甘兆揚
《狙擊手:幽靈戰士契約2》的地點設定為中東地區,主角作為一名代號為“渡鴉”的頂級狙擊手刺客,將執行挑戰性極高的狙殺任務。游戲沿用前作《狙擊手:幽靈戰士契約》的很多設計,但進行了大量的優化和改進。本作首次設置了遠達1000m以外的狙殺目標,在這個距離上玩家必須精確計算射擊要素和環境因素才能確保準確命中。
游戲主線劇情十分緊湊,僅有5個任務關卡,在任務開始前提供了一個訓練關卡供玩家熟悉裝備和戰術。游戲設置有4種難度,除最低難度提供輔助瞄準點外,其余3種難度必須依靠玩家自行計算和判斷彈頭落點。
游戲提供了諸多型號的狙擊步槍
槍械可選擇多種配件
就游戲環境而言,主角更像是一個滲透敵后的特戰隊員,除狙殺目標人物外,還需完成破壞敵人裝備、搜集情報資料等任務。游戲為主角提供武裝到牙齒的智能化裝備:無人機、智能面具、智能槍塔、多種不同用途的彈藥等等,玩家可以充分掌握戰場情況,靈活制定作戰方案。其中,無人機可以偵察和標記敵人以及入侵監控系統,但電量有限必須注意使用時間,同時還需避開反無人機裝置以免被擊毀;智能面具與前作功能基本一致,可以感知周圍環境和物品;無人槍塔則可以在主角的指揮下自動開火狙殺敵人;而穿甲彈、標記彈、可編程彈等品種豐富的彈種,主角可以視情況自由選擇;具有測距和標示能力的望遠鏡可讓主角對戰場一覽無余。
無人機偵察敵情
使用突擊步槍作戰
千米以上必須更加精確計算彈道
使用瞄準鏡觀察敵人
使用匕首殺敵
隱蔽接敵后可以選擇拷問
可以說,智能化裝備的大量應用極大地顛覆了人們對傳統狙擊作戰的認知,使主角只身一人也可以像團隊那樣游刃有余地完成看似不可能完成的任務。
在游戲中除劇情任務外,主角需要通過完成挑戰任務以獲取代幣,代幣可以用來購買槍械及升級配件。
本作為主角提供一個品種不多,但足以應付狙擊作戰的武器庫,包括數種不同口徑的主流狙擊步槍、霰彈槍、突擊步槍、手槍等等,大部分槍械需要用代幣購買,升級配件包括大倍率瞄準鏡、槍口裝置、消聲器、大容量彈匣、表面迷彩等等,玩家可以根據偏好自行選擇。
如何完成任務由玩家自由發揮,但最推薦的還是潛行作戰,因為即使在最低難度下正面硬拼也很容易掛掉。玩家還必須及時干掉隱藏的敵方狙擊手。在戰斗中,玩家可在控制敵人后用匕首進行威懾和拷問,不過主角最后都會將其殺掉。
彈頭飛向敵人瞬間
穿甲彈射殺重甲敵人
主角可以通過發射標記彈或投擲物品吸引敵人注意,殺死敵軍官可以獲得任務線索。如果在不驚動敵人的情況下完成任務,則會獲得額外獎勵。此外,本作延續了前作狙殺目標時彈頭飛行的特寫,彈頭飛出槍口直至射殺敵人的畫面十分震撼。
游戲延續前作設置了技能升級體系,但進行了一定程度的精簡使其更加直觀和實用。主角可以對各種技能逐步進行升級,不過盡管升級體系可以令主角變得更加強大,但狙殺目標依然需要依靠玩家自身的水平。畢竟,遠距離狙殺不論在現實還是游戲中均非易事,只有準確估算彈道,正確判斷環境因素,才能做到一擊致命。
游戲的畫質細膩,雖然在高清晰畫面普及化的現今不算驚艷,但較為出色地貼合了狙擊作戰這一主題。自然環境和物體紋理表現得栩栩如生,精細的槍械質感讓人眼前一亮,加上扣人心弦的游戲配樂,給人以很強的沉浸感。
主角監視敵情
自然環境刻畫逼真
本作的槍械及裝備與其他軍事游戲相比顯得偏少,同時武器和技能的升級體系在現今游戲領域早已不再新鮮,但《狙擊手:幽靈戰士契約》系列游戲的精髓在于表現狙擊作戰,對玩家能力的考驗遠大于單純的游玩體驗。置身于游戲中,玩家除了按照指揮和提示行動外,大部分時間必須獨立完成偵察敵情、選擇戰術、計算彈道、狙殺敵人等步驟。對戰術不夠嫻熟的玩家可以在訓練關卡多加練習,磨礪提高狙擊水平。在無輔助瞄準點的情況下,狙殺目標完全依靠玩家的研判和預估。這就是《狙擊手:幽靈戰士契約》系列游戲的獨特魅力:這是一個屬于你的戰場,你要靠自己的能力完成任務。