江蘇省南通市新苗幼兒園 孫莎莎
撲克牌是我們生活中司空見慣的娛樂工具。這天,在益智區小寧和豆豆用任務卡片玩起了以物代物的紙牌游戲,一會兒功夫他倆周邊圍滿了人。通過一次無意識的區域材料投放,我們發現:大多數孩子對玩撲克牌比較感興趣。既然孩子們這么喜歡撲克牌,我們就應該有效利用這個生活中的常見材料,讓孩子們在探究中發現、在發現中快樂。
孩子們最想用撲克牌玩什么游戲呢?我們調查后發現70%的孩子認為將撲克牌用來玩數學游戲最有價值。于是,我們以撲克牌為區域活動材料開展了一系列數學游戲。
“老師,數學區的紙牌又亂七八糟的了。”才一上午,值日生已經第二次來向我報告了。游戲結束,所有的紙牌被孩子們一股腦全部塞進籃子里,孩子們對撲克牌的熱愛嚴重影響到了區域材料的整潔度。經過對幼兒游戲習慣的等級評定,我們發現大多數孩子在游戲后都沒有良好的收玩具習慣。
于是我們展開了一次深度討論,商量如何解決當前所遇到的“材料凌亂”問題。經過討論,孩子們決定用分類游戲的方法來整理撲克牌。分類是貫穿兒童思維發展進程的核心能力,希望在分類的游戲中孩子們能養成良好的整理習慣。
我們以《學前兒童數學學習與發展核心經驗》(下稱《核心經驗》)為抓手,仔細解讀幼兒數學發展和學習的規律,將適宜幼兒發展的內容、相應的核心經驗以及幼兒層級發展軌跡一一羅列,再結合《3~6歲兒童學習與發展指南》及幼兒的年齡特點選擇具體內容。


那紙牌可以怎么分?分幾類呢?
從投票結果我們可以看出:孩子們有的想根據顏色分紅、黑兩類;有的則希望根據花色分成四類;還有的覺得可以按數字分,這樣就會分出14個不同的小集體。
哪一種分法更合適呢?按顏色分太簡單,按數字分種類又太多,最后孩子們決定根據花色分類。說干就干,小隊長取來籃子,大家分工合作,有的做標記,有的找紙牌。瞧,游戲結束后數學區里又恢復了往常的整潔。
一段時間后,孩子們的游戲速度越來越快,但通過游戲記錄單我們發現選擇分家家游戲的人數越來越少了,這是怎么回事呢?我們用軼事記錄的方法對紅桃組的孩子進行了跟蹤觀察,發現49%的孩子經常離開自己的座位;在和孩子們的談話中,我們了解到孩子們對分家家游戲不再感興趣的原因是游戲太簡單。那我們該如何升級呢?
在調查中,我們發現78%的孩子在游戲中不會使用有效的“數學語言”進行交流。結合《核心經驗》里的要求,我們以“幼兒能通過觀察、比較與分析,發現并描述撲克牌中不同種類的特征”作為接下來游戲的主要目標。
如何有效提高幼兒運用“數學語言”進行表述的能力呢?我們邀請家長為我們的課程出謀劃策。有許多家長提議可以讓孩子來當小老師,通過語言描述出題,另一人按要求回答。
對照家長的建議,再結合孩子們自身的游戲情況,我們將“分家家”升級成了“你說我找”游戲:兩人一組,一人當小老師,選擇一張特征卡片,另一人迅速在牌堆中找出對應特征的撲克牌。
當再次觀察時,我們發現所有的孩子都能或多或少地描述撲克牌的特征,能運用“數學語言”與同伴進行交流討論的人數比例也從11%上升為84%。




在前期游戲經驗的鋪墊下,孩子們對數學區里的游戲似乎有了自己的新玩法。
瞧,四月找來了茂茂和貝兒一起游戲,他隨機抽取了一張撲克牌藏在身后,對面的兩人輪流猜測撲克牌的一種特征并向四月提問,四月只會告訴他們“是”或者“不是”,直到他們當中有一人猜中是哪一張撲克牌,猜中的那個人即獲勝。
四月告訴我們這是他從動畫片《小豬佩奇》里學來的游戲。這引起了其他小朋友的注意,大家都覺得這樣玩更有趣,同時提出:提問的人不能問得太明顯、太具體,藏牌的人也不能提示太多內容,以免輕易就能猜到答案。
每個回合后大家記錄下自己的“戰績”,一段時間后我們發現:班上93%的人都已經玩過這個游戲,63%的人獲勝率比最初明顯增高。游戲的問答過程,不僅使得孩子們發現撲克牌和各種各樣的事物都有著某些共同特征,同時也增強了他們自身的邏輯推理能力和抽象概括能力。
不過,孩子們對撲克牌中圖案的聯想只限于四種花色,怎樣才能更豐富呢?

這天在閱讀區,貝兒發現繪本里藏著好多不同顏色的圖形,數學書上也有很多圖形,于是提議:不如我們來做圖形牌吧!
通過投票,孩子們選出了最喜歡的三種圖形,包括正方形、圓形和梯形,以及最喜歡的三種顏色,經過一番搗鼓后做出了自己的圖形牌。
游戲開始啦,孩子們將圖形牌堆放在中間,輪流抓牌,猜拳決定第一個出牌的人(后期觀看游戲視頻:安安出了紅色圓形1,和前一張牌的顏色相同,貝貝選的則是綠色梯形1,跟安安的牌數字一樣)。
孩子們對自己設計的牌愛不釋手,每天都要去數學區玩一把過過癮,在邊玩邊說的同時,孩子們也積累了尋找物品共同屬性的核心經驗。
從這一張張的任務卡我們可以看出:選擇該區域游戲的人數逐漸增多,游戲的不斷升級能夠引發孩子們關于集合與分類的思考。孩子們從不同的角度對撲克牌進行比較和區別,把撲克牌按照不同屬性特征進行分類,共同探討如何把撲克牌分成不同的集合等。在這些經驗形成的過程中,孩子們建構了有關數數的基礎性概念。
我們還創設了計數游戲:撲克拼圖——設計成拼拼圖,幼兒需要找出與花色卡相對應的數字框;配對子——兩人合作找出兩片或多片花色卡并組合在一起使之與數字框相匹配;荷花朵朵開——聽指令利用撲克服上的數字完成湊數游戲;數符號游戲——小動物大闖關:第一關動物找家(根據符號提示找出小動物的房間),第二關破解密碼鎖(將1~4按一定順序排列使每行每列的數字都不相同),第三關文明進餐(禮儀教育融合數學游戲,按照箭頭方向尋找小動物的座位,并投放相應的食物)。
在既定的游戲規則下,孩子們和同伴遵守規則,共同參與,享受規則之下的樂趣,同時感受到了數學的樂趣,這些都會成為我們未來持續探索的動力。
寓教于樂是學習的新境界,不斷變化的撲克玩法為孩子們學習增添了興趣和動力。小小撲克折射出大學問,方寸之間正是萬象舞臺。