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Radeon RX 6800M給對手蓄力一擊

2021-09-10 08:30:20《微型計算機》評測室
微型計算機 2021年15期
關鍵詞:游戲設計

《微型計算機》評測室

AMD如今在筆記本市場中的攻勢越來越猛烈,在基于Zen 3架構的AMD銳龍5000系列移動處理器大獲成功之后,AMD不久前又推出了全新的Radeon RX 6000M系列移動顯卡,給正處在激烈競爭中的筆記本市場添上一把新柴。在游戲本市場中,能夠同時融合自家處理器、自家獨顯以及自家驅動軟件的廠商只有AMD一家,AMD也在去年推出了“AMD銳龍處理器+AMD Radeon顯卡+AMD Radeon軟件”的3A戰略。今年,AMD在自家3A戰略的基礎之上,更是著眼于游戲本的未來推出了全新的AMD Advantage設計框架。AMDAdvantage設計框架是什么?AMD的目的何在?首批基于AMD Advantage設計框架的筆記本產品表現如何呢?

讓游戲更精彩AMD Advantage設計框架解讀

實際上,隨著AMDZen3架品以及RadeonRX6000M系列移動GPU產品的發布,采用AMDCPU搭配AMDGPU的游戲本日漸增多,尤其是Zen3架構的銳龍5000系列CPU性能表現極為出色,無論是多線程還是單線程性能都堪稱頂級,再加上RadeonRX6000M在圖形性能方面已經開始支持硬件光線追蹤技術,因此AMD可以在游戲本上完成自己的生態閉環。在這種情況下,為了盡可能地發揮出產品強勁的性能,AMD推出了AMDAdvantage設計框架(AMDAdvantageDesignFramework)。AMDAdvantage設計框架用于加強AMD產品的協同效應和實際效能,為用戶提供極致、出色的體驗。

游戲本如何設計:九大問題

根據AMD官方資料,AMDAdvantage設計框架是指AMD通過定義游戲本的設計框架讓游戲本能夠實現更高的性能、更出色的顯示質量以及專門為游戲設計的特性。目前來看,一臺優秀的游戲本設計起來是非常復雜的,要充分考慮大量的內容。在AMDAdvantage設計框架中,AMD對筆記本各個方面都提出了細致的要求,這些要求都是選擇一臺優秀的游戲本時需要慎重考慮的。我們列舉如下:

顯示屏:AMDAdvantage設計框架要求筆記本的顯示屏在刷新率、色彩、分辨率、動態刷新率、低延遲響應、亮度、對比度,邊框等方面進行優化和設計。

響應性:需要考察產品的待機喚醒時間、開機時間、游戲加載時間等。

軟件:要擁有包括超頻、GPU控制、風扇控制以及平臺優化方面的軟件。

IO體驗:要在鍵盤、觸摸板、LED附加屏幕、USB端口、顯示接口、藍牙類型和攝像頭等外部IO設備上進行優化。

筆記本電腦的架構設計:要充分考慮材料、重量和設計等因素,提高使用體驗。

硬件方面:硬件方面的內容就比較復雜了,需要考慮CPU、內存大小和速度、CPU的TDP功耗、GPU、GPU顯存的容量和速度、GPU的TDP功耗等因素,此外還有包括Wi-Fi功能、WLANDBS等。

電源:這里主要需要考慮的因素包括電池的大小、續航、快充能力,布局電池的位置、USB充電的速度和電源適配器的大小等。

溫度和噪音:游戲本的溫度和噪音也是非常影響使用體驗的,需要在設計時考慮接觸皮膚部分的溫度,運行時的噪音,散熱設計和散熱器的性能、采用的熱管或者均熱板類型,風扇的型號等。

存儲:主要包括存儲器的大小、速度、采用的PCIe的代次以及類型等。

在明確了上述九大內容之后,AMD提出了AMDAdvantage所必須具有的三大特性:

性能:AMDAdvantage游戲本可以把領先的AMDCPU、AMDGPU與AMD軟件相融合,以協同效益放大游戲性能。

顯示:AMDAdvantage游戲本都要配備高品質的游戲級屏幕。

游戲體驗:AMDAdvantage游戲本是專為游戲而打造的!從散熱和靜音設計、鍵盤溫度、系統響應時間、電池續航能力等各方面都能帶來卓越的游戲體驗。

三位一體:AMDAdvantage設計框架技術解讀

從上文來看,實際上一臺優秀的游戲本設計起來是非常復雜的,那么AMD是如何從這些紛繁的方方面面中選擇出最重要的部分并進行權衡的呢?實際上,AMD是從性能、屏幕和面向游戲的設計三個方面進行優化的。

