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游戲迷的饕餮盛宴E32021大作速遞

2021-08-14 05:25:28風魔小次郎
微型計算機·Geek 2021年7期
關鍵詞:游戲

風魔小次郎

從20世紀90年代起,The Electronic Entertainment Expo(簡稱E3)就被視為全球玩家云集的游戲盛會。百家爭鳴的強大開發商陣容更是令E3游戲展擁有了“電子娛樂界一年一度的奧林匹克”的美稱。往年的E3游戲展均以線下展會的方式舉行,但自從去年受疫情影響而遭遇停擺后,E3在2021年的回歸則如大多數時裝秀場一樣進入了“云端時代”。

E32021是這一游戲展會有史以來首次嘗試以線上形式舉辦,盡管同線下展會相比缺失了玩家與游戲廠商的直接互動,但其龐大的工作室與游戲陣容同樣令其收獲了全球玩家的注目。GEEK小編從今年E3亮相的眾多游戲中選出了8部值得期待的作品,與大家分享。

《塞爾達傳說:荒野之息》續作

在任天堂舉辦的“Nintendo Direct E32021”發布會上,《塞爾達傳說》系列制作人青沼英二壓軸登場,帶來了大家期待已久的《塞爾達傳說:荒野之息》續作的首部游戲實機畫面預告片。

《塞爾達傳說:荒野之息》續作的故事承接前作,因此我們可以看到海拉魯大陸不僅畫質提升了許多,而且其地貌和一代不盡相同。新預告片讓人印象深刻的一處就是:“新的強大威脅”被喚醒后,主角林克在空中飛躍的畫面。續作的冒險舞臺延伸到了海拉魯的廣闊天空中,這里有許多神秘的浮空島。再結合第一部預告片中的地下城場景,不難猜出《塞爾達傳說:荒野之息》續作在游戲場景的利用上可謂“上天入地”。續作中會有不同種類的“浮空島”以及“地下城”等待玩家去冒險。青沼英二稱《塞爾達傳說:荒野之息》續作將更加黑暗,這個可能是針對“地下城”或者劇情的說法,至少預告片中的天空還是很漂亮的,讓人心情愉悅。除了美如畫的風景,我們還從預告片中能看到一些新的敵人以及裝備。比如林克裝備了某個護手道具后,可以噴火攻擊敵人。其中新增的兩個“超能力”讓人印象深刻:一個是“穿透地形”的能力,就像開啟了傳送門;另一個是“時間倒轉”的能力,林克讓已經滾落下來的金屬刺球沿著軌跡倒轉回去,對路徑上的敵人造成傷害。

青沼英二宣布新作將于2022年推出,并透露任天堂開發人員在研發《塞爾達傳說:荒野之息》續作的過程中受到了《荒野大鏢客2》的影響。不知這是否意味著《塞爾達傳說:曠野之息》續作會更傾向于《荒野大鏢客2》的敘事風格呢?

《極限競速:地平線5》

當《極限競速:地平線5》登上E32021的舞臺時,僅從視覺上就帶給了玩家強大的震撼,一時讓人分不清這是由模擬引擎制作的賽車游戲,還是一部公路賽事的紀錄片。

經歷了從4代作品到5代作品的更迭,《極限競速:地平線5》這一次的主場來到了擁有異域風情的城市—墨西哥,為此制作團隊解釋稱“墨西哥幾乎是全世界各種地形的縮影”。本作不僅有著系列最大的地圖,而且從城市到自然風貌的還原都能見得Turn 10團隊在采集景觀與后期制作方面上花費了大工夫。據悉,這部新作品將全面以4K畫面效果呈現,其背后則是極為精細的模型與地形掃描數據提供了技術支持,Turn 10甚至引入了由專業器材攝制的12K精度天空數據,這或許稱得上是游戲世界對于現實最真實的“復刻”了。

與場景還原度齊頭并進的還有《極限競速:地平線5》中的車輛駕駛體驗。其實早在4代作品中,玩家已能體驗到一些平日開車都不會太注意的小細節了。比如公路上飛揚的砂礫打在車窗上會發出的聲音、與路邊障礙物發生碰撞時車身會出現的輕微晃動……這些設定原本就做得很好,《極限競速:地平線5》仍對其進行了優化,同其他設定達成“琴瑟和鳴”

