楊皓然
1月28日,特斯拉公開2021款Model S/X車型。
在官網新的宣傳界面中,特斯拉強調了Model S的車載游戲系統,表示其“搭載了具備每秒10萬次浮點運算能力的處理器”,并在展示界面上展示出了《巫師3:狂獵》《星露谷物語》《茶杯頭》等游戲的畫面,以一句“媲美市面上最新款游戲主機”的宣傳語激起了無數玩家的好奇心。
車載游戲系統,屬于車載娛樂系統(In-Vehicle Infotainment,簡稱IVI),目前已經成為了車輛內飾的重要組成。
和手機的發展歷程相似,車載娛樂系統源自車載通信系統,最初僅搭載無線通信的功能,滿足了駕駛者移動辦公的需求。
直到20世紀20年代,車載收音機進入了大眾的事業,車載系統娛樂化的帷幕就此拉開。人們發現,在枯燥的駕駛過程中,音樂能夠“化腐朽為神奇”地改變車主的駕駛體驗。
而隨著平板電腦的普及和車輛導航系統的智能化,車輛搭載的多媒體系統也有了越來越大的屏幕,車企們也在車載娛樂系統上做起了更多的文章。
首先是將其從單純的音樂播放器,擴展到視聽結合的影音播放器,再后來則是進化到可以將部分智能手機APP移植到車載娛樂系統中,車載娛樂系統的功能越來越豐富、復雜。
車載娛樂功能越來越多,車載娛樂系統的屏幕也隨之越變越大。但越來越大的屏幕,不僅使車輛內飾擁擠,影響車內美觀,同時也帶來了越來越大的行車安全問題。
車主每一次將視線從道路上移開、去操作車載娛樂系統的行為,都有可能消耗掉他們在行車中至關重要的應急反應時間,讓他們陷入危險的境地之中。
然而,車企卻往往刻意忽視這一點。他們將解決問題的期望寄托在了智能駕駛系統上——試想一下,AI駕駛成熟之后,車主們每天接觸到的將會是一個無需駕駛者的行車場景,自然也就會產生更多娛樂消遣的需求。
而隨著以特斯拉為代表的高科技車企的崛起,這樣的愿景變成現實,似乎也是指日可待的事情。

車載收音機的發明者保羅·加爾文(圖左)