首先來看性能。AMD要求所有基于AMD Advantage設計框架的筆記本必須采用高性能的AMD銳龍5000系列處理器,最新的RX6000M系列GPU以及AMD相關的軟件,以全AMD平臺的協同效益來放大游戲性能。在這里,AMD特別提到了相關軟件內容,其中最重要的就是AMD SmartShift以及AMDSmart Access Memory。AMDSmartShift技術是一個能夠在CPU和GPU之間平衡散熱功耗的方案。一般來說,筆記本在性能和功耗方面的設計要遵循最高功耗上限,在這個范圍值以內,CPU和GPU可以穩定無故障的運行,否則就有燒毀或者縮短壽命的危險。但是,傳統筆記本的CPU功耗和GPU功耗是分開統計的,在設計筆記本的時候,它們的散熱部分往往在一起工作并且提供兩者最大功耗之和的散熱能力。而在實際應用中,CPU和GPU一起滿載的場景非常稀少,這就意味著CPU留存的散熱和功耗空間可以給GPU,使其進一步增加功耗和性能的上限,反之亦然。因此,AMD特別設計了AMD SmartShift技術,這個技術通過AMD在CPU和GPU中設計了專門的硬件增強接口(Infinity Control Fabric)并連接至專門的控制平臺上,再通過機器學習算法在工作負載需要時自動根據情況提升CPU或者GPU的性能。AMD的數據顯示,在AMDSmartShift技術啟用之后,最多可以帶來高達14%的額外性能提升。

AMD Smart Access Memory(簡稱SAM)則主要用于解決CPU和GPU之間的數據傳輸瓶頸。一般來說,CPU和GPU在系統中的溝通需要通過PCIe總線,GPU顯存的數據需要回到內存后才能被CPU讀取和處理,然后再經過內存寫入至GPU的顯存。SAM技術則改變了這個情況,它使得CPU不經過內存,直接通過PCIe總線訪問GPU顯存中的數據,這就大幅降低了CPU和GPU之間的通訊延遲。AMD的數據顯示,在開啟了SAM后,整個系統的性能可以提升最多16%。

AMD Advantage設計框架還對筆記本的屏幕提出了要求。AMD Advantage游戲本的顯示屏必須是IPS或者OLED面板,刷新率不低于144Hz并且支持低幀率補償,亮度不低于300尼特,色域不低于100% sRGB或者72%的NTSC色域,必須采用低延遲技術,支持AMD FreeSync Priemium以保證游戲畫面的流暢、穩定和無撕裂。在這樣的顯示屏幕的支持下,AMDAdvantage游戲本能夠帶給玩家出色的視覺享受和無撕裂、流暢的游戲體驗。

在游戲體驗方面,AMD要求AMD Advantage游戲本必須至少擁有一個PCIe 3.0 x4的固態硬盤,這樣可以實現出色的加載速度,在游戲載入、地圖切換等應用場景下為用戶提供最快的響應時間。其次,AMD還要求AMD Advantage游戲本的WASD鍵盤的表面溫度在游戲運行中不得超過40℃,尤其是在一些高性能、激烈對抗的游戲中,更低的筆記本表面溫度能夠帶來更舒適的使用體驗和更少的游戲誤操作(比如高溫的表面帶來打滑、誤觸等),AMD特別強調,尤其是游戲常用達到WASD和方向鍵附近的區域需要重點優化,確保使用中的溫度維持在合理、正常和舒適的范圍內。第三則是要求筆記本廠商在電池和續航時間方面有所保證,AMD要求這類筆記本在測試條件下能夠達到超過10小時的電池續航時間,以保證用戶在一天使用中無須擔心充電問題。

綜合上述三個部分的內容,AMD Advantage設計框架能實現一臺游戲本的高性能、高畫質、高速度、優秀的使用體驗和長續航。AMD特別強調,AMD Advantage游戲本可以在10 8 0 p分辨率下以超過100fps的速度運行游戲,顯示屏能夠實現144Hz的流暢顯示,同時還帶來了3倍于傳統技術的高速NVMe SSD以及超過10小時的續航時間。這樣出色的使用體驗為用戶選擇筆記本帶來了方便,只要認準“AMD Advantage”的技術和相關Logo就可以放心購買,值得信賴。

