張祖強
游戲基礎(chǔ)知識科普
《永劫無間》被玩家俗稱為“武俠類吃雞游戲”,雖然這一稱呼和官方宣傳有所不同,但也恰好囊括了這款游戲的三大亮點。其中,“武俠”指的是其富有東方色彩的場景設(shè)計,以及江湖氣息非常濃厚的格斗方式,而“吃雞”自然是近幾年比較火熱的大逃殺玩法。相信不少人也正是沖著“武俠類吃雞游戲”這一名頭決定加入《永劫無間》的玩家之列。
事實上,這款游戲目前擁有兩種游戲模式,其中最廣為人知的自然是“天選之人”(即大逃殺模式),而另一種模式則是“無盡試煉”。后者在玩法上與《流星蝴蝶劍》類似,該模式最多有15名玩家同臺競技,大家的裝備處于同一等級,并在固定地圖和規(guī)定的時間內(nèi)進行對戰(zhàn),被淘汰后可以復(fù)活,最終角逐出3位表現(xiàn)出眾的玩家。
下面重點和大家聊聊天選之人模式。這種模式最多允許60位玩家同臺競技,并支持單排和三人組排。相信玩過《絕地求生:大逃殺》的玩家應(yīng)該知道,單排模式更依靠個人實力,而多人組排同時還很考究武器選擇、游戲策略和玩家之間的配合,《永劫無間》同樣如此。這一點在其英雄設(shè)定上就能體現(xiàn)出來。
《永劫無間》目前推出了7位英雄,每位英雄都有自己獨特的技能。例如迦南的兩個技能分別是突進和隱身,所以她的定位是刺客;胡桃的兩個技能都可以為隊友提供治療效果,所以玩家們更習慣稱她“奶媽”。通常情況下,三人組排的英雄搭配更傾向于功能上的互補。例如天海憑借其獨特的大招主要負責扛傷害和打出控制,操作出眾的玩家選擇迦南負責收割,另一位玩家則可以選出胡桃給隊友提供治療。此外,也有玩家開發(fā)出一些很有趣的新套路,例如3位玩家都選擇和尚,打團的時候也不需要太追求團隊配合,僅是各自為戰(zhàn)也能打得對手頭皮發(fā)麻。所以三人組排時可根據(jù)不同的玩法和游戲策略進行靈活選擇,并不需要拘泥于固定的英雄搭配,這是因為除了英雄屬性上的差異,《永劫無間》在武器和裝備上的多樣化也給玩家提供了非常多戰(zhàn)術(shù)打法上的選擇。
武器和裝備系統(tǒng)介紹
《永劫無間》融入了眾多武俠元素,飛索就是其中之一。它的存在不僅讓這款游戲從二維戰(zhàn)場轉(zhuǎn)為三維戰(zhàn)場,而且還讓玩家的操作上限提升了不止一個檔次。和《絕地求生:大逃殺》不同,《永劫無間》內(nèi)沒有設(shè)計任何載具,玩家想要快速跑毒,飛索就是一個不錯的選擇。有了它,上房、爬樹、登崖都不在話下。正因如此,不少“單排戰(zhàn)術(shù)大師”會悄悄蹲在樹上,等一個“有緣人”到來。
飛索的另一大主要用途是勾人。簡單來講,用飛索勾中的對手會進入短暫的僵直狀態(tài),玩家隨即拉向?qū)κ植暯庸簦燥w索在對戰(zhàn)時主要可以起到控制和近身的作用。例如遭遇蹲在樹上對于射箭的對手,你就可以使用飛索近身來獲得對戰(zhàn)的主動權(quán)。雖然單個飛索提供的僵直狀態(tài)時間較短,但連續(xù)使用飛索勾中對手的話,其控制時間就非常可觀,所以在三打一時,為了盡可能降低不必要的損失和被反殺的風險,人數(shù)占優(yōu)的一方往往會連續(xù)使用飛索控制對手,并以最低的代價淘汰他。不過新手玩家需要注意的是,飛索是一種可收集的消耗類道具,簡單來說就是“用一個少一個”,考慮到飛索在跑毒、對戰(zhàn)時都至關(guān)重要,建議玩家最好將背包內(nèi)的飛索數(shù)量保持在6個左右。
