楊皓然

很難想象這已經(jīng)是一個(gè)歷經(jīng)26年的老IP了。
一個(gè)有趣的事實(shí)是,《仙劍》影視和游戲的受眾并不完全重合,雖然對(duì)廣大玩家群體而言,提起《仙劍》,他們第一時(shí)間想到的還是那些代表性的游戲產(chǎn)品,但《仙劍》之所以能被稱為“國(guó)民級(jí)IP”,并不僅僅是游戲產(chǎn)品的功勞。事實(shí)上,《仙劍》這些年除了一直在產(chǎn)出后續(xù)的游戲作品外,也將觸角伸向了影視、音樂(lè)、小說(shuō)、動(dòng)畫、漫畫、舞臺(tái)劇等多個(gè)領(lǐng)域,其中影視劇改編尤為成功,在多個(gè)地方臺(tái)的收視率成績(jī)突出,不僅捧紅了胡歌等一眾后來(lái)的人氣演員,也成為了此后仙俠劇的標(biāo)桿作品,貫穿了“80后”、“90后”一代人共同的青春回憶。
毫不避諱地說(shuō),比起游戲,《仙劍》衍生出來(lái)的影視劇作品因?yàn)槌錾倪x角、迎合非游戲玩家的改編等優(yōu)點(diǎn),為這個(gè)IP贏得了更龐大的粉絲群體。
不過(guò),雖然《仙劍》電視劇的成就耀眼,但整個(gè)《仙劍》IP依舊還是建立在系列游戲的基礎(chǔ)之上的。像是剛剛提及的《仙劍》電視劇的劇本,也是基于游戲的劇情和世界觀改編而來(lái)的,而官方授權(quán)小說(shuō)、動(dòng)畫、漫畫等衍生作品也是基于同理創(chuàng)作出來(lái)的。
也就是說(shuō),對(duì)于《仙劍》不斷擴(kuò)展著邊界的IP城池而言,《仙劍》系列游戲無(wú)異于承載一切的基石。這也是為什么《仙劍》每次放出新作游戲的消息,都會(huì)掀起出圈的大風(fēng)浪的原因。
但遺憾的是,在過(guò)去的26年之中,《仙劍》系列游戲的發(fā)展并不順利,產(chǎn)品質(zhì)量起起伏伏,導(dǎo)致其在玩家群體之中的口碑也逐步崩盤,落得個(gè)“只剩情懷”的評(píng)價(jià)。
至于《仙劍》游戲?yàn)楹螘?huì)走到這一步,原因并不復(fù)雜,具體而言,不外乎就是開發(fā)商技術(shù)止步不前,導(dǎo)致游戲在玩法和畫質(zhì)上漸漸與時(shí)代脫節(jié)。當(dāng)國(guó)內(nèi)玩家開始通過(guò)盜版渠道或者Steam一類的游戲平臺(tái)接觸到同時(shí)代的海外精品單機(jī)游戲后,《仙劍》的競(jìng)爭(zhēng)力便迅速一落千丈了。
如今,游戲市場(chǎng)即將迎來(lái)工業(yè)化的新時(shí)代,玩家群體也在漸漸迭代,《仙劍》想要復(fù)興IP過(guò)去的輝煌所面臨的變數(shù)和挑戰(zhàn)無(wú)疑會(huì)越來(lái)越多。而在這個(gè)時(shí)間段推出的《仙劍七》,自然也被寄予了帶領(lǐng)《仙劍》繼續(xù)征戰(zhàn)新時(shí)代的厚望。
不過(guò),這款在方塊游戲平臺(tái)發(fā)售后只取得了66%好評(píng)的新作,真的可以肩負(fù)起這個(gè)重任嗎?
答案也許是否定的。