AMD Advantage設計框架改變產業生態

筆記本電腦已經成為全球最大、最重要的IT細分市場之一。其中,英特爾一直在通過平臺化、技術打包等手段形成自己的生態圈,比如英特爾Evo平臺。不過,AMD此次在游戲本上則通過全新的AMD Advantage設計框架發力崛起,從技術和產品角度來看,AMDAdvantage游戲本是非常出色的,這也意味著AMD Advantage設計框架的品牌和生態一旦牢固建立就能夠在很大程度上打破整個市場的態勢并改變產業生態,這也是AMD所希望的,也是玩家樂見其成的。

現在,AMD正在建立強有力的基于AMD Advantage設計框架的產品陣列,目前的首批產品有ROG魔霸5R、惠普暗影精靈7,后續還有微星、聯想等廠商的產品,將極大地豐富AMD Advantage游戲本的產品陣列。在這里,我們建議,如果用戶近期有購買游戲本的需求,不妨更多地考察一下基于AMDAdvantage設計框架的游戲本,它專為玩家打造卓越游戲的初衷,能夠帶給你不一樣的感覺。

AMD Radeon RX6000M系列移動顯卡規格解讀

作為AMD Advantage設計框架中的核心,AMD Radeon RX6000M系列顯卡備受矚目。AMD本次推出了三款產品,分別是RadeonRX 6800M、Radeon RX 6700M和Radeon RX 6600M,它們都采用最新的RDNA 2架構。AMD宣稱,采用RDNA 2架構的新品相比采用RDNA架構的產品,在可比條件下帶來了1.5倍最高性能的提升、43%的功耗降低以及1.77倍的游戲中性能功耗比提升。

需要說明的是,目前AMD在部分產品的參數上也采用了動態配置方式,比如三款Radeon RX6000M產品的頻率均顯示的最大頻率,功耗則是TGP功耗,在實際運行中,頻率可能在大部分時間都低于目前表中給出的最高值,實際功耗則有可能高于最高值。相對應的,表中Radeon RX 6800和RadeonRX 6700的頻率則采用了動態頻率最高值。

在技術特性方面,由于移動版本產品和桌面版本產品采用的是完全一樣的架構和芯片,因此其基本技術特性也幾乎完全一樣。比如都采用了全新的RDNA2架構、全部都使用了“InfinityCache”技術,規格方面全部都支持DirectX12UltimateAPI,支持DirectStorage,另外還帶來了光線追蹤的硬件支持,全部都支持AMDSmartAccessMemory和AMDSmartShift兩大技術。在光線追蹤方面,和桌面版本產品一樣,RadeonRX6000M系列依舊是每個流處理器組(CU)擁有1個光線追蹤模塊,因此有多少個流處理器組就擁有多少個光線追蹤模塊,其中RadeonRX6800M有40個光線追蹤模塊,最少的則是RadeonRX6600M,它的28個流處理器組對應28個光線追蹤模塊。

頻率和性能方面,和桌面版RDNA2架構的產品一樣,移動版本的產品依舊以高頻率見長。比如RadeonRX6800M最高頻率可達2.3GHz—這是迄今為止在移動設備中所呈現的時鐘頻率最高的GPU產品。此外,即使是定位中端的RadeonRX6600M也能夠達到2.17GHz。當然,不同產品所能達到的最高頻率以及能夠在最高頻率之下工作的時間長度應該是由各大廠商推出的產品策略而定的,對于一些追求外觀輕薄的產品來說,其頻率和性能可能要低一些,而那些追求極限性能且不在乎厚度、擁有強悍散熱能力的產品,其頻率和性能表現應該會更為出色,這也是目前筆記本電腦廠商在GPU上普遍采用的策略。具體到產品,AMD設定RadeonRX6800M的TGP功耗在145W以上,范圍值為145W~165W左右,因此我們不太容易看到輕薄設計的、采用RadeonRX6800M的筆記本。相比之下,RadeonRX6700M的TGP范圍值從80W~135W可選,其最高TGP值只比RadeonRX6800M低了10W,但是最低值僅為80W。這意味著對OEM廠商而言,RadeonRX6700M可以使用的范圍非常廣泛,它既可以用在相對輕薄的產品中,又可以實現135W的高性能,反映到實際產品上,可能RadeonRX6700M將更為廣泛地出現在市場中。