就目前來看,《永劫無間》近身“拼刀”是終結(jié)對戰(zhàn)的主要途徑,但這款游戲卻提供了多達7種遠程武器,其中包括筆者最喜歡用的連弩以及火炮、鳥銃、弓箭等,而近戰(zhàn)武器則提供了長劍、太刀、闊刀和槍這4種選擇。每種武器都有白、藍、紫、橙這4種等級,并提供了1~4種基礎(chǔ)技能,同時玩家還可以通過指定魂玉賦予武器一種終極技能。例如火炮搭配連珠炮和燃燒這兩種魂玉就能輕松打出高額范圍傷害,即使對手實力強勁也很難招架。《永劫無間》中的魂玉類似其他網(wǎng)游的寶石系統(tǒng),除了給武器賦能,魂玉還可以提高玩家的攻擊、護甲和生命值等,不同的魂玉搭配可以達到不同的效果。具體的魂玉使用方法本文就不再贅述,玩家不妨在游戲中自行探索。
玩法介紹
《永劫無間》的P V P環(huán)節(jié)講究的是見招拆招,所以如果面對的是有經(jīng)驗的“老鳥”,作為新手玩家的你想要貫徹“亂拳打死老師傅”的策略,恐怕要鎩羽而歸了。舉一個簡單的例子,《永劫無間》這款游戲目前這些近戰(zhàn)武器的設(shè)定是普通攻擊克制振刀,振刀克制霸體,霸體克制普通攻擊,類似我們熟悉的石頭剪刀布。普通攻擊無須多言,霸體除了可以手動開啟,太刀、長劍和槍的第三次普通攻擊會自動進入霸體,闊刀則是第二次普通攻擊就進入霸體,所以對手的霸體是可以預(yù)測的,而你只需要在對手使用霸體即將攻擊到你的時候開啟振刀,就可以讓對手的近戰(zhàn)武器掉落并使他進入時間較長的僵直狀態(tài),此時就可以趁機反打。不過事實上很多高端玩家不會讓自己輕易進入霸體而陷于被動,他們往往會想辦法取消進入霸體,并用普通攻擊來對抗開啟振刀的對手。總而言之,高手過招已經(jīng)脫離簡單的連招和振刀,而是更講究隨機應(yīng)變和見招拆招,同時還夾雜著各種“微操”和心理博弈。
《永劫無間》設(shè)計了自由度非常高的地圖,地圖中的黃顏色區(qū)域資源較為豐富,所以不少玩家的出生地會選擇這些高資源區(qū)。然而玩家太多往往意味著會爆發(fā)大量對戰(zhàn),很多玩家在高資源區(qū)和另一名或另一隊玩家對戰(zhàn)時經(jīng)常會遇到其他玩家或隊伍前來“勸架”,即使憑借強大的實力淘汰眾多對手,到最后玩家難免會陷入“越打越窮”的境地。相反,在“野區(qū)”安穩(wěn)發(fā)育,搜出一套“紫裝”其實并不難。所以如果你對自己的對戰(zhàn)實力沒有太大把握,“慫出一片天”不失為一個提高“吃雞”概率的好選擇。
游戲畫面精致,DLSS加持
《永劫無間》的游戲場景設(shè)定在名為“聚窟洲”的島嶼上,這里的地形地貌非常復(fù)雜,懸崖、峭壁、河流、溝壑、古祠、沉船,整個游戲場景的自然、人文風光頗為壯觀,在搜索裝備的同時欣賞沿途的風景也是一種難得的愜意。而在游戲畫面的細節(jié)刻畫上,《永劫無間》也有不錯的表現(xiàn)。屋頂上的青苔,石碑上的紋理,墻壁上石灰掉落的痕跡都能細致呈現(xiàn),同時其光影效果也比較真實。支持NVIDIA DLSS技術(shù)是《永劫無間》的一大亮點,這款游戲支持的是DLSS 2.1版本,并在游戲畫質(zhì)設(shè)置中提供了“自動”“質(zhì)量”“平衡”“性能”“超級性能”這5種選項。從我們的游戲截圖可以看到,當DLSS設(shè)為“質(zhì)量”“平衡”“性能”時,游戲畫面的細節(jié)仍然可以細致呈現(xiàn),相比關(guān)閉DLSS時也沒有明顯損失,僅在“超級性能”模式下,石碑上的圖案邊緣才出現(xiàn)了較為明顯的鋸齒感,同時石碑上的顆粒感也變得稍微模糊一些。