胡歌、劉亦菲主演的《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇

《仙劍七》畫質(zhì)顯著提升
為了挽回此前《仙劍六》對(duì)IP口碑帶來(lái)的負(fù)面影響,《仙劍》系列開發(fā)商大宇資訊在新作上花費(fèi)了比以往更多的心思,甚至在游戲立項(xiàng)之初,大宇資訊的董事長(zhǎng)涂俊光便表示《仙劍7》開發(fā)成本是“歷屆最大”,超過(guò)了6700萬(wàn)元。
而從現(xiàn)在發(fā)售的游戲產(chǎn)品來(lái)看,這筆倍增的游戲開發(fā)費(fèi)用的去向倒也十分明顯。
首先是畫質(zhì)方面。《仙劍七》的游戲引擎由系列過(guò)去使用的Unity更換為了虛幻4,這使得游戲在環(huán)境光照、材質(zhì)細(xì)節(jié)以及光影特效等多個(gè)方面都有了顯著的提升。此外,光追技術(shù)和DLSS技術(shù)的引入,使得《仙劍七》的游戲畫面在層次感和細(xì)膩程度上更上了一個(gè)檔次。客觀來(lái)講,稱《仙劍七》的畫質(zhì)為“歷代最佳”也并不為過(guò)。
其次是游戲玩法方面。《仙劍七》這一次出人意料地舍棄了系列游戲延續(xù)多年的回合制玩法,轉(zhuǎn)而投入了第三人稱即時(shí)戰(zhàn)斗模式的懷抱。玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以在四名不同的可操控角色之間進(jìn)行切換,以靈活的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行游戲。同時(shí),其他ARPG常見的場(chǎng)景破壞、閃避機(jī)制、技能連招等設(shè)定在本作中也有實(shí)裝,算是帶著《仙劍》系列邁入了ARPG的潮流之中。
最后是劇情方面。《仙劍七》的劇情安排突出一個(gè)情懷,游戲本身故事的質(zhì)量中規(guī)中矩,并沒(méi)有特別令人感到驚艷的情節(jié)。不過(guò),本作中安排了許多前作人物登場(chǎng),還加入了大量與系列游戲相關(guān)的劇情彩蛋,如果你是一名《仙劍》系列的粉絲,那么還是很容易對(duì)游戲內(nèi)各種與前作聯(lián)動(dòng)的橋段感到驚喜的。
然而,令人遺憾的是,雖然游戲在開發(fā)成本倍增的情況下變化明顯,但這些變化在玩家看來(lái)也并不是全都那么討喜。
比如在畫質(zhì)上,雖然更換了游戲引擎的《仙劍七》在畫質(zhì)方面提升明顯,但與之相對(duì),游戲的配置要求也是水漲船高,高畫質(zhì)的推薦顯卡是RTX 3060 Ti,想要開啟光追游玩《仙劍七》的最低配置要求也是 RTX 2060 顯卡。而根據(jù)Steam平臺(tái)公開的數(shù)據(jù),截至2021年9月,玩家們的主流顯卡依舊是GTX 1060,這意味著相當(dāng)一部分玩家是沒(méi)辦法體驗(yàn)到開啟光追后的《仙劍七》的,這讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面的努力顯得相當(dāng)雞肋。
劇情方面更是游戲評(píng)價(jià)兩極分化的重災(zāi)區(qū)。《仙劍》系列游戲經(jīng)過(guò)26年的發(fā)展,其世界觀已經(jīng)相當(dāng)龐大,歷代登場(chǎng)角色數(shù)量眾多,人物設(shè)定復(fù)雜,僅僅通過(guò)一兩部游戲是很難熟悉這些內(nèi)容的,在許多00后以及再之后的新一代玩家對(duì)這個(gè)IP缺乏了解的情況下更是如此。而在本次《仙劍七》中,雖然主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)特別悉心地在游戲中加入了許多與前作聯(lián)動(dòng)的內(nèi)容,但對(duì)于許多剛剛接觸新時(shí)代《仙劍》作品的玩家而言,這些內(nèi)容是相當(dāng)平淡甚至有些莫名其妙的,甚至于很多通過(guò)《仙劍七》初次接觸《仙劍》的玩家吐槽本作游戲劇情像是“瑪麗蘇武俠劇”,很難贏得路人玩家的好感來(lái)擴(kuò)展《仙劍》的粉絲圈。