080來說也有10%或更高的性能增幅,而且各項測試成績都非常接近RTX 3090,差距僅在3%~5%左右。

由于在測試Studio性能之前,我們評測用的RX 6900XT顯卡發生了故障無法正常運行,因此在這部分測試中作為對比我們僅加入了與RX 6800XT的比較,不過考慮到以前測試的結果,RX 6900XT與RX 6800XT在專業應用性能上的差距不到10%,因此RX 6800XT的對比測試結果還是具有一定的參考性。從測試結果來看,在Blender Cycles、D5渲染器等應用軟件中,RTX3080 Ti的創作性能遠勝RX 6800XT,領先幅度達到了100%甚至更高,由此也大致能推斷出RTX 3080 Ti相對于RX 6900XT來說,在Blender Cycles或D5渲染器等軟件的創作性能上領先幅度應該也會達到接近100%或更高的程度。

“鈦”上降臨,RTX 3090定位或將有變?

NVIDIA公布的RTX 3080 Ti顯卡首發指導價格為8999元起,這也就意味著非公版顯卡將從此價位開始起跳。不過考慮到目前顯卡市場價格非?;靵y的情況,最終非公版RTX 3080 Ti到底會以何種價位出現在市場上,目前尚不可輕易定論,但不出意外可能會在萬元左右或更高,玩家對此需有心理準備。另一方面,從我們測試的情況來看,本次RTX 3080 Ti的確將ETH挖礦的哈希值算力進行了大幅度的削減,僅有60MH/s的算力加上近期虛擬數字貨幣市場的“血崩”,或許會在一定程度上減弱礦主們的興趣從而讓RTX 3080 Ti能夠維持一個相對穩定的狀態。

而在經過一系列的測試之后,相信大家都已經能夠得到針對RTX 3080 Ti的比較清晰的定位與結論了。首先,RTX 3080Ti在各方面的性能表現上非常接近RTX 3090,與RTX 3080有5%~10%的性能差距,很好地填補了RTX 3080和RTX 3090之間的頂級旗艦GPU空缺。這無疑會一舉擊破RTX 3080被RX 6800XT和RX 6900XT包圍的局面,為NVIDIA桌面顯卡市場開拓出新的領地,而4K游戲無疑將會是它的主戰場。

其次,從競品定位上來看,RTX 3080 Ti很明顯瞄準的是競爭對手的RX 6900XT,而源自GA102的這款衍生產品也再次切中了要害—RTX 3080 Ti在游戲性能上的綜合表現并不遜色于RX 6900XT,甚至猶有過之。尤其是在光追環境下,更是將RX 6900XT甩開了不小的距離。當很多玩家在考慮頂級游戲顯卡時常常會因為RTX 3090高昂的價格轉而選擇RX 6900XT或RTX 3080,但現在RTX 3080 Ti的出現則給了他們一個或許是非常不錯的新選擇。

最后來說點個人見解,我們估計RTX 3080 Ti背負的另一個任務很可能就是結束RTX 309 0在頂級的游戲顯卡市場上曲高和寡的局面,以非常接近的性能和相對低的價格,將RTX3080 Ti打造成頂級游戲顯卡市場上的新“王”。而對RTX 3090來說,RTX 3080 Ti的出現很有可能會逐步蠶食掉它在游戲市場上的份額,從而轉型為一款專為Studio創作性能和8K+頂級游戲準備的云端產品,使得RTX 3090成為極少數專注于8K+游戲的玩家的私人珍藏,這是很有可能的。當然,在Studio創作領域內,RTX 3090憑借24GB大顯存在超高分辨率渲染上仍然有不可替代的優勢,依舊是眾多有此需求的創作者的首選。

8999元起的RTX 3080 Ti真的來了,哈希算力的限制于無限接近RTX 3090的性能的確讓人對其充滿了期待。新“鈦”上降臨,我們只想代表玩家真切地說一句,“不要空氣卡,讓我們都能買到吧!”

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