熟悉NVIDIA DLSS的玩家都知道,這項來自NVIDIA的“黑科技”可在提供出色游戲畫面質(zhì)量的同時,大幅提升游戲幀率,那么在《永劫無間》中,DLSS又有怎樣的表現(xiàn)呢?下面我們在顯卡性能需求測試中一探究竟。
顯卡性能需求測試
本次測試的主要目的是探尋到底何種顯卡才能流暢運行《永劫無間》,為此我們“請到”NVIDIAGeForce RTX 30/20系列和AMDRadeon RX 6000系列顯卡參與本次測試。《永劫無間》的游戲畫質(zhì)提供了多種預(yù)設(shè)等級可選,秉承在最高畫質(zhì)下才能體驗游戲精髓的原則,我們本次測試選擇的是“極高”畫質(zhì)(即最高畫質(zhì))。在使用NVIDIAGeForce RTX 30/20系列測試游戲幀率時,我們還會統(tǒng)一將DLSS設(shè)為“平衡”模式,以考察DLSS究竟能給這款游戲的幀率帶來多大程度的提升。考慮到在實際游戲中很難固定游戲場景,所以我們本次測試選擇在“進階教學”中進行,這一模式下的游戲地圖和實際游戲相同。為了讓測試成績更具參考價值,我們選擇的是位于天人城的一處場景用于測試,該場景包含建筑、樹木、草地、陰影、資源等玩家實際游戲中常見的場景,下面我們就來看看參測顯卡在運行《永劫無間》的幀率表現(xiàn)到底如何。
關(guān)閉DLSS游戲幀率測試
首先來看看關(guān)閉D LS S時的測試結(jié)果。在大部分玩家使用的1080p分辨率下,即使是參測顯卡定位最低的RTX 2060運行《永劫無間》的幀率也能逼近60fps。不過對于《永劫無間》這款動作競技游戲來說,幀率達到120fps才能提供足夠流暢的游戲畫面,所以在這一標準下,我們認為玩家至少需要配備RTX 3070、RX 6800或更高性能的顯卡。
目前已經(jīng)有不少游戲玩家將顯示器的分辨率升級到1440p,那么對于這些玩家來說,何種顯卡才能提供120fps以上的游戲幀率呢?我們的測試結(jié)果顯示,僅有定位旗艦顯卡的RTX 3090和RX 6900XT運行《永劫無間》的平均幀率才能達到120fps。至于4K分辨率,RTX3090運行這款游戲的平均幀率為100fps,RTX 3070和RX 6800運行這款游戲的平均幀率可以超過60fps。由此來看,這款游戲在4K分辨率下對顯卡性能的要求還是非常高的。
開啟DLSS游戲幀率測試
下面我們再來看看將DLS S設(shè)為平衡之后的測試結(jié)果。首先在1080p分辨率下,RTX 3060、RTX2070 SUPER或更高性能的顯卡都能在《永劫無間》中給玩家提供超過120fps的平均幀率。而在1440p分辨率下,上一代旗艦級顯卡RTX2080 Ti運行這款游戲的平均幀率為119fps,1fps的差距玩家在實際游戲中是很難直觀感受到的,所以就勉強算它達到120 fps這一基準線吧!想要游戲幀率超過120fps,RTX 3070才能滿足。如果將分辨率進一步提升到4K,那么僅有RTX3090才能提供超過120fps的平均幀率。相信細心的讀者已經(jīng)注意到,不少參測顯卡在1080p分辨率下運行《永劫無間》的平均幀率都保持在130fps左右。我們猜測出現(xiàn)這一情況的主要原因應(yīng)該是這款游戲采用了相應(yīng)的鎖幀機制。
