

誠然,這些內存的炫技成分真的非常明顯,或者僅少量量產,主要提供給超頻發燒友、展示平臺等特殊用途,或者干脆就只有樣品,用來展示自己的能力。但它們還是為內存市場帶來了一定的變化,那就是“高頻DDR4”內存的定義變化以及相應的定價變動。在這些超高頻內存的擠壓下,目前所謂的高端高頻DDR4內存,門檻已經升高到了DDR4 4000或更高。而DDR4 3600(圖2)則與DDR43200這一主流頻率的價格日益接近。甚至有些品牌的DDR44000/4133等頻率的產品,價格也不再是翻倍提升,加上內存整體價格下降,對很多中高端用戶來說完全是可以接受的。

與此同時,不僅是一貫激進的AMD平臺,連原本保守的英特爾芯片組也都推波助瀾。例如面向主流市場的B560芯片組開始允許用戶進行內存超文|青嵐頻,實際上就是可以很好地支持高于標配頻率的內存,因此高于DDR4 3200,同時價格也比較合理的高頻內存就成了適合目前高端平臺甚至中端平臺的選擇。

③

不過目前的較新CPU普遍仍以DDR 43200作為標配頻率,超出這一頻率的內存真的還能提升性能嗎?我們可以看一看實際測試。理論測試部分中帶寬當然是更高了,但這并不代表從CPU、顯卡這樣的硬件到游戲、影像處理這樣的高端應用能真的利用到這種超出標準的帶寬。我們就以大家更關注的游戲為例,配合不同等級的CPU、芯片組來看一看它們的實際表現吧。
先說AMD平臺,銳龍5000系列在發布時就鼓勵測試人員嘗試更高頻率的內存,它可以利用高頻率內存幾乎是公開的能力(圖3)。甚至可以說銳龍5000系列核心升級但標配內存頻率沒有提升,更可能的原因并非是技術原因,而是DDR4 3200內存成熟且價格合理,對前代產品的兼容性也更好;更高頻率的內存可能沒有得到標準委員會承認,且價格較高,會造成平臺整體成本提升,影響市場接受度。
我們以旗艦級的銳龍9 5900X為例,搭配X570主板、RTX 3080顯卡進行1080P分辨率游戲測試,內存均為2×16GB,頻率響應分別為DDR4 3200 CL15、DDR4 3600 CL16、DDR44000 CL19(圖4~圖6)。
11代酷睿平臺其實與銳龍50 0 0類似,對內存帶寬的渴求超過了其標準頻率,我們以酷睿i5-11600K搭配Z590主板、RTX 3080顯卡進行1080P分辨率游戲測試,內存配置方式與銳龍平臺類似,均為2×16GB,頻率響應設置為DDR4 2666 CL13、DDR4 3200 CL16、DDR4 3600 CL17、DDR4 4000 CL18、DDR4 4400 CL19(圖7~圖9)。
從實際測試來看,對內存頻率比較敏感的游戲,在DDR4 3200和DDR4 3600間的幀速大都差距明顯。DDR4 4000內存的響應速度很難降下來,因此對性能,特別是AMD平臺上的性能有一定影響。當然也有一些游戲對內存頻率完全“無感”,或者在使用DDR4 4000時也有明顯提升(圖10,圖11),這點在英特爾平臺上更為常見。
因此從總體來看,目前DDR4 3600是最適合大家追求的3200+級別高頻內存,但DDR44000或更高頻率也不是沒有意義。首先是它們在一些情況下也有明顯性能提升;其次是這些測試都基于銳龍5000、11代酷睿,新一代核心是否能更好地利用更高的頻率仍不確定;第三是目前和未來的內置顯示單元,比如下一代銳龍將標配的內置RDNA2顯示單元很可能對內存帶寬提出更高的要求,我們需要留出更多的帶寬。目前阻止我們選擇這些更高頻率內存的主要還是價格而不是需求,如果價格下降到合理的程度,也是不錯的選擇。


大量品牌發布超高頻率的DDR4內存的基礎,就是相對高頻率的DDR4內存的制造已經不再困難,這也使得市場中的相應產品相當豐富,我們就來簡單盤點一下值得選擇的DDR4 3200以上頻率內存吧。