楊皓然
憑借情懷濾鏡的強力加持,《摩爾莊同》開服僅8小時便取得了600萬下載量,超100萬的在線人數,在AppStore免費榜連續7天霸榜第一,力壓全民游戲《王者榮耀》,并且在游戲之外也不斷出國,在開服兩天不到的時問里,便收獲了十余個熱搜,就連娛樂圈藝人也單塵莫及。

平心而論,作為一款休閑社區類型的游戲,《摩爾莊同》開服后的表現在同類型產品之中已經相當出色了,甚至連其發行公司雷霆游戲背后的母公司占比特也因此獲利,股價在一周內暴漲25%,市值漲超100億元。
然而,在市場還在為《摩爾莊園》狂歡之時,這群紅鼻子鼴鼠的烏托邦就已然顯露出絲絲裂紋,玩家們對于游戲究竟還能維持多久的熱度,也紛紛表現出懷疑的態度。
“95后”玩家林登萬便是這些玩家中的一位。
2021年6月1日,這個尋常的兒童節,對許多“90后”“00后”的年輕朋友來說,第一次有了不尋常的意味——曾經的“兒童虛擬社區”王者《摩爾莊同》,在網頁版停止更新6年后,重新以手游的形式同到了玩家們的視野。
而作為《摩爾莊園》曾經的忠實用戶,林登萬早早地預下載好了游戲,設好了6月1日早上7 00的鬧鐘,期待著在游戲開服之后第一個沖進游戲里,和那些熟悉的NPC再會。
“這游戲,情懷的地方做得是真不錯,看到熟悉的NPC和場景細節的時候真的很讓人感慨,但拋去這個部分,它實在是沒有什么出彩的地方。”根據林登萬的體驗,《摩爾莊園》手游版里角色的建模和場景貼圖畫質都勉強只有及格分數,而刪去了不少頁游版本時經典的小游戲和角色職業,農場模擬經營的玩法也相當枯燥,操作上也有諸多不便,令人提不起興致。

在游戲評論區出現了大量負面評價
而除此之外,其他玩家也陸續在TapTap、B站等平臺對《摩爾莊園》的游戲質量進行吐槽,抱怨其優化太差,導致功耗高手機發熱、UI繁瑣臃腫影響觀感、BUG太多、閃退頻繁、自動尋路撞墻、游戲貨幣獲取效率太低等等,導致《摩爾莊園》在各平臺的評分迅速下滑。
居高不下的熱度,令市場對《摩爾莊園》這款產品產生了情緒化的樂觀,不少分析師認為《摩爾莊園》將會改變市場對于占比特營收單一的認識,成為吉比特收入的重要一極,而落寞的淘米網,電能借助這款游戲擺脫陰霾,重新同歸國內資本市場。
然而事實果真會如此嗎?倒也不盡然。
一家公司想要真正走出失敗的陰影,光靠“同歸”肯定不夠,還必須要找到失敗的原因并予以解決才行。作為曾經制霸全國兒童社交圈的游戲公司,許多人似乎已經忘記了淘米走向落寞的緣由——變現模式的失敗和盲目擴張的失策。
《摩爾莊園》手游的前身是同名的頁游版本,這款淘米網在2008年推出的處女作游戲產品,也是國內第一款“兒童虛擬社區”游戲。在當時的國內游戲市場,兒童游戲是一塊未經開發的細分領域,《摩爾莊園》幾乎沒有競品,在很短的時問內便收獲了大量的兒童玩家。
然而,在收獲了大量玩家之后,一個現實的問題擺到了淘米面前——游戲該怎樣變現?
《摩爾莊園》率先轉向了付費會員的變現之道,推出了名為“超級拉姆”的會員服務。