數據來源:J.D.Power

VR成為車機游戲的新選擇
游戲已經成為了年輕人之間主要的社交和娛樂方式。
根據市場調研公司Niko Partners統計,中國18歲至35歲年齡段的年輕人中,游戲玩家的占比高達90%以上。
而這些熱愛游戲的年輕人,也是新能源汽車的消費主力。
艾媒咨詢在《2020年中國新能源汽車產業鏈及用戶畫像分析》中指出,在中國新能源汽車的用戶中,19歲至35歲的用戶占比已經達到了57.83%。
單從這兩項數據來看,游戲玩家似乎也能在新能源汽車的主要消費者中占到不小的比例。然而,車輛和游戲的結合,也許并不能產生雙倍的快樂——至少周琪認為自己在車機游戲面前“情緒穩定”。
周琪今年28歲,是國內某車企的銷售經理,同時也是一名對于各平臺的游戲都有所涉獵的游戲玩家。
“車輛外觀很有設計感,像跑車一樣,就是方向盤有點丑,我個人有些不能接受。”周琪簡單地評價了一下新款Model S。他表示,Model S屬于特斯拉的高端旗艦產品,車的性能沒有什么好指摘的,動力和續航的參數也很吸引人,反倒是被特意強調的車載娛樂系統顯得有些可有可無。
“我個人不關注車載娛樂系統,有一些人評價特斯拉,說它等同于在車內塞進了一臺PS5,以后車載娛樂系統要分為能玩3A游戲和不能玩3A游戲之類的云云。在我看來這種論斷是有些可笑的,能在車上玩3A游戲是很厲害——但是我為什么要在車上打3A游戲?”
游戲玩家麥扣有十年的駕齡,近年來看到新能源汽車的興起,他也有了購入一臺新能源汽車的打算。
不過,從來沒有駕駛過新能源汽車的他,心中也有些許的顧慮,“新能源汽車說是比較節能,但價格比起燃油車來說貴的不是一星半點,確實很難讓人不猶豫。而且,我所生活的城市充電樁也還沒有普及,以后要是真買了電車,在路上沒電了該怎么辦?”
除此以外,頻繁發生的新能源汽車電池故障、起火的新聞也是“勸退”麥扣的主要原因,并且據麥扣了解,新能源汽車設備的維修、更換的價格相當昂貴,就算車輛出現故障并沒有傷及人身,事后的維修費用也足以讓人感到肉疼了。
作為一個“圈外人”,麥扣對于新能源汽車的認識肯定不及新能源汽車主深刻。不過,對于已經擁有新能源汽車的車主而言,新能源汽車目前也仍舊是問題纏身。
根據J.D.Power發布的2020年中國新能源汽車體驗研究報告顯示,車主反饋新能源汽車存在車內異味、胎噪、收音機無法接收信號、車載導航系統不準確等問題,而此外,在2020年,車主們又反饋出了電源插座/USB接口充電慢、座椅不舒服等新問題。
但是,即便還存在不少問題,新能源汽車的市場依舊樂觀。根據汽車工業協會統計,2020年中國新能源汽車銷量突破135萬臺,同比增長10.9%,2011—2020年銷量實現年均復合增長76.56%,越來越多的國內消費者開始認可和接受新能源汽車。
此情此景,不僅讓人想問:當消費者選擇新能源汽車時,他們究竟選擇了什么?
對這個問題,麥扣有自己的答案:“新能源汽車節能環保的理念我很支持,新能源汽車能耗低,如果能通過放棄燃油車,選購新能源車的方式來為環境保護做一份貢獻的話,我是很支持的?!?/p>
除了環保的理念之外,新能源汽車所表現出的科技感也是令麥扣著迷的地方。
在他看來,新能源汽車的科技感表現在外觀和內飾上,他很喜歡以特斯拉旗下產品為代表的新能源汽車前衛的造型,認為堆砌科技元素的內飾正是未來汽車的發展方向,“用自動駕駛解放雙手之后的駕駛體驗充滿了想象的空間?!丙溈廴绱吮硎镜?。
不過,當問及麥扣作為一個玩家對于車機游戲有何看法時,麥扣的看法與周琪相似,“買車就是買代步工具,主要肯定還是看重它作為載具的優點,能在車上打3A大作固然很酷,但我覺得真正能夠用到這部分功能的機會可能真的不多,平時通勤路上那點碎片時間用來打游戲實在不理想,就算真要玩游戲,也多半選擇手機游戲吧?!?/p>
雖然嘴上不看好車機游戲,但麥扣還是幫特斯拉“出謀劃策”了一番。他認為,如果車機游戲一定要向重度游戲方向發展的話,VR游戲也許是個不錯的選擇,“建議特斯拉的車載游戲引進VR系統,然后再聯動游戲廠商開發一些賽車游戲——沒有什么場所比真實的車內環境更讓人能帶入賽車游戲的了。”
事實上,車機游戲已經向VR伸出了觸角——在2019年的CES國際消費電子展上,全息技術廠商浩樂行(Holoride)就展示了一套車內VR游戲應用,可以將車輛數據點和虛擬現實內容實時匹配,將駕駛與娛樂緊密結合起來。并且浩樂行還宣布,將與福特汽車、環球影業合作,將更沉浸的車載娛樂體驗帶給用戶。
“開車和玩游戲,如果只是單純以往車里塞游戲機的方式將兩者結合起來,總讓人感覺有些生硬和不搭。但如果車機游戲能在不干擾正常的駕駛過程的同時,又和駕駛的操作結合起來,我認為對于玩家而言還是有一定吸引力的?!丙溈垩a充道。
隨著越來越多的車企開始追隨智能化潮流,車載娛樂還將迎來更多富有創意的變革。但新能源汽車想要征服玩家群體,比起最頂級的游戲系統,更契合駕駛過程的游戲系統也許才是真正的“版本答案”。