NVIDIA Reflex體驗及測試
和眾多大逃殺游戲一樣,玩家在《永劫無間》的對戰(zhàn)環(huán)節(jié)也需要分秒必爭,而NVIDIA Reflex低延遲電競技術(shù)的加持就能提高玩家在對戰(zhàn)階段的勝率。首先簡單科普一下NVIDIA Reflex的原理。這項技術(shù)能夠通過提升GPU的運行頻率和動態(tài)的降低渲染隊列,并由此降低CPU反壓,使得系統(tǒng)能夠在最后時刻采樣外設(shè)的輸入數(shù)據(jù),從而最大化提高系統(tǒng)的響應(yīng)速度。而在玩家的直觀感受上,NVIDIA Reflex帶來的變化則是從點擊鼠標到顯示器畫面產(chǎn)生對應(yīng)變化的速度更快,所以這項技術(shù)能帶來更符合實際操作水準且更為流暢的游戲體驗。
那么具體到《永劫無間》的實際游戲環(huán)節(jié),NVIDIA Reflex的表現(xiàn)如何呢?首先我使用NVIDIAGeForce RTX 3060 Ti顯卡,搭配ROG PG25 9 QN R顯示器和ROG Chakram Core鼠標,并使用NVIDIA GeForce Experience的延遲監(jiān)測功能查看系統(tǒng)延遲。為了得到更準確的數(shù)據(jù),我們測試了多組數(shù)據(jù),并且篩除幾組高分數(shù)據(jù)與低分數(shù)據(jù),以得到中位數(shù)數(shù)據(jù),從而求得更準確的延遲平均值。
從測試結(jié)果來看,關(guān)閉NVIDIA Reflex時,平均系統(tǒng)延遲約18.9ms,開啟NVIDIA Reflex和開啟NVIDIA Reflex+Boost時的平均系統(tǒng)延遲分別為15.4ms和14.6ms,相比關(guān)閉NVIDIA Reflex時的平均系統(tǒng)延遲分別降低了23%和30%。可見NVIDIA Ref lex的確可以大幅降低系統(tǒng)延遲,這一點在我實際游戲中也能明顯感受到。當我開啟NVIDIA Reflex之后,使用弓箭瞄準和射擊對手時的命中率有明顯提升,并且當對手使用霸體攻擊時,我開啟振刀對抗的速度也更快,所以我在游戲中的對戰(zhàn)勝率也有一定提升。
推薦搭配RTX 30系列顯卡
在集合各種大逃殺游戲的優(yōu)點,并融入武俠元素后,《永劫無間》無論在游戲畫面、對戰(zhàn)手感,還是游戲玩法的多樣性上都較為優(yōu)秀。從我們的測試結(jié)果來看,在絕大多數(shù)玩家使用的1080p和1440p分辨率下,這款游戲?qū)︼@卡的性能要求不算太高,RTX 30系列顯卡即可提供比較流暢的游戲體驗。如今大逃殺游戲尚未過時,相信憑借在玩法、畫面等方面的優(yōu)勢,《永劫無間》有實力成為一款熱門網(wǎng)游。不過這款游戲仍存在一些不足,例如前文提到的連續(xù)飛索控制對手未免有些無賴,組排模式下玩家即使在決賽圈也盡量避戰(zhàn)來保存戰(zhàn)斗力。不僅如此,這款游戲目前已經(jīng)出現(xiàn)了使用“外掛”的玩家,這無疑破壞了應(yīng)有的游戲平衡。回頭來看,不少紅極一時的大逃殺游戲都被“外掛”毀掉,所以如何避免《永劫無間》重蹈覆轍,這是網(wǎng)易需要重點攻克的難題。好消息是,網(wǎng)易已經(jīng)開始針對“外掛”問題進行大力整頓,至于其效果如何,我們不妨拭目以待吧!