細節方面,RadeonRX6800M是AMD在移動平臺上性能最強的GPU產品,其性能定位于1440p分辨率下的游戲運行需求。這里唯一需要注意的是GDDR6顯存。AMD目前為所有RX6000M系列的產品推薦配置16Gbps的GDDR6顯存顆粒,但是考慮到GDDR616Gbps顆粒的價格和規格,可能實際產品中有部分廠商會采用14Gbps的顆粒以降低成本,這一點需要用戶額外注意。在RadeonRX6800M的性能方面,AMD宣稱它比2019年的移動版RTX2070在不同游戲中有40%~70%的性能優勢,在AAA級別的游戲中,RadeonRX6800M相比移動版RTX3070或者RTX3080能夠帶來比較明顯的性能優勢。AMD的數據還顯示,在都用電池的情況下,RadeonRX6800M相比移動版RTX3080性能增幅大概在12%~40%之間,這顯示了AMD在功耗、性能方面的優勢。

根據AMD的介紹和規格參數,RadeonRX6800M是AMD面向1440p游戲本推出的相關產品,其性能表現也足以滿足這個區間用戶的需求。不過,市場上依舊可能出現搭配1080p屏幕的RadeonRX6800M游戲本,這類產品主要是針對狂熱的FPS游戲玩家設定的,這類玩家需要更為極端的幀數,與之搭配的應該是高刷新率的屏幕,因此這也是未來RadeonRX6800M游戲本的一個發展方向。

從規格上來看,RadeonRX6700M和RadeonRX6800M采用完全一樣的NAVI22核心,只是進行了一些精簡以降低功耗和區分市場目標。RadeonRX6700M的特點在于時鐘頻率最高值和RadeonRX6800M一樣都高達2.3GHz,因此其性能差距在相同的TGP和頻率下僅僅源于規格差異。我們估計RadeonRX6700M在理想的情況下性能應該能夠達到RadeonRX6800M的90%,如果AMD給RadeonRX6700M的定價更低一些的話,那么RadeonRX6700M將是高端游戲本GPU的性價比之選。AMD給出的性能定位顯示,RadeonRX6700M的性能目標是在1440p分辨率、高級畫質設置下,能夠在所有的熱門游戲中取得超過100fps的幀率或者在1080p、最高畫質下取得更高的幀率以獲得FPS游戲用戶的青睞。

面向中端用戶的RadeonRX6600M被定義為在1080p游戲中能夠獲得高幀率和高畫質。AMD公布的數據顯示,RadeonRX6600M在面對移動版RTX30606GB時能夠在多款游戲中取得持平或者勝出的測試結果,整體表現相當出色。值得注意的是,RadeonRX6600M的功耗配置可以選擇50W到100W,意味著這款GPU和RadeonRX6700M一樣,適用范圍非常大。考慮其較低的成本,RadeonRX6600M應該在中端市場上非常有競爭力。目前,搭載RadeonRX6800M和RadeonRX6600M的相關游戲本已經上市,而搭載RadeonRX6700M的產品則會在晚些時候上市。

AMD Radeon RX6800M性能實測

AMDRadeonRX6800M采用7nm生產工藝和RDNA2架構,TGP功耗為145+W,擁有12GBGDDR6顯存(顯存位寬為192bit)、40組流處理器,2560個流處理器、96MB無限緩存,游戲頻率為2300MHz,支持光線追蹤和FSR。從參數來看,RadeonRX6800MGPU對標的應該是RTX3070LaptopGPU,但它的規格和RTX3080LaptopGPU類似,只是后者的顯存位寬為256bit,最大擁有16GBGDDR6顯存,最高功耗可以達到150W+,目前筆記本平臺常見的RTX3080最大功耗為130W。既然兩者規格差不多,而且都是各自平臺中的頂級定位,那么RadeonRX6800M能否對標130W最大功耗的RTX3080LaptopGPU呢?

