苗群英,杜 潔,楊芷軒
(南京視覺藝術職業學院,江蘇 南京210000)
IC.IDO(“我看到,并能做到”)是法國ESI集團為用戶提供的虛擬現實解決方案,是一種可視化設計制造決策的平臺。它可以縮短產品的早期設計、決策制定、工程評審、迭代運算、物理樣機等過程的研發時間,從而彌補傳統CAD數字樣機的不足。
虛擬仿真技術又被稱作虛擬現實技術或者模擬技術,這種技術就是利用一個虛擬的系統來模仿另外一個真實的系統。虛擬現實技術是仿真技術中一個十分重要的方向,它是仿真技術和人機接口技術、計算機圖形學、多媒體技術、傳感技術以及網絡技術等多種技術的集合,是一門非常有挑戰意義的交叉技術,屬于前沿學科的研究領域。它可以利用計算機生成一種模擬環境,主要包括環境模擬、自然技能、感知和傳感設備等方面。
IC.IDO可以把大量的或多人小組的設計模型數據進行可視化,并能按照模型1∶1的尺寸以虛擬樣機的形式來呈現給客戶,能夠快速地實現人和模型的實時渲染和實時交互,它主要是在逐步完善產品的研發方式中,利用虛擬樣機和虛擬裝配進行輔助產品設計,從而大大提升了產品的競爭力,縮短了設計時間。IC.IDO虛擬現實解決方案以及可視化的設計決策的平臺主要有以下特點:①可以形成可視化的用戶界面、強大的可視化工程。②擁有沉浸式的3D用戶界面,能夠支持CAVE、HOLOSTAGE、POWR WALL等沉浸環境。手勢或者手指交互方式,能夠支持各種各樣的虛擬現實VR外設,支持桌面式的虛擬系統和沉浸式的3D虛擬環境。③可以快速地完成完整數據模型導入,并保持數據的結構和完整性。④具有獨特的實時物理原型設備,剛體運動學Kinematics靈活的(合成的)對象。⑤支持動態干涉檢查虛擬裝配、培訓人機工程分析、互動產品演示工作、可視化異地協同工作,提供光線追蹤和全局照明。
2.1.1 雙通道立體投影系統
該系統是由2臺投影機投在單面幕布上,采用集群處理方式,適用于工業、設計、教育、科普、數字城市等諸多領域的應用。
2.1.2 4D虛擬現實系統
4D虛擬現實系統是一種立體加動感體驗系統,它可以把振動、煙霧、吹風、氣味和布景等效果疊加融入進場景中,從而形成一種獨特的、多維度的虛擬現實效果,主要用于軍事、設計、游戲等需要滿足半實物仿真的應用領域。
2.1.3 沉浸式CAVE系統
多通道式合幕沉浸式體驗系統(5面“CAVE”),即觀察者的左、前、右、上、下五個面均有投影圖像。這種系統是一種沉浸感非常強大的一種虛擬現實系統,主要適合用于人機交互、虛擬漫游和模擬體驗等需求高的應用領域。
2.2.1 主要模塊
IDO:Explore基本模塊:提供CAVE、HOLOSTAGE、POWERWALL等沉浸環境的立體顯示,能夠支持各種標準的VR外設。模型轉換分別針對CATIA、PRO/E、MAYA等的轉換器,這一模塊可以實現場景漫游功能,但是不包括如物體碰撞預測、人機工程和布線等功能。
IDO:Package對象包模塊:主要是將基本模塊的圖形組合成物體,可以定義物體移動的范圍和物體之間的碰撞等。
IDO:Flexible布線系統和接頭模塊:這個模塊主要是通過鼠標拖放來操作和參數輸入(起始點、終止點、長度、彎曲度)即可創建或修改布線系統和接頭。
IDO:Reflect渲染模塊:這個模塊能夠提供光源、材質、陰影及反射漫射影響等效果,高性能、高速地處理復雜模型的可視化,光源和材質能夠實時進行變化,同時也可以仿真某一時刻的光源特性。
IDO:Cooperate異地模型交互模塊:這個模塊可以提供異地協同工作,主要是通過數字產品模型的實時可視化,讓身處不同地域的開發團隊進行協調工作和決策,這樣就能夠節約時間和成本。
IDO:Behave部件行為活動模塊:這個模塊可快速方便地定義部件對象的行為,如部件對象的可移動區域和觸發條件。如按下手柄的按鈕,或點擊其他物體可觸發物體的移動或發出聲音。