的效果。據不完全統計,《極限競速:地平線5》放出的預告片中一共有31輛跑車亮相,但熟悉該系列作品的朋友應該都知道,其車輛陣容遠不止這個數字。因為《極限競速:地平線4》中共有450款跑車可供駕駛,5代作品或許只多不少。

《光環:無限》

亮相E32021游戲展的《光環:無限》,其實也可以稱其為《光環》系列的第6部作品,由343Industry工作室負責開發。事實上,這部作品原定在2020年冬季推出,但由于在去年7月公開的實機演示畫質并不盡如人意,因此延期至2021年發售。

《光環:無限》的單機主線劇情將依舊延續此前5部的主題:持續以個人英雄主義為主線推進。至于最新公開的多人模式,XBox方面表示將加入AI隊友系統以代替在戰斗中途退出的隊友、以免令玩家的游戲體驗弱化,AI隊友也將表現得更加智能化,此外也會更新一些此前未有過的戰斗模式。多人游戲的核心是競技場,它再次讓兩支由四名斯巴達組成的小隊在各種新的或回歸的模式中相互對抗。團隊可以通過密切合作來自定義地圖的關鍵區域,同時以最有影響力的方式利用沙盒。《光環:無限》也存在戰斗通行證,但是本作的戰斗通行證在購買之后不會過期。另外,在以后的賽季中也可以購買舊的戰斗通行證,玩家們可以自己選擇提升哪一個戰斗通行證進度。這意味著玩家們永遠都不會因為通行證過期而錯失獲得某套史詩級戰甲的機會,只需要玩得夠多就行。

《光環》首作在游玩風格上的獨樹一幟令其成為彼時風頭無雙的FPS類型游戲,除了基于射擊精度問題做出的改善之外,這部作品還有許多可圈可點之處。時隔20年,在如今眾星云集的FPS主機游戲領域中,《光環:無限》能做到一個什么樣的水平,或者說能否給期待FPS游戲再前進一步的玩家帶來驚喜,大家不妨拭目以待。

《孤島驚魂6》

《孤島驚魂6》這部作品實際上在去年的Ubisoft Forward發布會就已經官宣了。當時育碧只給了游戲故事背景的設定概念,即將本作的主戰場設置在被稱為“中東游擊心臟”的雅拉。在目前公開的該游戲預告片中,大部分都是游戲主角靈活運用各種遠程槍械的操作演示。這部作品中的武器種類之豐富遠超我們想象,相信在游戲中能夠用到的現成武器不在少數。《孤島驚魂》系列還有一個比較獨特的玩法,就是自創武器,在這部作品中同樣可以體驗到——據說能把一臺CD唱機制作成武器,難道是在播放音樂時發射刀片嗎?

育碧還表示,《孤島驚魂6》擁有全系列作品中體量最大的地圖,這也為玩家們探索更為廣袤的世界提供了硬件支持。此外,《孤島驚魂6》也像《刺客信條》一樣可以自行選擇主角的性別。但與《刺客信條》的發展策略過度相似,恰恰是目前《孤島驚魂》系列所面臨的最主要問題——這種作品多玩幾部的話,很容易覺得千篇一律了,希望游戲真正發售之際,帶給新玩家驚喜的同時也能讓老玩家體驗到一些新鮮感吧。

《星空》

盡管《星空》是一部嶄新的游戲大作,但其開發商我們并不陌生,它便是曾開發出《上古卷軸5》《輻射4》等經典游戲的Bethesda。《星空》并非屬于經典IP的續作,而是一部“從零開始”的新游戲。Bethesda為《星空》這部游戲的美學風格進行了一種全新定義——NASA Punk。為了打造這部作品,開發團隊曾前往馬斯克的Space X公司進行實地考察,學習相關知識。比如人類如何在太空生活與通訊、宇航設備如何運作等,都將在《星空》這部游戲中得到細致且切合實際的展現。

需要指出的是,游戲中那些具有現實科學邏輯的設定主要是為了營造氛圍,讓玩家在體驗過程中更具沉浸感。它是游戲的一部分,但不會喧賓奪主。在游戲中,玩家可以在第一人稱和第三人稱之間切換.不過很多特色更適合第一人稱體驗,更加具有沉浸感。《星空》會提供大量的任務目標和故事內容,使玩家時刻沉浸在劇情中而不會感到無趣。假使玩家只想在游戲里打發時間或看看風景,這款游戲也能夠提供這種歲月靜好的美妙時刻。