我們本期通過首款搭載RadeonRX6800M的游戲本ROG魔霸5R和另一款搭載130WRTX3080LaptopGPU的游戲本來做了幾組對比測試。需要說明的是,兩款機型都采用的是AMD銳龍95900HX處理器、雙通道內存、NVMe高速SSD,能夠盡量保證測試的可比性,由于游戲本廠商、散熱設計、功耗墻、模具等方面的不同,測試成績可能有輕微的差異,但最終測試成績仍然具備參考性。

理論性能測試

在3DMark理論性能測試中,我們加入了另外幾款顯卡的數據作為對比。可以看到,在全新RDNA2架構的加持下,RadeonRX6800M帶來了一鳴驚人的表現。在基于DX11的3DMarkFireStrike測試中,面對移動平臺的RTX3080(130W)、RTX3080(95W)、RTX3070(85W)、RTX3060(130W)等一眾對手,RadeonRX6800M占據絕對的領先優勢,顯卡分數遠超RTX3080(130W)大約21.37%,面對95W低功耗的RTX3080則更有高達35.16%的領先幅度。在3DMarkFireStrikeUltra(4K分辨率)中,RadeonRX6800M相比移動平臺的RTX3080(130W)也有多達12.52%的性能領先。

在基于DX12的TimeSpy場景中,兩個陣營的差距明顯減小了,但是相比RTX3080(130W),RadeonRX6800M依然有著5.11%的優勢。另一方面,NVIDIA在光線追蹤技術上已經發展了好幾年,RX6800M落后移動版的RTX3080(130W)和RTX3080(95W)很多,跟RTX3070(85W)差不多,RadeonRX6000M作為AMD旗下首款支持光線追蹤技術的移動顯卡系列,今后還有很大的進步空間。

游戲性能測試

游戲方面,我們主要找了幾款目前火熱的3A大作來測試,測試中均設置為最高畫質,并關閉光線追蹤和DLSS。

首先來看1080p分辨率下的表現,可以看到RadeonRX6800M在實際游戲測試中帶來了出色的表現。面對3A大作,RadeonRX6800M在1080p、“最高畫質”下的平均幀率保持在60fps以上,整體水平十分接近移動平臺的RTX3080(130W),甚至在《控制》的最高畫質中領先RTX3080LaptopGPU(130W)大約4.9%,在《無主之地3》《刺客信條:英靈殿》《絕地求生:大逃殺》和《全面戰爭:三國》中也小占優勢。

在1440p分辨率下,RadeonRX6800M依然帶來了出眾的表現—在大多數熱門游戲的“最高畫質”下,游戲平均幀率都能夠保持在60fps以上,對于《絕地求生:大逃殺》等FPS游戲,RadeonRX6800M還能取得平均150.86fps的亮眼表現。即便是對比RTX3080LaptopGPU(130W),兩者的差距也非常小,RadeonRX6800M在部分游戲甚至略占優勢。

AMD的游戲性能增強“黑科技”FidelityFX Super Resolution實測

和目前很多玩家聽說的“GPU性能過剩論”有所不同的是,高端AAA游戲對GPU性能的需求幾乎是無限的,這也造成了在4K甚至2K分辨率下,PC運行游戲時幀數不高、性能不佳的情況。為了解決這個問題,用戶除了購買性能更強的硬件設備外,還可以使用一些軟件手段進行處理,NVIDIA之前提出的技術就是DLSS,這個技術是利用較低分辨率的畫面通過深度學習進行處理后,放大顯示在高分辨率的畫面上,力求在不損失畫質提高游戲畫質的情況下大幅度提升性能。隨著RadeonRX6000M系列移動顯卡的到來,AMD為移動平臺帶來了全新的AMDFidelityFXSuperResolution技術,也稱“超級分辨率銳畫技術”,簡稱為FSR。

作為AMDFidelityFX體系的重要一員,AMD在發布桌面版RadeonRX6000系顯卡時就提出了AMDFSR技術,其目的是提高游戲幀率的同時提供高質量、高分辨率的游戲體驗。FSR是用于在相同分辨率和畫質設置下提升游戲幀率,改善玩家的游戲體驗。我們可以這樣簡單地理解,FSR的作用是在相同畫質和分辨率設置下,讓游戲幀率得到50%甚至100%的提升,讓原本在該設置下根本不能玩的游戲變得可以玩,讓原本不是太流暢的游戲體驗達到60fps+的效果,和NVIDIA提出的DLSS的作用有些類似(核心工作原理有差異)。

