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基于手游玩家沉浸體驗的動效設計分析

2021-12-03 06:13:19黃嘉富
科技信息·學術版 2021年31期

黃嘉富

摘要:怎樣為玩家創造出更深層的沉浸感,是手游開發者開展工作的核心內容。盡管沉浸感是由玩家本身的感受決定的,但是手游中的各項設計要素能夠產生較大的影響。其中,動效設計是一款手游提升玩家體驗的關鍵內容,良好的動效設計能夠為手游創設出更加深入的體驗情境,從而使玩家獲得更好的沉浸感。本文對基于手游玩家沉浸體驗的動效設計策略進行了分析。

關鍵詞:手游玩家;沉浸體驗;動效設計

引言:

對于一款手游而言,使玩家能夠獲得沉浸式體驗是其開發過程中最高層次的追求。倘若某款手游本身為用戶帶來的沉浸感不足,對于用戶的粘性就會大幅度降低。因此,提升玩家的手游沉浸體驗是手游設計者對游戲中的各項要素進行設計的根本目標。現階段國內游戲市場已經呈現出競爭激烈的局面,為了擴大自身的用戶范圍,手游設計著應當注重對游戲內部動效的設計,這是提升用戶沉浸感的核心要素,可以有效改進用戶的體驗。

1手游引導動效突出認知側感知聚焦

一般來說,手游初始界面的指引、手游內部新場景的簡介和概述、手游開發新功能的操作指引是手游引導動效基本應用界面的三種形式。引導動效最顯著的特性就是引導性,所以,玩家在對手游過程進行認知時,會在很大程度上受到引導動效的影響。引導動效的功能具體來說可以分為以下幾點,第一,將玩家的感知聚焦在游戲中;第二,將玩家的視覺焦點集中在游戲中;第三,使玩家能夠對游戲中特定的內容和信息提高關注,并隨著引導動效的變化實現游戲進程的推進;第四,促使玩家發現并主動體驗手游中存在的更加豐富的場景和功能。

手游引導動效的設計可以采取以下三方面策略:

第一,明確手游中每一項功能主體。該主體指的是引導動效需要指引的目標,對其進行明確可以使玩家在有限的手機屏幕中迅速的獲取到需要的信息,使玩家能夠在短時間內掌握游戲中的功能。

第二,將手游中各項認知信息進行分級,一些場景復雜的手游,其游戲界面中往往需要涵蓋多方面的內容,但是由于移動設備本身屏幕大小有限,所以需要對引導動效需要指引的各項認知信息按照相應的依據進行分級,使玩家在體驗手游時能夠在游戲頁面中獲得最有價值的信息,幫助玩家更好的認知游戲。

第三,在傳達相應的目標時要提升清晰程度。引導動效存在的意義就是幫助玩家對游戲有更加清晰的認知,因此,其傳達的目標要以頁面功能的要求作為前提,將玩家的關注重點集中,并引領其正確展開后續的操作。

2手游轉場動效提升認知側互動體驗

通常情況下,進入頁面轉場和離開頁面的轉場是手游轉場動效兩種最基本的構成單元,玩家的認知信息和邏輯層面會隨著頁面動效的變化而變化。所以,轉場動效存在的意義就是使兩個頁面前后之間的變化邏輯、兩個頁面之間的結構關系更加的自然和清晰,幫助用戶獲得更好的沉浸式體驗。對手游轉場動效的設計可以從以下幾方面入手。

第一,轉場動效要具備較高的流暢性,并且方便玩家理解。轉場動效最基本的要求就是流暢,因此,在設計轉場動效時不能使玩家體會到生硬感。與此同時,不同游戲場景之間的切換就需要應用到轉場特效,因此,為了能夠將兩個頁面結構之間的層級關系更好的呈現出來,幫助玩家更好的理解,轉場動效的設計需要與玩家的心理認知模型相匹配。

第二,轉場動效營造出的手游頁面空間感應當更加清晰。玩家在體驗不同的手游知識,會進入到不同的虛擬游戲空間中,從本質上來看,這種動效實際上就是游戲的設計者為用戶制造的不同的虛擬空間的變換,從多個維度為玩家營建出空間感的游戲體驗。因此,為了讓玩家能夠更好的理解虛擬游戲空間之間的關系,在設計轉場動效時就應當使不同層級之間的轉場動效呈現出更加清晰的局面。

3手游加載動效打造心理側故事情境

手游中的啟動頁面、按鈕加載頁面以及數據加載頁面是集中最基本的游戲加載場景,也是加載動效出現的主要場景。盡管手游中加載動效出現的頻次相對較低,但卻是一項必不可少的內容。手游需要減少加載的時間,加載時間過長可能會導致玩家出現不耐煩的心理,并且,由于諸多條件的限制,手游中一些加載的內容還無法避免,因此,優質的加載動效就顯得尤為重要,它能夠延續玩家從上一個頁面中的沉浸。

給予加載動效以故事屬性是提升加載動效質量的關鍵。加載動效通常需要經歷一段時間,在這段時間融入故事性內容能夠使玩家在情感上保持連貫性。此外,為玩家創造驚喜感也是加載動效優化的一種形式,能夠使玩家得到意料之外的體驗,不僅能夠感受到游戲的趣味性,還能夠削弱其等待加載的焦灼感。

4手游反饋動效鞏固感官側當下掌控

反饋動效指的是當玩家在手游中進行特定的操作之后,游戲頁面就會出現相應的動效,該動效的作用就是使玩家明確自身的操作產生了何種效果,也就是對玩家操作行為的反饋。反饋動效可以決定玩家的感官體驗,一款手游中通常會存在許多種反饋動效,這能夠為游戲與玩家之間的有效聯接提供幫助,從而提升玩家的沉浸體驗。

玩家在進行不同的操作時,反饋動效也應當呈現出不同的效果,并且還應當清晰鮮明,這是設計反饋動效時的關鍵內容,可以有效提升玩家的游戲體驗。以MOBA類游戲為例,玩家在進行操作時,一個游戲頁面中需要具備多種反饋動效,這是提升玩家沉浸體驗的前提,不同的反饋動效能夠將游戲中不同的操作功能清晰地反映出來。此外,對于同一種功能不同的反饋動效效果,應當將其的層次感和優先性進行合理的劃分。

總結:綜上所述,游戲這種文化形式有著較強的獨特性,它能為玩家帶來的沉浸式體驗是其它類型的文化難以做到的。動效設計情感化可以使用戶進一步融入到游戲情境中,從而獲得更好的沉浸體驗。對游戲動效進行設計需要涉及到引導動效、轉場動效、加載動效和反饋動效四個方面的內容,這四點能夠從用戶的認知側、心理側以及感官側三個方面提升用戶在手游中的沉浸體驗,使用戶從游戲中獲得更多的愉悅感。

參考文獻:

[1]王子禹,劉顏楷.基于手游玩家沉浸體驗的動效設計策略研究[J].設計,2021,34(18):127-129.

[2]王子禹. 5G背景下輕手游沉浸感體驗動效設計策略研究[D].江南大學,2021.

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