超級拉姆會員服務
平心而論,“超級拉姆”對《摩爾莊園》而言的確是一次不錯的嘗試,也意味著淘米開始意識到變現的重要性,在2009年推出這項服務之后,淘米趁熱打鐵,在同年推出了能夠出售更多虛擬道具的精靈對戰游戲《賽爾號》和角色扮演游戲《小花仙》,至此,淘米總算體驗到了從孩子身上賺錢的快樂,迅速成長,在2011年6月9日,淘米網在美國紐交所首次公開募股,成為中國首家“兒童概念股”。
不過,當時的淘米可能沒有料到,2011年紐交所上市,竟然成了自己此生的巔峰。
付費會員和虛擬道具的確是不錯的變現手段,然而淘米忽略了重要的一點,即自己的目標用戶是14歲以下的青少年兒童群體。當時“70后”“80后”的育兒觀還比較嚴苛,導致“90后”“00后”的小朋友自身能夠支配的零花錢確實不多。然而,淘米顯然沒有注意到這一點,沉浸在上市喜悅中的它充滿雄心地提出了要做“中國的迪士尼”的夢想,開始布局動畫影視領域,準備開啟一個龐大的I帝國。
而后來的一切證明,盲目將資金投入動畫電影的開發,并不是什么明智之舉,淘米在動畫電影領域遠沒有迪士尼那樣深厚的基礎,產出的成品在質量上和迪士尼動畫存在較大差距,只能退居“粉絲向作品”的序列,難以進一步破圈。
2014年,《摩爾莊園》項目組解散,2016年,淘米網絡被東方證券和財團私有化退市,在國內“90后”“00后”的童年留下過濃墨重彩的淘米就此黯然離場。
不改變氪金要素,肯定是無法挽回孩子們的心了。
但要是淘米將目標轉移到正在接過消費大旗的Z世代年輕人身上呢?
隨著移動游戲崛起,《王者榮耀》《我的世界》等游戲早已接替了《摩爾莊園》的位置,成為“00后”“10后”小朋友們的娛樂首選,淘米想要靠現在的《摩爾莊園》手游去跟這些游戲產品競爭兒童用戶,顯然不太可能。
而淘米自己估計也很清楚這一點,因此《摩爾莊園》手游從一開始的攻略重心就不再是兒童,而是如今已經長大成人的老《摩爾莊園》玩家,以及追隨潮流前來的Z世代們。
淘米的改變,在《摩爾莊園》手游上表現得十分明顯,游戲中移除了夜間關閉服務器(為了讓孩子安心睡覺)的設定,解除對于成年人用戶的防沉迷限制,引入地理定位加強自身的陌生人社交屬性,添加帶有締結關系性質的鄰居功能,與新褲子樂隊聯動推出草莓音樂節活動,將#因摩爾莊園分手#話題送上熱搜……這一切的一切,都讓玩家清楚地意識到,《摩爾莊園》這位闊別已久的童年玩伴,正披著童真的外皮,向已經成為成年人的用戶獻媚。
聽上去有些凄慘,但對于《摩爾莊園》而言,不再盯著兒童,也許是更好的出路。
相比那些單純以交友為目的,具有較強功利性的陌生人交友App而言,《摩爾莊園》有著充滿童趣的社交氛圍、豐富多元的游戲玩法,使得玩家問有了更有趣的互動體驗,而即使玩家暫時失去了社交的熱情,也有游戲內容將其留在平臺內,使得《摩爾莊園》不會像傳統的陌生人社交App那樣迅速流失用戶。
不過,作為一款社交類型的產品,《摩爾莊園》在社交功能上也明顯的缺陷,例如缺乏匹配機利,使得玩家只能主動出擊尋找“CP”,對于那些相對內向的玩家而言,便難以獲得較好的交友體驗,而單純依賴游戲性,又很難挽留這部分玩家,進而造成開朗的玩家交友越來越多,而內向的玩家毫無玩伴陪同,無奈卸載游戲的尷尬局面。
總而言之,對于淘米而言,《摩爾莊園》這根繩子可能并沒有結實到足以將其拽出泥潭的程度,與熱度不符的游戲質量、令人生厭的氪金內容,以及在模擬經營和社交游戲間搖擺不清的產品定位……這些刺眼的瑕疵都在告訴市場和玩家,《摩爾莊園》距離一款成熟優秀的產品,顯然還有不少距離。淘米通過《摩爾莊園》手游一時間賺足了人們的眼球,但真正想要靠這款產品一掃過去的陰霾,著實有些勉強。