
長達十年制作的《神佑釋放》終于以正式不刪檔不限號的方式展現在大家面前了。這款游戲在2011年的韓國G-star游戲展上,發行商NEOWIZ公布了最初的視頻,原名為《神佑OL》,并以攻城為賣點的MMORPG游戲,在這十年經歷兩次回爐,多次跳票,甚至改名后,才正式上線。
原本來說在經過那么多次跳票、回爐還改名的情況下,很多游戲可能都會涼掉,甚至直接默默消失。但《神佑釋放》卻是剛好趕上了一個“好時間”。這幾年在線MMOPRG游戲基本上就看不到什么新作品,且一直當著領頭羊的WOW也出現下滑趨勢,而將它取代,坐上頭把交椅的是FF14,所以在這個缺乏新的在線MMORPG游戲的時間段,《神佑釋放》的出現還是讓很多玩家翹首以盼的。
從年初第一季度的一測,到第二季度的二測,再到第三季度正式公測,要說起來并沒有用太多時間,也沒有讓玩家們等待太久,再加上不少之前參與測試的玩家無意間的吹捧,讓這款游戲收獲了大量關注,特別是在內測最后一天國服玩家協力五小時擊殺骨龍BOSS的事件出來之后,更是讓人向往,只是沒想到在上線短短的幾天時間內居然出現了大量差評,這到底是為什么?我們來慢慢梳理一下游戲優缺點吧。
作為一款正統的韓國網游,在創建人物的時候,畫風油膩可以說是司空見慣了,雖然現在很多玩家都會吐槽“油膩師姐”,但是你要知道在韓游輝煌的那段時間,可是將這種審美深植人心的,例如另外一款大名鼎鼎的《劍靈》就是如此。甚至國內不少游戲大廠也是深受影響,出品的游戲也多多少少地出現這些設計,偏歐美的立體五官、光澤順滑的肌膚、白皙的大長腿開始擁有相當廣闊的市場受眾,甚至就是現在白皙的大長腿這個設定依舊是很多游戲角色不可少的設定元素,可以說在捏臉環節,讓不少玩家為了捏出完美的大腿而操碎了心。
在角色職業上游戲也是繼承了韓游的一貫歐式幻想的風格審美,守護者、狂戰士、游俠、魔法師與牧師幾個經典的游戲職業,人物建模也是精致細膩,特別是女性角色發揮了極大的作用,取悅了大量玩家,另外官方也是為了獲得不同地域的市場把本地化做得十分到位,拿國服來說,游戲的中文啟動器,本地化做得非常優秀,甚至還可以轉發QQ、微博或者貼吧等,算得上是一個不錯的開始,擁有高開的起點。
而對于開放就炸服的情況,很多游戲開服都或多或少沒有考慮到玩家大量涌入造成的服務器崩潰,而且《神佑釋放》的官方也是及時響應,做出了賠償與安撫,并進行修復和增加了新服,而一些漢化不完全、少量的BUG與優化欠缺問題也都在后續中改進和解決,算不上游戲硬傷,所以不算是游戲缺點。
在主線劇情和支線上,感覺有些空乏,沒有一個明確的故事線,雖說在線MMORPG游戲,玩家都是工具人,但是想要做到類似WOW和FF14那樣有個明確目的的工具人卻不多見,因此很多在線MMORPG游戲這一塊都是硬傷,《神佑釋放》亦是如此。
游戲從主角的夢境開始,與入侵惡魔的戰斗,算是一個基礎的教學關卡。在這個初始的夢境你,實際上就是一個動作游戲的教學,這一點很容易讓人聯想到同為韓游的“動作游戲模范”《洛奇英雄傳》(也是油膩小師妹兒),既然是動作游戲,那么就非常強調操作,防御、閃避、連招和硬直是需要考慮的,這些都是ACT游戲中才有的概念。
當然并不是說《神佑釋放》就是那種硬核動作游戲,這一塊兒官方在優化的時候就已經精簡了戰斗操作,簡簡單單的幾個戰斗技能,加上鼠標左右鍵切換的操作,輕重攻擊也可以進行不同的組合,變化出各種連招,不僅具有不錯的觀賞價值,還有不俗的傷害。當然連招雖然很爽,但是一定不要貪刀,及時收手,適時閃避才行,再加上多多練習,想要優雅地穿梭在BOSS身邊,還能打出可觀傷害,也并非不可能。
操作方便了,但是在打擊感上確實有些拉胯,不管是近戰、遠程,還是魔法,都是十分的絢麗,然而傷害擊打在敵人身上卻有些軟綿綿的,沒有較強的爽脆感,對比畫面效果就會被反襯出戰斗時的拉胯。
作為一款在線MMORPG游戲,《神佑釋放》采取了無縫大地圖,是真無縫,像WOW和《上古世紀》那樣,完全沒有過圖讀條,完全自由的探索,沒有任何限制。而作為無縫的大地圖,空曠的地圖上也是明明白白給玩家們安排滿了各種事件和野外BOSS。
玩家在跟著任務探索世界的時候,地圖上就標示著各種發生著的事件(這點類似《戰錘OL》和《激戰2》),只要玩家靠近并完成事件要求,即可獲得裝備、經驗與貨幣等獎勵。而野外BOSS,這基本就不是能靠一個人面對的了,所以需要在BOSS刷新的時候,周邊的所有玩家一起來進攻BOSS,當然只需要玩家都參與并對BOSS做出有效攻擊,那么在BOSS倒下的時候都能獲得那一份獎勵,不會出現哄搶事件。
這樣的設定是非常正能量的,而且讓大家都能參與這次對BOSS的作戰行動,有吸引BOSS仇恨抗住傷害的,有對BOSS進行輸出的,也有復活那些因為BOSS攻擊倒下的玩家,是真正讓玩家們放心地與陌生路人合作,所以這一點《神佑釋放》做得非常出色。
這是游戲的優點,而缺點也是由此出現,玩家共同奮戰,為了同一個目標統一戰線的熱鬧氛圍,是網游直擊人心的一個高潮,但如果你看到BOSS,卻沒有人上來與你一起挑戰BOSS呢?那么這個優點就可能適得其反,為什么出現這種情況?大家都知道,剛進服的時候,大量玩家一同涌入肯定熱火朝天,BOSS一起推,道路一起踩,不過晚一段時間進服的玩家,可能在前面地圖遇到的BOSS,就會出現這種情況了,三三兩兩的幾個玩家只能干看著BOSS瞪眼,沒辦法推掉它,而其他大量玩家都進入了高級地圖,打更高級的BOSS去了,完全享受不到這種熱鬧的氣氛,所以才說效果適得其反。


到現在為止《神佑釋放》的評價為褒貶不一,優缺點明顯,所以毀譽參半嘛,當然就目前的游戲性來看,游戲還是值得玩家花時間去體驗的,特別是現在新的在線MMORPG游戲稀缺的情況下,推薦大家抽空嘗試,是好是壞要自己試試才知道,也許它剛好對你口味呢?