重回線下比賽IEM科隆2021開賽
作為《CS:GO》的全球頂級賽事,IEM科隆時隔一年多重回線下舉辦。IEM科隆匯聚了全球《CS:GO》選手,齊聚一堂為大家帶來饕餮盛宴,那么本屆比賽會有哪些看點呢?
本次IEM科隆的Play-in階段匯集了CIS、歐洲、南美、亞洲、大洋洲的各個賽區隊伍,其中不僅有統治著大洋洲賽區的Renegades戰隊,也有在南美賽區一枝獨秀的MIBR戰隊,更有在亞洲賽區難有敵手的VG戰隊。在各自賽區呼風喚雨的他們齊聚一堂,正摩拳擦掌地想要與世界一線強隊好好較量一番。
有的隊伍雖然并非頂級強隊,但對正賽名額志在必得的隊伍或許更有看點。例如NiP戰隊自完成陣容迭代后就一直保持著不錯的實力,經常闖進大賽四強。特別是在重金聘入device選手后的他們無疑目標就是冠軍。同樣的,mousesports戰隊剛剛贏得Flashpoint3的冠軍,士氣正盛的他們顯然也不會將冠軍拱手相讓。失去device選手后的Astralis戰隊成績忽好忽壞,但對于這支曾經的王者之師還是要給予足夠的敬意。畢竟贏得四屆Major冠軍的他們在線下賽時經驗最為豐富,本屆IEM科隆或許是他們重新崛起的契機。既然有線下經驗豐富的戰隊,就有經驗不那么豐富的戰隊。例如排名世界第一的Gambit戰隊就經常被玩家戲稱“線上猛如虎”。但畢竟線下游戲與線上游戲不太一樣,到底Gambit線下實力如何呢?想必有不少玩家想一睹究竟。
索尼確認會推出P85用PSVR
近日,索尼宣布將在次世代主機PS5上推出新一代PS VR,而這次的配套外設將有大幅改進。目前,索尼只是公布了新一代PS VR的控制器外觀,還沒有放出
、關鍵部件頭戴顯示器的任何信息。不過據外媒Bloomberg的爆料,新一代PS VR將會采用三星提供的4000x2080分辨率(2000x2080單眼)OLED面板,相比上代960 x1080(單眼)的清晰度大幅提升。不過刷新率方面暫時不得而知,但應該也會有所提升,更能應付次世代主機的游戲。
騰訊天美在西雅圖成立新工作室,致力開發3A游戲
近日騰訊旗下天美工作室發布聲明,宣布在美國西雅圖創辦一家新的工作室,致力于開發3A游戲。新工作室命名為“天美西雅圖”,由資深從業者Scott Warner5Rosi Zagorcheva領導。據悉,Warner參與的項目包括《戰地》與《光環4》,Zagorcheva曾在EA長期工作。根據Warner的描述,天美西雅圖正在開發一款3A級,包含線上服務的第—人稱射擊類游戲。該游戲已經開發了一年,制作團隊正在籌備游戲的PC與主機版本,未來會登錄到更多平臺。
騰訊游戲上線“零點巡航”功能
騰訊自7月5日起上線“零點巡航”功能,該功能旨在對夜間游戲超過一定時長、實名為成年人的賬號進行人臉重點篩查。凡是拒絕或未通過人臉驗證的,將被當作未成年人,納入防沉迷監管并強制下線。“零點續航”目前已在《王者榮耀》《和平精英》等超過60款騰訊系游戲上線,未來還將逐步覆蓋更多產品。此外騰訊還全新上線了“守護鎖”功能。家長開啟守護鎖后每次設置和修改守護方案時都需進行人臉識別,以防孩子繞過家長私下修改。
《暗影火炬城》或成為首款登上PS5商店的國產單機游戲
近日消息,PS5的外服商店上出現了“中國之星”計劃作品《暗影火炬城》,這意味著本作已經通過索尼內部審核,發售日期或將在近期發布。這也是目前首款登上PS5商店的國產單機游戲。《暗影火炬城》是一款銀河惡魔城動作游戲。玩家將扮演一只揮動著巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學的龐大世界中與軍團展開激戰。豐富的動作游戲系統提供街機風格的硬派體驗,3D寫實主義畫面打造出頂級視覺表現。
