
《二之國:交錯(cuò)世界》采用了Unreal Engine4的引擎,畫風(fēng)獨(dú)特且十分的精美,游戲的整體玩法實(shí)際上就是標(biāo)準(zhǔn)的韓式MMORPG手游的樣式,野外是開放世界,可惜的是并非無縫過圖。游戲開始印入眼簾的就是如童話般美麗的畫面,雖說市面上精美畫面的MMPRPG很多,但是超靚的卡通渲染,外加吉卜力工作室風(fēng)格的可謂就此一家。
在游戲人設(shè)上,我們可以看到很多熟悉的角色風(fēng)格,例如劍士給人的第一感覺就像《哈爾的移動(dòng)城堡》中的哈爾,金色的頭發(fā),披著藍(lán)色的外套,進(jìn)入游戲讓人感覺就像是掉進(jìn)了吉卜力作品的世界中,讓人舒心,又激動(dòng)?!抖畤废盗械囊魳范际羌妨τ靡魳啡司檬尣俚兜模m說本作不是由原系列的Level 5開發(fā),但是同樣大量地使用了原系列的音樂,玩家可以一邊玩游戲,一邊感受著大師的音樂杰作,讓你耳朵得到極致的享受。
游戲全程的配音,不管是在主線劇情,還是支線聲望任務(wù)上,每一位角色都有聲優(yōu)來配音,且都還是日本一線實(shí)力的聲優(yōu)坐鎮(zhèn),什么悠木碧、花澤香菜、神谷浩史、大塚明夫等,可以看出來配音陣容的強(qiáng)大。游戲劇情上還是比較完整的且精彩的,當(dāng)你踏上拯救公主路程,就會(huì)經(jīng)過原野、森林和城鎮(zhèn),整個(gè)劇情的體驗(yàn)就像是在看動(dòng)畫電影,讓你不會(huì)枯燥,而這也是本作的亮點(diǎn)之一。
《二之國:交錯(cuò)世界》有五位角色供玩家選擇,每位角色對(duì)應(yīng)一個(gè)職業(yè),分別是劍士、巫師、破壞者、流氓和技師。在選擇好角色之后,我們可以對(duì)角色頭發(fā)及顏色、雙眼顏色、臉部裝飾、體型與膚色,以及初始服裝的配色進(jìn)行自定義,整體的修整相差還是較大的,所以玩家選擇自己心儀的自定義即可。
角色的職業(yè)存在很大的差異,首先我們要了解職業(yè)的技能分類。每個(gè)職業(yè)的技能分為三種,分別是職業(yè)技能、特殊主動(dòng)技能和特殊被動(dòng)技能,職業(yè)技能共三種,初始就會(huì)全部解鎖,下方還有一個(gè)職業(yè)固定的必殺技能,拿技師來說,職業(yè)技能有對(duì)指定目標(biāo)使用的范圍技能“轟炸機(jī)呼喚”,也有對(duì)單體目標(biāo)造成大量傷害的“爆炸射擊”,而她的必殺技是毀滅炮擊,召喚喵大炮對(duì)前方敵人造成大量范圍傷害(順帶的小精靈十分可愛)。
特殊主動(dòng)技能與特殊被動(dòng)技能分為職業(yè)獨(dú)有和全職業(yè)共通兩大類,職業(yè)名稱下方有圖標(biāo)顯示的就是職業(yè)獨(dú)有,沒有圖標(biāo)的就是職業(yè)共通了。隨著主線的推進(jìn),便能解鎖角色的特殊主動(dòng)技能和特殊被動(dòng)技能,同時(shí)角色等級(jí)提升還能解鎖更多技能,不過每個(gè)角色最多只能攜帶三個(gè)特殊主動(dòng)技能和特殊被動(dòng)技能,在安全情況下,玩家可以隨時(shí)進(jìn)行替換。
了解技能后,再來熟悉一下職業(yè)。先說劍士,固定為男性角色,作為攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè),裝備單手劍,擅長快速攻擊,且攻擊范圍普遍偏大,不用太過精巧的操作就能輕松殲滅大量敵人,危急時(shí)還能推開敵人,爭取喝藥時(shí)間或者重新走位。職業(yè)獨(dú)有特殊主動(dòng)技能有“防御圣域(范圍內(nèi)隊(duì)友防御提升)”,“生命之火(提升自己和隊(duì)友HP上限)”等,十分全面的角色。