IDO:Present渲染及回放模塊:對利用其他IC.IDO模塊實現的功能的渲染,包括基于時間序列的工作流文檔。對于動畫序列和實時交互的回放,可輸出成視頻文件。
2.2.2 輔助設備
輔助設備主要包括虛擬現實頭盔和3D立體眼鏡,而虛擬現實頭盔是一種沉浸式的虛擬現實設備,它包含了頭戴式設備、兩個基站與操控式手柄、各類線材和轉接盒,可以任意自由地接觸到虛擬世界的空間場所,可以在視覺上加強分辨率,使聲音更加真實。3D立體眼鏡會使人有種身臨其境的感覺,這種產品是根據對畫面的高刷率達到效果,可以將圖畫一分為二,讓左右眼睛所看到的畫面進行交替切換,然后結合紅外線控制開關,通過技術處理能達到畫面的原始分辨率,感受真實的3D效果。
IC.IDO虛擬仿真系統建立起來的虛擬的現實環境,體驗者們對虛擬環境可以很好的進行交互,以此來識別各種沉浸在虛擬環境中的信息,并且可以得到一定的反饋。在室內設計中,虛擬場景里包括場景的各類模型、場景的聲音效果、場景信息管理和相關數據處理等各方面的信息。
首先,IC.IDO虛擬現實技術在室內設計建模上的應用。在室內設計中,利用IC.IDO桌面式軟件和電腦進行建模處理。比如在進來某一空間的室內設計時,前期可以先在電腦上進行3D模型建模,將室內需要設計的空間進行3D化處理,下一步是在模型上插入一定的指令,然后將需要的交互信息、互聯網+接入,同時建立VR架構,為設計師進行下一步設計打下基礎。
其次,IC.IDO虛擬現實技術在室內設計3D渲染上的應用。3D空間渲染設計是在空間建?;A上真實反映場景的關鍵一步。首要設定紋理映射和設定相關渲染參數,然后是抽象還原真實場地和場景,使用多邊形結構模型,并利用不同光照效果和不同材質來虛擬構建室內的環境狀況。比如使用Reflect渲染模塊,觀察者通過IC.IDO軟件控制的燈光和光照、材質的選擇,隱藏信息和定位,可以實時繪制在室內的輸出設備上,便于設計師和客戶在虛擬場景中進行最直觀、最省時的漫游體驗,它可以實時進行設計和渲染。
再者,IC.IDO虛擬現實技術在室內設計細節方面的應用。在IC.IDO虛擬仿真系統中,為了更好地實現交互特點和沉浸式的特征,突出室內空間的特點、室內空間物體的形態、材質特質以及燈光效果等,需要把這個虛擬空間中的物體和人關聯起來。針對目前的VR技術而言,可以利用IC.IDO相關的輔助設施3D立體眼鏡以及相關設備中裝置能夠震動的接觸點來實現,比如使用Capture動態捕捉模塊,使人利用自己的觸覺或者沉浸感來體驗到物體的質感,再使用有光影效果的貼圖來讓整個設計場景的燈光更加真實,使室內空間的材質更加接近現實,其中這些細節也可以隨著體驗效果進行實時改動,以此節省溝通和設計的時間。
最后,IC.IDO虛擬現實技術在沉浸感、體驗化方面的應用。虛擬現實技術在室內設計中的真實應用,不能單單停留在一些簡單的三維圖畫上,應該在別的區域比如視覺、聽覺和觸覺中得到相應的真實體驗和反饋。所以,在對虛擬環境的狀況進行虛擬漫游操作時,就要將聲音、燈光和觸覺等進行有效融合,這樣可以使設計師和客戶在體驗的時候擁有感官和視覺的沖擊力,進而全面地體驗到設計和裝修后的真實效果。這就需要在以上技術和操作的基礎上,增加IC.IDO三維動畫的技術。例如,使用Behave部件行為活動模塊,在對電燈開關予以操作時,快速方便地定義部件對象的行為、燈光對室內環境產生的效果。
綜上所述,在虛擬現實技術跨越式發展的當下,IC.IDO虛擬現實技術與室內設計的融合具備先天的優勢,并且具有不可替代的特征,讓室內空間設計從內容到形式都得到了創新性的發展,這一技術的使用不僅給設計師帶來了更多的設計靈感和設計元素,還讓客戶能夠節省資源和時間,可以先于實物體驗感受到設計的各種效果,讓室內空間設計更加人性化、智能化、具有交互體驗感。