不過對AMDFSR來說,我們從命名上就可以看出其本質上仍然是一種分辨率的縮放技術,但是和此前已經出現的點陣縮放、雙線性分辨率縮放等優化技術不同的是,FSR是一種全新的優化算法,其對游戲畫質的影響更小。更重要的是,相比NVIDIA的DLSS只限于自家產品而言,AMD的FSR技術更為開放一些—不但能夠在AMD的顯卡上運行,還可以在英特爾和NVIDIA的顯卡上運行。

AMD的FSR技術在性能、畫質和平臺需求方面做出了很好的平衡,現在擁有4個等級的設計,分別是“超高質量(UltraQuality)”“質量(Quality)”“平衡(Balance)”以及“性能(Performance)”。在“超高質量(UltraQuality)”模式下,輸出的游戲圖像質量非常接近原生渲染,它應該是玩家需要最高質量畫質時的選擇;而“質量(Quality)”模式下輸出的圖像具有接近原生渲染的質量,具有較大的游戲性能增益;“平衡(Balance)”模式下可輸出接近原生渲染質量的圖像,相比質量模式有更好的游戲幀率表現;“性能(Performance)”模式下則會明顯影響圖像質量,建議僅在確實需要幀率提升的情況下選擇。

根據AMD公布的資料,目前有十幾款支持FSR的游戲,包括《眾神隕落》《紀元1800》《銀河破碎者》《終結者:反抗軍》《DOTA2》《Kingshunt》《邪惡天才2:全球統治》以及《22RacingSeries》等。AMD表示,超過10家游戲開發商計劃在2021年將FSR整合到他們的頂級游戲及引擎中。目前,AMD已經將FSR開源,Unity和虛幻引擎已經率先支持FSR。

在AMD公布的首批支持FSR的游戲列表中,我們選了4款游戲在ROG魔霸5R上進行測試體驗,它們分別是《眾神隕落》《終結者:反抗軍》《紀元1800》和《銀河破裂者》。在整個測試過程中,我們對所有游戲統一開啟最高畫質、關閉RT光追,以測試在不同分辨率下FSR對幀率的提升效果。

從整個測試結果可以看到,FSR的確讓顯卡在游戲中受益不少,在1080p分辨率下,開啟FSR的“性能(Performance)”模式后,相比FSR關閉狀態,Radeon RX6800M在以上4個游戲中的平均幀率提升幅度達到15.17%~41.84%,其中《終結者:反抗軍》的游戲平均幀率提升了15 .17%,《眾神隕落》的游戲平均幀率提升最大,多達41.8 4%。即便我們選擇對畫質影響最小的FSR“超高質量(UltraQ u al i t y)”模式,以上4 款游戲在1080p分辨率下的平均游戲幀率提升幅度也達到6.91%~23.16%,實屬亮眼。

在1440p分辨率下,開啟FSR的“性能(Performance)”模式后,相比FSR關閉狀態,RadeonRX6800M在以上4個游戲中的平均幀率提升幅度達到20.91%~58.68%,其中《眾神隕落》的游戲平均幀率提升最大,多達58.68%。這也表明,游戲分辨率越高,FSR帶來的幀率提升幅度越明顯。

如果我們開啟比較“中庸”的FSR“平衡(Balance)”模式,再來看看它在1080p和1440p分辨率下帶來的幀率提升表現—在1080p分辨率下FSR“平衡(Balance)”模式在以上4款游戲中對游戲幀率的提升幅度為12.98%~39.98%,算下來平均提升幅度達到23.27%;在1440p分辨率下FSR“平衡(Balance)”模式在以上4款游戲中對游戲幀率的提升幅度則為17.06%~50.08%,算下來平均提升幅度達到36.66%,符合預期,令人滿意。

需要說明的是,開啟FSR之后對游戲畫質的影響還是確實存在的,尤其是在1080p分辨率下,開啟FSR以后對游戲畫質的影響要明顯一些。不過這都算是瑕不掩瑜,從我們的測試結果可以看到,FSR技術確實能夠大幅提升游戲幀率,而且在幀率提升之后,配備144Hz甚至更高刷新率屏幕的游戲本就有了充分的用武之地。而從“超高質量”到“性能”一共四檔質量/速度的模式可供玩家選擇,這也為玩家平衡自身實際需求提供了較大的選擇空間。另外,AMD開源FSR對游戲開發者、游戲本市場乃至整個行業而言都有很重要的積極意義,毫無疑問,在游戲開發者和用戶的支持下,AMDFSR技術的未來將更加輝煌。