巫師,貓耳小姐姐,十分漂亮又很養(yǎng)眼,有著極強(qiáng)的清怪效率,“重火炮”玩家首選。不過此巫師與我們印象中的巫師有所不同,不拿法杖,而是拿著長矛,凌空御矛擊殺敵人,職業(yè)獨(dú)有特殊技能如“死亡荊棘”都是有著極高輸出并附帶控制的能力,只是小姐姐的上手難度較高。
破壞者,強(qiáng)壯的大叔,承擔(dān)著防御者的重?fù)?dān),有著很多沖鋒和位移技能,快速殺入敵群,獨(dú)有特殊技能有“戰(zhàn)斗吶喊”用于嘲諷或是“重力吸引”等拉怪的技能,真是一位非常好的坦克角色。
流氓,雖說是一個(gè)貓兒小弟,但總給人賤賤的感覺,在所有角色中有著極高的機(jī)動(dòng)性,拿著短弓并快速穿梭于戰(zhàn)斗中,從遠(yuǎn)方游擊,所擁有的獨(dú)有特殊主動(dòng)技能基本都能為隊(duì)友釋放強(qiáng)力的增益效果。
最后的技師,萌萌小妹,拿著步槍,操作難度低,所擁有的獨(dú)有特殊主動(dòng)技能是全角色中,唯一能同時(shí)范圍治療以及減少技能冷卻的角色,作為隊(duì)伍中的生命線,為隊(duì)友提供強(qiáng)力的后援,是奉獻(xiàn)型玩家的不二之選。
在角色養(yǎng)成方面,依舊也是韓式一套,以戰(zhàn)力和等級(jí)為單位,通過攻擊、防御或是血量等提升來增加戰(zhàn)力數(shù)值。數(shù)值提升可以通過角色升級(jí),培養(yǎng)幻獸,對(duì)武器進(jìn)行升級(jí)、強(qiáng)化、覺醒及鑲嵌寶石等方式來提升。此外解鎖成就、圖鑒、景點(diǎn)、寶箱及時(shí)裝和裝備收集還能得到提升戰(zhàn)力所需的資源,因此在養(yǎng)成上來說太過于“豐富”了,都讓人恨得牙癢癢,還好的是這些養(yǎng)成元素都不困難,無非為資源頭疼一下。
玩家在戰(zhàn)斗時(shí)要注意,每個(gè)敵人都有不同的屬性,對(duì)應(yīng)你手上的武器也是如此,屬性一共有五種,分別是火、草、水、光和暗,其中火、草、水相互克制,而光和暗又相互克制。說到這里就不得不說一下《二之國:交錯(cuò)世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這樣頂級(jí)的游戲畫面居然配了個(gè)一鍵自動(dòng)的極差戰(zhàn)斗體驗(yàn),成為了很多玩家批判的槽點(diǎn),此外還能自動(dòng)喝藥、自動(dòng)釋放技能等,讓游戲的體驗(yàn)減分不少。
當(dāng)然如果你從另外一方面來看,自動(dòng)打怪、自動(dòng)尋路也算是大大降低了玩家的時(shí)間,只需要開著手機(jī)點(diǎn)一下,就可以全程不管了,算是解放雙手節(jié)省操作吧。
游戲的福利幾乎沒有,所以體驗(yàn)了國服游戲的幾十連抽,再玩《二之國:交錯(cuò)世界》會(huì)讓你感受到世界的惡意,感嘆還是國服游戲好。如果你想快速獲得戰(zhàn)力,什么幻獸抽、武器抽、時(shí)裝抽,滿是氪金內(nèi)容,當(dāng)然如果你不想氪金,那么就多準(zhǔn)備幾個(gè)肝,特別是想要撿世界寶箱發(fā)財(cái),你還需要玩玩“跳跳樂”、地圖探寶等花費(fèi)時(shí)間的運(yùn)動(dòng)。

游戲的畫面是真的非常吸引人,可以說不少的玩家都是奔著吉卜力三個(gè)字去的,而且就個(gè)人體驗(yàn)來說,一鍵自動(dòng)化也算是解放了大多數(shù)人的雙手,這種設(shè)定孰是孰非就看玩家需求。雖說氪金也是真的氪,且還一點(diǎn)連抽都不送讓人覺得小氣。
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