
玻璃杯的建模雖然很簡(jiǎn)單,但透明材質(zhì)卻是很多新手會(huì)遭遇的難點(diǎn):如何實(shí)現(xiàn)材質(zhì)的透明,同時(shí)還要兼具玻璃的反射和折射效果……這就是本期教程想要解決的第一個(gè)問(wèn)題。而如果還要更有趣點(diǎn)的話,玻璃杯能不能做變形的動(dòng)畫效果呢?答案依然是可以,但是在建模階段就要稍微換個(gè)思路,接下來(lái)就讓我們一起來(lái)實(shí)際操作吧。
一般來(lái)說(shuō),我們制作玻璃杯只需要使用柱體,刪除頂面然后把邊緣不斷向上擠出,并調(diào)整每一級(jí)的縮放,最后再用一個(gè)表面細(xì)分修改器來(lái)柔滑邊緣,就能實(shí)現(xiàn)杯子的建模,如果還需要做一些細(xì)節(jié),則對(duì)具體的面進(jìn)行操作即可。
但如果我們需要做杯子的變形動(dòng)畫,那么上面這種方法就并不算最優(yōu)解,雖然可以利用晶格修改器來(lái)實(shí)現(xiàn)變形,但相對(duì)還是較為麻煩,本教程使用的方法是利用曲線來(lái)做杯子的外沿形狀,然后再結(jié)合螺旋修改器讓曲線沿Z軸“畫個(gè)圈”,就可以獲得一個(gè)杯子的效果了。
如圖1所示,我們?cè)诰庉嫛⑵迷O(shè)置、插件里搜索并啟用“Add Curve:Extra Objects”插件,這是Blender自帶的插件,內(nèi)置了大量預(yù)設(shè)的曲線,完成后在3D視圖界面新建一個(gè)“路徑曲線”,進(jìn)入編輯模式將其旋轉(zhuǎn)為垂直方向,然后通過(guò)調(diào)整各個(gè)曲線頂點(diǎn)的位置,必要時(shí)添加一些新的頂點(diǎn),最終實(shí)現(xiàn)如圖2的效果。

圖1

圖2
接下來(lái)只需要給曲線添加一個(gè)螺旋修改器,就能得到一個(gè)高腳杯的形狀了,注意螺旋修改器的默認(rèn)參數(shù)是沿Z軸旋轉(zhuǎn),如果你的杯子不是垂直擺放,就要按它本身的垂直朝向去設(shè)置軸向,與此同時(shí)視圖步長(zhǎng)和渲染步長(zhǎng)的默認(rèn)值只有16,看上去會(huì)有很多鋸齒,不夠圓滑,所以需要設(shè)置到64左右才能滿足要求。具體設(shè)置可參考圖3。

圖3
雖然Blender著色器編輯器里本身就預(yù)置有玻璃BSDF,但如果直接套用,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在EEVEE渲染器下它是不透明的,即便是調(diào)整材質(zhì)設(shè)置的混合模式也沒用。當(dāng)然,我們?nèi)孕枰鸦旌夏J胶完幱澳J蕉颊{(diào)整為“Alpha Hashed”,因?yàn)樽罱K我們還是要結(jié)合這個(gè)設(shè)置才能達(dá)到目的。
回到著色器編輯器,給玻璃BSDF混合一個(gè)透明BSDF,然后以菲涅爾作為混合系數(shù),可以在菲涅爾后方接一個(gè)顏色漸變來(lái)緩和過(guò)渡,這時(shí)候再輸出會(huì)發(fā)現(xiàn)仍然有小問(wèn)題,這主要是因?yàn)椴AП瓫]有厚度所致,于是我們需要再給杯子添加一個(gè)實(shí)體化修改器。這樣一來(lái)我們就能得到如圖4的玻璃杯效果了,而具體的著色器設(shè)置可以參考圖5。

圖4

圖5
最后我們來(lái)做一個(gè)會(huì)變形的玻璃杯吧,如果你直接嘗試給曲線頂點(diǎn)打關(guān)鍵幀時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),壓根沒有這個(gè)選項(xiàng),所以我們還需要另一個(gè)插件來(lái)實(shí)現(xiàn)此功能。再次來(lái)到編輯、偏好設(shè)置、插件里啟用Blender自帶的AnimAll插件,這個(gè)插件就可以讓我們?yōu)榍€頂點(diǎn)位置做關(guān)鍵幀。
如圖6所示進(jìn)入玻璃杯的編輯模式,全選所有頂點(diǎn)并在AnimAll里選中“點(diǎn)”,在第一幀“插入”,這時(shí)候你就能在時(shí)間軸上看到關(guān)鍵幀已成功打上,然后來(lái)到第30幀,按需調(diào)整頂點(diǎn)的位置,比如把它從高腳杯變成一個(gè)玻璃葫蘆,完成后全選所有點(diǎn),再次插入關(guān)鍵幀。這時(shí)候播放視頻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)玻璃杯動(dòng)了起來(lái),整個(gè)設(shè)計(jì)也就完成了,接下來(lái)就看諸位腦洞如何啦。

圖6
就玻璃材質(zhì)本身而言,一個(gè)單純的玻璃BSDF并不能完全反映出真實(shí)的視覺效果,比如折射色差在本方案中就無(wú)法真實(shí)體現(xiàn),需要通過(guò)連接紅綠藍(lán)三色的玻璃BSDF,并分別調(diào)整IOR值才能實(shí)現(xiàn)這樣的效果,所以大家不妨多多嘗試。至于位移頂點(diǎn)生成的動(dòng)畫,其實(shí)不僅對(duì)曲線有用,對(duì)網(wǎng)格模型也同樣有效,感興趣的讀者朋友們趕快玩起來(lái)吧!