
不同于手機這類更新換代頻繁的電子消費品類,無論是PS5還是Xbox Series X,其換代周期都相對較長(畢竟當前很多游戲大作都需要相當長時間的開發周期)。所以其實我們可以看到,主機廠商們在進行主機的更新和換代時,往往會權衡未來3-5年時間內主機游戲行業對性能的基本要求,提前在產品上進行一些看似“過?!钡呐渲脺蕚?。
同樣的道理也適合與主機搭配的電視。作為“大家電”,電視本身也不屬于快速迭代升級的產品。這就意味著,如果你需要在當前選購一臺適合自己新的游戲主機使用的電視,同樣需要在配置和性能上留足空間,為后期的游戲畫質升級做準備。
這次PS5和Xbox Series X在配置上的亮點包括4K+120Hz高幀率支持、8K超高清畫質、光線追蹤、HDR等等。在主機上市之后,后續很多大作在進行游戲開發時,這些都可能是新3A大作的畫質標準。如果想要在后續真正享受頂級游戲畫質,選擇電視時對于相關特性的支持就是非常重要的考慮因素。
這就意味著,滿足PS5或者Xbox Series X使用的電視,首先需要在面板素質上滿足高刷新率的需求。如此一來,4K+120Hz應該是一個相對基礎的面板配置指標,同時還需要配備HDMI 2.1的接口,這是因為其具備的HRF(高幀率)、VRR(可變分辨率)、ALLM(自動低延遲模式)三大特性,是后期在游戲畫質和體驗上的重要保障。
這基本可以看作是次世代主機電視的硬指標之一。
當前市面上有部分的電視,雖然面板支持4K+120Hz,但卻沒有配備HDMI 2.1接口,在選購的時候需要注意。而8K目前來看,無論是硬件成本還是內容支持短期內距離大范圍普及尚有距離,因此在選擇電視的時候8K并非一個絕對選項。

除了分辨率和幀率的支持外,主機游戲電視的另外一個關乎體驗的點就是輸入延遲。
一些沒有對游戲做優化的電視,輸入延遲最高可能達幾百毫秒。這對于主機游戲來說,是一個非常影響游戲體驗的地方。不過近兩年上市的很多電視都擁有專門的游戲模式,該模式下電視會關閉圖像優化,保證更低的輸入延遲。一般來說,主流的電視延遲已經控制在了30-60毫秒之間。
目前市面上一些中高檔智能電視產品,其在游戲模式下的輸入延遲大多數都在30ms以下。這樣的延遲多數人已經很難察覺到了,即便是在120Hz這樣的高幀率畫面下,也能夠有相當流暢快速的響應。
不過考慮到當前配備了HDMI 2.1接口的電視,基本都在響應時間上做了特殊的優化,所以低延遲其實很大程度上已經是主機電視的標配選項,無須過于擔心。

相比之下,HDR畫質的門檻就相對更高一點。
HDR的高對比度、高動態范圍的特性,對于游戲畫質的提升是相當明顯的。尤其是當前很多末世、廢土風格的大作,畫面大多數都以低亮度的畫面為主。這類游戲其實更適合HDR展示,但要想體驗良好的HDR畫質,又對電視的屏幕面板素質有較高的要求。
一般來說,OLED電視更適合呈現HDR畫面。在搭配游戲主機的時候,如果預算相對充足,OLED電視可能會是一個更好的選擇。其面板自身高亮度、自發光的屬性,適合去呈現高對比度的畫面。同時相比傳統的液晶面板,OLED面板的響應速度也要快出一個數量級,能夠更好地避免畫面的延遲。
當然OLED面板的價格目前來看還是相對比較高的,尤其是大尺寸的OLED面板,價格并不友好。這時具備分區控光能力的液晶電視也可以作為一個替代選項。
目前一些中高檔的液晶電視具備一定的分區控光能力。一般來說,分區控光的數量越多,價格也就越貴。另外分區控光的種類上還分為條狀分區控光和棋盤式的分區控光,分別對應的是側入式背光方案和直下式的背光方案。
選擇主機電視的時候,盡可能選擇棋盤式分區控光電視。棋盤式一般來說在分區數量和效果上都要比條狀控光要好。不過電視廠家們在進行宣傳的時候一般不會主動去介紹分區的類型,選購的時候可能需要主動咨詢。
另外,屏幕面板的峰值亮度也是影響HDR畫質的重要指標。按照HDR標準來看,1000nit以上的峰值亮度才是“真HDR"。不過現實中,中高端一般在600到800nit、高端大于1000nit都能夠滿足HDR畫質的基本需求。
參照以上的標準,當前市面上還是有一大批適合PS5和Xbox Series X的電視可供選擇。我們這里以LCD和OLED為區別,分別推薦幾款不同價位的產品供大家選擇。
索尼A90J/A80J 售價:11999元起
