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基于特征融合的下肢骨骼數(shù)據(jù)網(wǎng)格化提取算法

2021-11-17 07:20:04霍宇飛于隨然
計算機仿真 2021年8期
關(guān)鍵詞:實驗方法

霍宇飛,于隨然

(上海交通大學(xué)機械工程學(xué)院,上海200240)

1 引言

動作識別是計算機對于人類動作進行分析與理解,從而完成人體動作識別化劃分的技術(shù)[1-2]。隨著科學(xué)技術(shù)的逐步發(fā)展,人類已由信息匱乏的時代逐漸走向信息高度集成發(fā)展的時期,人們對于個人信息安全的重視程度逐漸提升,也成為人類高度信息化時代發(fā)展的迫切要求。身份認證技術(shù)成為保證個人信息安全的重要技術(shù)之一,已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用到生活中的各種環(huán)境。尤其是人員流動量較多或是公共安全要求較高的地區(qū)。在此技術(shù)的使用過程中,大致可分為3部分,為了提升信息安全保障技術(shù)的使用效果,多將此三部分內(nèi)容融合使用。

特征融合技術(shù)作為人工智能中的關(guān)鍵技術(shù),具有巨大的創(chuàng)新空間與應(yīng)用價值,吸引了越來越多的企業(yè)與科研機構(gòu)的關(guān)注與研究。從動作識別角度分析可知,人體骨骼識別大致可分為姿態(tài)數(shù)據(jù)獲取、骨架動態(tài)數(shù)據(jù)獲取以及關(guān)鍵姿態(tài)挖掘。針對個人信息安全的要求,將姿態(tài)特征中的骨骼動作視作人體生理骨架關(guān)節(jié)點之間的硬連接段的集合。目前,國內(nèi)外各類組織和知名大學(xué)花費了大量的精力與時間用于此技術(shù)的研究之中。許艷等人[3]為發(fā)揮深度圖像與骨骼數(shù)據(jù)的優(yōu)越性,將深度特征與骨骼特征結(jié)合進行人體行為識別,研究特征融合的人體行為提取方法,在深度圖像方面捕捉行為線索,提取人體行為梯度,輪廓曲率的幾何特征;在骨骼數(shù)據(jù)方面提取運動節(jié)點的多種特征,用人體行為輪廓比,角度差和距離差表征行為形態(tài),達到結(jié)果只與行為分布有關(guān)的目的;運用一種多模型概率投票的識別分類機制,減小噪聲對實驗結(jié)果的影響,該方法能夠有效識別人體行為;但是耗費時間較長;楊凱歌等人[4]提出迭代學(xué)習(xí)控制算法追蹤人體髖關(guān)節(jié)和膝特征提取方法,結(jié)合人體下肢結(jié)構(gòu)分析,建立下肢外骨骼機器人動力學(xué)模型,基于迭代學(xué)習(xí)控制算法建立下肢外骨骼機器人隨動控制模型,分析收斂速度與譜半徑的關(guān)系,提取得到人體下肢髖關(guān)節(jié)和膝關(guān)節(jié)期望軌跡,但是提取準確率不理想。

針對上述問題,將數(shù)據(jù)網(wǎng)格化技術(shù)應(yīng)用于下肢骨骼提取中,以此提升下肢骨骼數(shù)據(jù)的獲取效果。在此次研究中,將完成基于特征融合的下肢骨骼數(shù)據(jù)網(wǎng)格化提取算法設(shè)計過程,并設(shè)定相應(yīng)的案例驗證其使用效果。

2 下肢骨骼數(shù)據(jù)網(wǎng)格化提取算法

針對目前下肢骨骼數(shù)據(jù)網(wǎng)格化提取算法在應(yīng)用中的不足,在此次研究中將使用特征融合技術(shù)對其進行優(yōu)化。此次研究將下肢骨骼數(shù)據(jù)網(wǎng)格化提取算法優(yōu)化過程設(shè)定為3部分,具體內(nèi)容如下所示。

