日本News-postSeven網(wǎng)站7月21日文章,原題:“中國(guó)制日系游戲”席卷世界,啟用日本聲優(yōu)獲得成功 日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省2010年推出“酷日本戰(zhàn)略”,希望將動(dòng)漫、游戲、音樂(lè)等日本亞文化推向世界。但最近,“中國(guó)人創(chuàng)造的酷日本”廣受歡迎。熟悉中國(guó)游戲行業(yè)的某游戲公司負(fù)責(zé)人峰岸宏行說(shuō):“中國(guó)企業(yè)制作的一些游戲之所以稱為‘中國(guó)制日系游戲,是因?yàn)樗鼈儤O具日本風(fēng)格。
對(duì)那些不喜歡玩游戲的人來(lái)說(shuō),“中國(guó)制日系游戲”可能很難理解,但在日本街頭,這些游戲的廣告鋪天蓋地。從游戲的情節(jié)設(shè)定、視覺(jué)效果來(lái)看,“中國(guó)制日系游戲”似乎只針對(duì)日本市場(chǎng),但實(shí)際上,這些游戲在整個(gè)亞洲和歐美國(guó)家都有推廣。“中國(guó)制日系游戲”的最大特點(diǎn)是,不論在哪個(gè)國(guó)家投放,都起用日本聲優(yōu)。
這并非偶然。從上世紀(jì)90年代起,盜版日本動(dòng)漫和游戲通過(guò)香港進(jìn)入中國(guó)內(nèi)地,內(nèi)地年輕人習(xí)慣了一邊聽(tīng)日本聲優(yōu)的聲音,一邊通過(guò)字母來(lái)了解游戲內(nèi)容。因此,通過(guò)日本聲優(yōu)配音,可以吸引更多中國(guó)游戲玩家。
“中國(guó)制日系游戲”最初主要面向國(guó)內(nèi)用戶,2018年后開(kāi)始向全世界推廣。峰岸認(rèn)為,“這一時(shí)期,由于中國(guó)停止審查新游戲,中國(guó)企業(yè)不得不在海外尋找出路。”于是,“中國(guó)制日系游戲”開(kāi)始在世界發(fā)行,并逆向輸入日本市場(chǎng)。“中國(guó)制日系游戲”或許已經(jīng)搶走了“酷日本”的風(fēng)頭,而它們并非抄襲,完全是原創(chuàng)。希望日本游戲企業(yè)制作出能與之抗衡的游戲。▲
(作者西谷格,李楊譯)
環(huán)球時(shí)報(bào)2021-07-23