向曉空

敵人的刀劈過來了怎么辦?翻滾!子彈飛過來了怎么辦?翻滾。在地上打滾能躲開攻擊,成為了很多游戲玩家的共識,從近身對戰,到槍戰射擊,翻滾在游戲世界大放異彩,有時比攻擊技能還重要。

為了簡化游戲程序,許多游戲設計者還會給翻滾設置“無敵幀”,即角色在翻滾時是不會受到傷害的。
然而,翻滾閃避在現實里并不適用。假如有人舉起掃把要打你,要怎樣躲開呢?你會后退或擋住,而不是翻滾躲開。
試著在瑜伽墊上做一個前滾翻,力道并不好控制,容易扭到脖子或撞到肩膀,因為你無法良好地“受身”,即調整好身體與地面的接觸點,減少沖擊。現實中,只有受過專業訓練的人,才能毫發無傷地快速翻滾。

在一些高難度游戲里,角色在翻滾后無法立即行動,這被稱為“硬直”。硬直在現實中也存在:翻滾后立即站起來,右拐并向前奔跑,你會發現翻滾后的短時間內身體是僵住的。

這是因為翻滾后,你的身體仍保持著向前滾動的慣性,需要你用肌肉的力量克服這股慣性,以免失去平衡摔倒。現實中,真人的身體素質通常比游戲主角弱,肌肉力量不夠強、翻滾速度不夠快,硬直時間也更長,對手完全可以趁你翻滾的時候攻擊你。

雖然現實中的翻滾并不像游戲里那樣強大,但它仍能發揮不小的作用。