2.1 下肢骨骼動力學(xué)分析

通過文獻研究可知,人體下肢主要關(guān)節(jié)主要可分為3部分,具體功能可具體顯示如下。

表1 人體下肢主要關(guān)節(jié)功能

根據(jù)上述分析結(jié)果,在此次研究中構(gòu)建相應(yīng)的下肢骨骼動力學(xué)模型[5],得到相應(yīng)的動力學(xué)分析結(jié)果。當(dāng)人體站立時,下肢呈平行直立狀態(tài),下肢以上身體重量與下肢的壓力可設(shè)定為A1,下肢自身的重力可設(shè)定為A2,地面對下肢的支撐力可表示為B。當(dāng)人體自然站立時,下肢合力為零,則有

B=A1+A2

(1)

人體下肢肌肉的合力設(shè)定為Bj1,則有

Bj1=B=A1+A2

(2)

當(dāng)人體步行或奔跑時,下肢受力出現(xiàn)相應(yīng)的變化,此時下肢除需要承受身體的重力、自身重力以及地面支撐力外,還需要承受一個與前進方向相反的阻力B2以及人體前進方向的靜摩擦力c(c>B2),此時任意下肢肌肉承受的合力可表示為

Bj2=B+c=A1+A2+c

(3)

當(dāng)人體在坡度環(huán)境中活動時,下肢受力情況出現(xiàn)變化。當(dāng)在坡度環(huán)境運動時,地面對下肢的支持力B大于人體壓力A1與下肢自身重量的合力A2;當(dāng)下坡時,地面的支撐力B小于人體壓力A1與下肢自身重量的合力A2,此時則有

Bj3=B+c

(4)

根據(jù)上述公式,可對人體下肢骨骼運動時的做功情況進行分析,在此部分分析中使用希爾肌肉三元素模型作為分析藍本,將E表示下肢肌肉單元所受的合力,設(shè)定并聯(lián)骨骼彈性單元上的合力為E1,串聯(lián)骨骼彈性單元上的合力為E2,骨骼運動單元的合力為E3則有

E3=E1

(5)

E=E2+E3

(6)

通過上述公式,對下肢運動時的骨骼合力進行分析,并以此作為此次研究中的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。

2.2 下肢骨骼特征數(shù)據(jù)提取

在此次研究中,將使用Kinect V1設(shè)備[6-7]獲取相應(yīng)的人體圖像數(shù)據(jù),并使用上文中設(shè)定的動力學(xué)分析模型,獲取相應(yīng)的骨骼數(shù)據(jù)。為了保證下肢骨骼特征數(shù)據(jù)提取數(shù)據(jù)來源的穩(wěn)定性與真實性,將技術(shù)參數(shù)與運行環(huán)境設(shè)定如下。

表2 Kinect V1設(shè)備技術(shù)參數(shù)與運行環(huán)境設(shè)定

使用上述設(shè)備獲取人體下肢骨骼數(shù)據(jù),針對原有方法在使用中的問題,在此次研究中主要針對人體位移特征進行分析與提取。設(shè)定人體下肢關(guān)節(jié)點為Gt=(x,y,z)t,在當(dāng)前的運動圖像與上一個時間點的位置可設(shè)定為Gt-1=(x,y,z)t-1,并計算兩點之間的位移。同時,計算Gt對于動作初始狀態(tài)G0=(x,y,z)0之間的相對位移,則有

G(t1,t2)=(x,y,z)t1-(x,y,z)t2

(7)

為了降低時間延遲對數(shù)據(jù)處理結(jié)果的影響,在此次研究中使用節(jié)點移動機體積[8-9]作為特征表達方式。設(shè)定下肢骨骼關(guān)節(jié)點為i,在人體運動的過程中,首先尋找對應(yīng)的關(guān)節(jié)點j在x,y,z軸上中的最近距離與最遠距離,然后關(guān)節(jié)點j在坐標系中的移動范圍可采用下述公式體現(xiàn)

Lx=[max(xj)-min(xj)]

(8)

Ly=[max(yj)-min(yj)]

(9)

Lz=[max(zj)-min(zj)]

(10)

因此,關(guān)節(jié)點j的移動體積可顯示為

Vi=LzLyLx

(11)

根據(jù)此公式,可得到人體下肢關(guān)節(jié)點i與關(guān)節(jié)點j之間的位移可通過下述公式計算

Hi,j=(x,y,z)i-(x,y,z)j

(12)