總結

如果你想問:全新的AMDAdvantage設計框架帶來了哪些改變?相信現在你已經有了答案。AMDAdvantage設計框架中的核心是AMDCPU、AMDGPU以及AMD智能軟件、技術,在AMD銳龍5000系列移動處理器的超強性能之外,最新的RadeonRX6800M顯卡為AMDAdvantage游戲本帶來了出色表現—無論是從3DMark理論測試成績還是實際游戲測試成績來看,RadeonRX6800M的性能都值得稱贊。從我們對比的顯卡的實際規格來看,RTX3080LaptopGPU(130W)其實在規格上是有優勢的(比如顯存帶寬、顯存大小等),但RadeonRX6800M依然帶來了與它幾乎相當的性能表現,對于移動平臺而言,這樣的表現的確令人振奮。RadeonRX6800M的面世標志著AMD在頂級移動顯卡領域的回歸,這給競爭對手帶來了超強的蓄力一擊。

在AMDAdvantage設計框架中,除了出色的AMD硬件,還融合了目前AMD生態中所有最好的技術,包括SmartShift、SAM技術等,完全發揮出了AMD獨有的優勢。對玩家而言,基于AMDAdvantage設計框架的游戲本確實有著很大的吸引力。更重要的是,AMDAdvantage設計框架的誕生,意味著AMD將進一步引領游戲本的未來。

參測機型介紹ROG魔霸5R

作為和AMD深度合作打造的產品,ROG魔霸5R的里里外外都采用了全新的設計。這臺機器的外觀延續魔霸系列風格,引入了槍神5系列上的可更換信仰徽章設計,其還擁有一個魄力紅信仰徽章,這個徽章上有“IIIR”字樣,代表“3R”,即ROG、Ryzen、Radeon,ROG以此來致敬平臺的獨一無二。另外,在A面左下角我們還能看到一個AMDRadeon標識,而且ROG魔霸5R的散熱口、底部外殼等多個地方也加入了“彩蛋設計”。

ROG魔霸5R采用15.6英寸1080p分辨率的IPS屏幕,屏幕刷新率高達300Hz,同時還采用AMDFreeSyncPremium技術,我們實測其屏幕的sRGB色域覆蓋面積為97%,AdobeRGB色域覆蓋面積為75%。ROG魔霸5R采用支持4分區RGB背光的影刃電競鍵盤系統,“K”鍵下方還配備一個特殊的紅外傳感器,它可以監控鍵盤的溫度,并自動調節供電和散熱。機身內部,ROG魔霸5R采用全新的真空腔均熱板,另外ROG魔霸5R依然采用暴力熊液態金屬導熱硅脂,不過這次液態金屬導熱硅脂不僅用在處理器上,還首次用在了GPU上。

作為AMDAdvantage筆記本,除了配備RadeonRX6800M顯卡,ROG魔霸5R還配備AMD銳龍95900HX超頻版標壓處理器。該款處理器基于Zen3架構,采用7nm制程生產,擁有8核16線程,基礎頻率為3.3GHz,最大加速頻率可達4.6GHz,默認TDP為45+W,。需要說明的是,ROG魔霸5R還為處理器設計了獨特的6相供電,使得CPU性能釋放可達90W。在CINEBENCHR20中得到單線程580pts、多線程5214pts的成績,處于同處理器配置的平均水平以上(通常為單線程570pts、多線程5100pts),表現出色。

ROG魔霸5R并不僅僅是換用了AMD平臺,無論是外觀設計、機身內部設計以及其所采用的創新技術,ROG魔霸5R可謂是一款根據AMDAdvantage設計框架全新設計的精品,體現了ROG在游戲本領域的精湛功力。當然,ROG魔霸5R作為首發的AMDAdvantage游戲本,讓粉絲們在銳龍處理器之外,首次感受到AMDRadeonRX6800M帶來的強悍性能,而AMD獨有的AMDSmartAccessMemory、AMDSmartShift等創新技術則展現了AMD新平臺的強大綜合實力,也成為ROG魔霸5R獨特的競爭力。值得一提的是,13999元的售價相對同等性能水平的機型而言很有優勢,對玩家來說,ROG魔霸5R開啟了一場狂歡。

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