吳念霞
◆摘? 要:隨著科技的高速發(fā)展,現(xiàn)階段也越來越重視小學信息技術的教學工作。小學階段的學生對于電腦的操作還不太熟練,教師應該采用多元化的教學方式,以培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維為目標,讓學生對信息技術有更深的認識。本文就小學信息技術課程的創(chuàng)造性教學展開探討。
◆關鍵詞:小學;信息技術;創(chuàng)造性教學
一、小學信息技術教學現(xiàn)狀
(一)學生沒有引起重視,信息技術課等于玩電腦
小學的信息技術課程是作為一門技能課進行學習的。學習信息技術是幫助學生了解電腦常規(guī)軟件的一些應用,幫助學生在日常生活中能夠靈活運用電腦。信息技術課程在小學并沒有納入升學考試,只是作為等級考試,這就使得很多學生輕視這門課,而信息技術并不像學生想象的一樣去機房可以玩電腦游戲,而是要學習很多電腦技能的運用,而傳統(tǒng)的信息技術課堂教學以教師控屏講解為主,學生很少機會能夠接觸電腦,課程枯燥使得很多學生沒有學習的興趣,但是在這個信息發(fā)達的時代,任何地方都要運用到電腦,如果學生不懂得如何操作電腦對他們來說是沒有好處的。所以,教師應該拉近與學生的距離,改變教學方式,建立創(chuàng)造性的教學課堂,讓信息技術這門課變得有趣。
(二)課程內(nèi)容枯燥,教師與學生沒有情感交流
傳統(tǒng)的小學信息技術教學往往沒有教案,甚至連配套用書都沒有用到過,單純是教師控制學生的電腦進行軟件運用的示范和講解。這種教學方式?jīng)]有和學生進行一個互動,不能了解學生是否有聽懂,而課堂上只有教師在滔滔不絕的講解,學生會感到枯燥,不愿意聽從而做自己的事情,使得課堂效率不高。智慧課堂的運用,營造一種輕松的課堂氛圍,將教師的備課成果延申到學生,提高課堂效率,讓課堂更加“任務化”,不再像以往課堂那樣懶散、漫無目的,這樣也更能夠提高學生的課堂“緊張感”,讓他們打起精神學習。通過網(wǎng)絡互動課堂,拉近教師與同學、同學與同學間的距離,促進雙方互相進步成長。
二、如何進行小學信息技術課程的創(chuàng)造性教學策略
(一)利用電子教學案開發(fā)學生創(chuàng)造潛能
教學的實質(zhì)在于幫助學生對知識進行加工改造和創(chuàng)造。電子教學案的出現(xiàn)可以讓信息技術內(nèi)容更加完善,以學生為本,注重讓學生在課堂上動口、動腦、動手,注重學生潛能的開發(fā)、能力的培養(yǎng)、智力的發(fā)展及個性的養(yǎng)成。在傳授知識的同時,強調(diào)讓學生形成積極主動的學習態(tài)度,并使其獲得知識和技能的過程成為學會學習、形成正確價值觀的過程。學生不再是知識的倉庫,而應該是知識的創(chuàng)造者。所有,教師應該在課堂上多讓學生參與知識發(fā)生的過程、思維的過程、創(chuàng)造的過程,為學生構(gòu)建創(chuàng)造性教學策略,激發(fā)學生動手實踐能力。
(二)通過導入情境提高學生課堂創(chuàng)新性
在課堂教學過程中教師的引導很重要,學生之間的互幫互助能夠很大程度提高他們的學習效率,同時也提高了教師的課堂教學成效。例如在進行《用仿制圖章工具加工圖像》的信息課程教學時,教師可以通過情境引入課題,通過自主操作引學法、自主探究學法指導、合作探究促交流、鞏固練習多元化等四個精心設計的環(huán)節(jié)培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,讓學生通過“小新一家游開心農(nóng)場”的情境,指導學生借助書本、微課進行自學仿制圖章的使用,提高學生的課堂創(chuàng)新性,并對學生的自學方法進行有效指導,很好地轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)信息課“教技術不教方法”的問題。通過師生、生生互動提出問題,小組合作分析、解決問題,小組展示交流、討論問題,完美地解決了傳統(tǒng)信息課“重操作輕交流”的問題,激發(fā)學生對信息技術課程的創(chuàng)造性思維和動手實踐能力,為學生日后的信息技術學習打下堅實基礎。
(三)通過手機智慧課堂提升課堂教學實效
小學信息技術課程可以充分運用網(wǎng)絡智慧課堂,可以用手機掃描授課教師二維碼,進入教師提前設定好的教學模塊,在手機上直接進行學習和互動。分數(shù)進行實時匯總,所有評價的結(jié)果自動保存在教師的課件里,教師隨時可以調(diào)出自己的課件,在網(wǎng)絡互動課堂查看大家對他的評價。讓教師對自己的課堂有了更全面的認知,也更容易發(fā)現(xiàn)自己存在的不足,及時做出改善。此教學方式是在自主、合作學習的基礎上,以提升課堂教學實效為核心,以信息技術為抓手,在教師中深入開展學習教育理論、更新教學理念、打造理想課堂的校本研修活動,引領學校教師在課堂互動中發(fā)現(xiàn)自我、發(fā)展素質(zhì)、發(fā)揮才能,進而找到努力方向,促進課堂教學水平的持續(xù)提升。同時,積極探索適合信息技術學科實際的課堂教學模式,形成學科教學特色,推動教科研工作持續(xù)、深入發(fā)展。信息技術的互動式學習環(huán)境及合作式學習模式,拉近了學生與課堂之間的距離,激發(fā)學生的求知欲望,培養(yǎng)學生的發(fā)散思維和求異思維。
(四)以游戲方式引出學習需要,培養(yǎng)學生創(chuàng)造思維
現(xiàn)如今的小學生還處在天性愛玩的階段,教師可以通過游戲的方式引入學習內(nèi)容,提供學生創(chuàng)造性的課堂。例如教師在《復制與粘貼圖形》的教學過程中以小游戲“大家來找茬”導入課堂,隨后引出“復制”的概念。在演示復制與粘貼的過程之后,讓學生通過“換裝游戲”鞏固練習復制與粘貼的操作。學生在游戲過程中遇到一個個小困難,從而引出“透明選定”、“任意形狀裁剪”和“改變大小”的學習需要。授課結(jié)束后,教師可以組織學生使用七巧板進行創(chuàng)意大比拼。學生在輕松快樂的氛圍中完成了整堂課的學習,有助于學生創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)。
三、結(jié)語
小學階段的學生具有較強的動手操作能力以及探究思維,教師應以學生能夠接受的方式,構(gòu)建創(chuàng)造性教學策略,讓學生發(fā)揮出獨特的才能。
參考文獻
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