在本作中有許多可探索的星球,也會有外星種族存在,人類并不孤單。《星空》會是一款注重探索玩法的游戲大作。開發商花費了很大精力打磨游戲,力圖讓游戲提供給玩家非常長的游玩時間。

《最終幻想起源:天堂的陌生人》

《最終幻想起源:天堂的陌生人》是由Square Enix與游戲制作團隊Team Ninja聯手開發的。其中,Square Enix擁有如今經典不衰的游戲IP《最終幻想》,Team Ninja則是《忍者龍劍傳》《生死格斗》《仁王》等人氣游戲的制作方。仿佛意味著《最終幻想起源:天堂的陌生人》將突破其本身游戲類型的限制,在“類魂系”游戲領域中初展拳腳。

從E32021游戲展上放出的預告片來看,這部由Team Ninja主力開發的作品基于《最終幻想》系列的世界構成與美學風格,將工作室的自有特色融合了進去,也就是我們所說的“類魂系”——和宮崎英高創造的《黑暗之魂》《惡魔之魂》等“魂系”游戲有所不同,這種游戲更像是借鑒了“魂系”系統開發出來的動作游戲,側重華麗的技能展示和豐富的戰斗打法、RPG角色扮演體驗,整體難度也相對更容易接受。

《最終幻想起源:天堂的陌生人》的預告片也公開了一部分戰斗畫面。熟悉《仁王》的朋友們可能或多或少也能感覺出來,兩部游戲的動作風格和招式都是比較相似的。既不是《最終幻想》早期作品一直主打的回合制,也不像《最終幻想7:重制版》那樣擁有ATB能量槽。從某種意義上講,這部新作品的戰斗模式的確是對原有IP的一種豐富。倘若后期《最終幻想起源:天堂的陌生人》可以通過技術與引擎升級甩掉“畫質差”的尾巴,那么入手一試倒是個不錯的選擇。

《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》

《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》以廣受好評的《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》的幻想設定為基礎,為玩家提供了全新的游戲體驗。玩家將踏上史詩般的旅程,恢復被神秘的邪惡勢力Cursa扭曲的銀河秩序。在冒險中可以探索各種充滿神秘居民和歡樂秘密的星球。巧用結合了回合制和實時動作的創新戰斗系統來智斗敵人,控制英雄們來沖撞敵人、使用團隊跳躍、尋找掩體等。

玩家將從各有所長的九人陣容里選擇三位英雄來打造“夢之隊”,直面令人驚喜的敵方頭目、來自Nintendo世界的熟悉敵人以及特別的瘋兔敵人們。整個銀河系中將有數十個“星耀”(由琪琪和瘋兔融合而誕生的神秘生物的所有能量)等待著被發現、拯救并加入玩家的旅程。每個“星耀”都擁有獨特的能力和個性,而英雄們可以在戰斗中使用“星耀”的特殊能力來搶得先機。除了自由的實時戰斗之外,這部游戲也將加入策略回合制的戰斗模式。沿襲馬力歐等經典角色的攻擊手段之余,這部作品同樣創造了全新的“合體技”——通過與盟友的操作配合可以打出一系列新技能,讓玩家能夠深度體會此次馬力歐與瘋狂兔子聯手帶來的嶄新游戲體驗。

《馬力歐聚會:超級星》

說到如今Switch平臺上最具人氣的合家歡游戲,《馬力歐聚會》是當之無愧的第一名。E32021游戲展新鮮出爐的《馬力歐聚會:超級星》則可以被視為《馬力歐聚會》的升級版。沿襲了《馬力歐聚會》的游戲風格,這部新作品同樣以玩家間的交互作為主要內容呈現,無論是想和朋友、家人來場線上對戰或是考驗默契、合作通關,都能在這部作品中輕松實現。

《馬力歐聚會:超級星》最值得一提的是前所未有的游戲體量。首先,這部游戲更新了“雙陸游戲”模式的游戲地圖,嶄新的“碧姬公主的生日蛋糕”“太空樂園”主題地圖能給Switch的聚會系玩家帶來不少新鮮感。

除了大型合作、對戰關卡外,玩家還能在《馬力歐聚會》中玩到許多經典的任天堂小游戲,如坦克大戰、捕魚游戲等。《馬力歐聚會:超級星》則進一步增加了游戲中能夠玩到的歷代人氣作品。據悉,這部新作品中將復刻從任天堂N64主機到Wii U中超過100款人氣獨立游戲,既復古又讓人很難產生玩膩的游戲體驗,名副其實的“聚會必備”。

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