狄青

一個搞網游設計的朋友對我說,設計游戲的關鍵是要“設計欲望”。比如,游戲原本是需要一點點過關的,可當你發現,有些關口花點小錢即可暢通無阻,原本只是“玩玩”的你,便也有了稱王稱霸的想法。
欲望還表現在游戲的反饋機制上,隨著游戲的進展,代表經驗值的進度條會增長,它時刻提醒你:你變得比上一秒更厲害了。不管是“等級”“熟練度”還是“成就”,進度條的反饋無所不在。你在生活中或許是弱者,但在游戲里你成了無所不能的強者,游戲成了實現你“強者欲望”的捷徑。
人性的弱點往往表現在總是被欲望牽著鼻子走。我們所看到的不是欲望得不到滿足時的打拼,就是欲望被滿足后的揮霍;我們是被欲望作用的客體,更是產生欲望的主體。與其說我們被“欲望設計師”設計,不如說我們對欲望的把控能力越來越弱。什么愿望都想立馬實現,只爭朝夕……面對欲望,有哲人很早就提出,要學會忍耐,要有一種克服而力求獲得實現更大目標和更大幸福感的能力。
就像劇作家阿瑟·米勒說的:“在這個相信一切都有捷徑可走的欲望年代,我們應該學習的最了不起的一課是——從長遠觀點看,最困難的道路也是最容易的道路。”
(常 鑫摘自《今晚報》)