通過上述公式計算人體位移,并獲取相應(yīng)的特征數(shù)據(jù),提高數(shù)據(jù)處理精度。

2.3 實現(xiàn)下肢骨骼數(shù)據(jù)網(wǎng)格化提取

通過處理后,得到下肢骨骼數(shù)據(jù)預(yù)處理結(jié)果。在原有方法的使用過程中,通過對數(shù)據(jù)進行網(wǎng)格劃分,提取相應(yīng)的骨骼數(shù)據(jù),但此方法在使用過程中,時常出現(xiàn)骨骼數(shù)據(jù)走樣的問題,因此在此次算法設(shè)計中網(wǎng)格中值平滑濾波方法[10-11]對骨骼數(shù)據(jù)展開處理,以此保證骨骼數(shù)據(jù)的提取精度。某關(guān)節(jié)點(x,y,z)作為濾波窗口的中心,并將相鄰的數(shù)據(jù)按照由大到小的順序排列,將排序后的中間值作為關(guān)節(jié)點(x,y,z)處的數(shù)據(jù)值。同時,將數(shù)據(jù)二維化處理,將關(guān)節(jié)點(x,y,z)轉(zhuǎn)化為關(guān)節(jié)點(x,y),并使用高斯函數(shù)[12]對其進行計算,具體公式如下所示

(13)

通過上述公式,完成數(shù)據(jù)濾波過程。使用原有的網(wǎng)格數(shù)據(jù)提取方法作為設(shè)計藍本,將此濾波過程與原有數(shù)據(jù)提取方法相結(jié)合。在數(shù)據(jù)提取過程中,將濾波過程中涉及的數(shù)據(jù)采用矩陣的形式體現(xiàn),則數(shù)據(jù)濾波過程可體現(xiàn)為

(14)

其中,N為網(wǎng)格數(shù)據(jù)濾波系數(shù),則濾波矩陣可顯示為

(15)

使用此部分優(yōu)化后的提取算法,結(jié)合上文中設(shè)計預(yù)處理部分,實現(xiàn)骨骼數(shù)據(jù)提取。至此,基于特征融合的下肢骨骼數(shù)據(jù)網(wǎng)格化提取算法設(shè)計完成。

3 實驗論證分析

3.1 實驗環(huán)境設(shè)計

在上文中介紹了基于特征融合的下肢骨骼數(shù)據(jù)網(wǎng)格化提取算法設(shè)計過程,在此部分中將上文提出方法應(yīng)用于公共數(shù)據(jù)庫中,驗證方法對于實際問題是否擁有處理效果,并將其與文獻[3]方法、文獻[4]方法進行對比。在此次實驗過程中,將構(gòu)建相應(yīng)的實驗平臺以便于將所提方法與文獻[3]方法、文獻[4]方法應(yīng)用于同一環(huán)境中,控制實驗中的變量,確保實驗結(jié)果的可靠性。因此,選定實驗平臺的硬件與軟件部分如下:

硬件:CPU: Dual-Core 2.66GHz

硬盤:1T

圖像捕捉設(shè)備:Kinect V1

顯卡:GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G

軟件:控制系統(tǒng):Windows8

數(shù)據(jù)庫:MY SQL 2016

編譯器:Visual Studio 2012

使用上述內(nèi)容,完成實驗平臺的組裝工作,并將其應(yīng)用于此次實驗中。將所提方法與原有方法所需的圖像預(yù)處理軟件以及數(shù)據(jù)處理軟件安裝其中。

3.2 實驗方案設(shè)計

在此實驗過程中,選擇動作數(shù)據(jù)庫作為研究的對象,為此次研究提供深入圖形以及3D骨骼動作數(shù)據(jù)。在此數(shù)據(jù)中包含10個類別的動作的運動數(shù)據(jù),具體內(nèi)容如下:draw x、draw tick、draw circle、hand clap、forward kick、side kick、higharm wave、horizontal arm wave,hammer、hand catch。使用所提方法與文獻[3]方法、文獻[4]方法對draw x、draw tick、draw circle、side kick、forward kick動作中的下肢骨骼數(shù)據(jù)進行提取,完成對比過程。