PC/主機游戲未來或將出現廣告EA首批簽約
在游戲中出現廣告或是視頻,是不少手游常見的廣告營銷方式。這種方式對于廣告商來說是有效的盈利途徑,但對于玩家來說則會影響游戲體驗。根據外媒報道,包括EA在內的多家游戲工作室已經在和一個新興游戲內置廣告平臺簽約,將會在旗下的PC、主機游戲中插播廣告。該新興游戲內置廣告平臺名為playerWON,玩家可以自行決定是否要觀看一個15秒或30秒的廣告,完整播放完畢后,玩家可以解鎖獨有的游戲內獎勵。
獲Chinajoy等游戲大展青睞
國產獨立游戲憑借創意“出圈”
2021年尚未過半,騰訊已投資了40余家游戲公司,其中不少為獨立游戲工作室。此外,隨著Steam游戲《鬼谷八荒》《戴森球計劃》等產品的爆發,Steam單日銷量榜Top10中最多同時出現過四款國產游戲。在國內游戲行業,獨立游戲以及那些有創新、創意能力的研發團隊,逐漸成為市場上的“香餑餑”。就連全球性質的游戲大展,也提高了對獨立游戲的重視度。
21世紀初是國產端游的黃金時期,單機產品則被琳瑯滿目的海外大作所霸占。小眾的獨立游戲沒有技術、不賺錢,更像是業余游戲愛好者自娛自樂。好在憑借近20年來的堅持與傳承,中國獨立游戲人并沒有丟掉自己的核心競爭力——創意。隨著玩家的成熟、移動時代的饋贈,獨立游戲逐漸在Steam等平臺中晉升主流。
2018年,Steam的中國注冊用戶數達到5900萬,占Steam總用戶數的11%。而在2016至2018年,Steam的中國注冊用戶年均復合增長率更是達到了1 -14%,幾乎是Steam全球用戶年均復合增長率的兩倍之多。也正是在此時,《太吾繪卷》《中國式家長》問世,并在Steam平臺上爆火“出國”。從此開始,獨立游戲就開始了爆款頻出的時代,PC端有《波西亞時光》《鬼谷八荒》《戴森球計劃》,移動端有《元氣騎士》《江南百景圖》等。這些產品背后的開發商,大多也都獲得了騰訊、心動網絡等廠商的投資。
不僅是上游的游戲公司,就連四大世界游戲展之一的Chinajoy,也開始愿意為獨立游戲提供更多的展覽平臺。與往年相比,今年的Chinajoy在BTB區特別新增了“Chinajoy-Game Connection全球獨立游戲展區”。這不僅為優秀的獨立游戲團隊提供了展示舞臺,也在很大程度上提升了開發者與廠商的溝通效率。
據不完全統計,目前已確認參加2021 Chinajoy的國內游戲廠商包括騰訊互娛、網易游戲、盛趣游戲、完美世界游戲、西山居、巨人網絡、多益網絡、B站和心動網絡等,聯想、小米、OPPO、黑鯊、一加、努比亞等硬件廠商及快手等渠道方均與Chinajoy達成了相關合作。此外,暴雪、育碧、萬代南夢宮、DeNA等國際游戲公司也紛紛確認參展。這就意味著眾多獨立游戲開發者,將有機會在Chinajoy期間零距離接觸海內外大廠,更加了解整個游戲市場。
除了新增的Chinajoy-GameConnection全球獨立游戲展區外,2021 Chinajoy還設有Sci-FiCON展區、智能出行展區、潮玩/手辦展區以及智能硬件展區。從上述展區來看,作為全球四大游戲展之一,如今Chinajoy所能展覽的內容,早已不僅限于游戲。可以說年輕人喜歡的元素,Chinajoy基本都可以涵蓋到。