設(shè)定此次實驗中的對比對象分為3部分,分別為:提取結(jié)果準確率、數(shù)據(jù)預(yù)處理可靠性以及網(wǎng)格劃分精度,使用上述三部分完成方法與文獻[3]方法、文獻[4]方法的對比過程。并且對比文獻[3]方法、文獻[4]方法,在此次實驗過程中,將實驗環(huán)境設(shè)定為光感良好與光感不佳兩部分,以此提升實驗結(jié)果的真實性。

3.3 實驗結(jié)果分析

圖1 提取結(jié)果準確率實驗結(jié)果

通過上述實驗結(jié)果可知,所提方法與文獻[3]方法、文獻[4]方法對于骨骼數(shù)據(jù)均具有較高的提取率,但提取結(jié)果的準確性具有一定的差異。根據(jù)上述實驗結(jié)果可以看出,所提方法在兩種實驗環(huán)境中得到的提取結(jié)果準確率較高且穩(wěn)定。對文獻[3]方法、文獻[4]方法在兩種不同的實驗環(huán)境中提取的骨骼數(shù)據(jù)準確性波動較大,由此可知看出,文獻[3]方法、文獻[4]方法對于原始圖像的要求較高,且適用性較差。綜合上述實驗結(jié)果可知,針對數(shù)據(jù)提取準確度,所提方法的使用效果優(yōu)于文獻[3]方法、文獻[4]方法。

圖2 數(shù)據(jù)預(yù)處理可靠性實驗結(jié)果

對上述圖像進行分析可以看出,所提方法的使用效果明顯優(yōu)于傳統(tǒng)方法。在骨骼數(shù)據(jù)的預(yù)處理中,所提方法在不同的環(huán)境下,均可得到較好的數(shù)據(jù)處理結(jié)果,且數(shù)據(jù)處理時長較短。文獻[3]方法、文獻[4]方法在兩種不同的實驗環(huán)境中對骨骼數(shù)據(jù)預(yù)處理后數(shù)據(jù)可靠性出現(xiàn)波動,且處理時間較長,對于后續(xù)的數(shù)據(jù)處理與提取具有一定的影響。使用所提方法完成數(shù)據(jù)的預(yù)處理工作不會對數(shù)據(jù)提取結(jié)果造成影響。

圖3 網(wǎng)格劃分精度實驗結(jié)果

通過上述實驗結(jié)果可知,在此次實驗過程中,三種不同的方法采用了不同的網(wǎng)格劃分精度。通過文獻研究可知,網(wǎng)格劃分密度對于數(shù)據(jù)提取精度具有一定的影響。當(dāng)網(wǎng)格密度劃分過細時,數(shù)據(jù)提取精度得到提升,但計算速度下降;當(dāng)網(wǎng)格密度劃分過粗時,數(shù)據(jù)提取精度較差,其計算速度得到提升但效果不佳。綜合分析可以看出,所提方法的網(wǎng)格劃分精度適中,且數(shù)據(jù)提取能力較佳。與此同時,所提方法可根據(jù)動作的特征,對網(wǎng)絡(luò)劃分精度進行調(diào)整。文獻[3]方法、文獻[4]方法網(wǎng)格劃分結(jié)果為固定精度,對于不同動作數(shù)據(jù)提取過程的適配性較低。由此可知,此方法網(wǎng)格劃分精度較佳。

綜合提取結(jié)果準確率實驗結(jié)果、數(shù)據(jù)預(yù)處理可靠性實驗結(jié)果以及網(wǎng)格劃分精度實驗結(jié)果可知,所提方法在使用過程中可獲得較好的實驗結(jié)果且其適配性較高,可使用此方法作為骨骼數(shù)據(jù)提取的主要方法。

4 結(jié)束語

人體的動作識別在計算機視覺領(lǐng)域中是一項具有挑戰(zhàn)性的重要研究項目。深度相機的出現(xiàn)與特征融合技術(shù)的進步很好地解決了下肢骨骼數(shù)據(jù)網(wǎng)格化提取算法在日常使用過程中的不足。為了更好、更精確地識別出人體動作,在此次研究中完成了基于特征融合的下肢骨骼數(shù)據(jù)網(wǎng)格化提取算法。通過算法測試可以看出此次研究設(shè)計結(jié)果具有一定的使用效果,在日后研究中可使用此方法提取人體下肢骨骼數(shù)據(jù),為人體的動作識別提供更加精確的數(shù)據(jù)。

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