
開篇來說個題外笑話,小編在考慮寫游戲體驗的時候,原本還想寫寫《終焉誓約》,畢竟日系動畫風、2D立繪與3D建模都非常出色,整體清新明亮,確實很吸引人,但沒想到它居然卻以炸服火出了圈,成為2021年底游戲圈的第一大瓜。
為啥我開篇要說個與本次體驗完全不相干的游戲,因為這個玩笑確實有點大。在《終焉誓約》正式開服的時候,很多玩家可能已經沒有心情去體驗,上了游戲的多數玩家也就只是白嫖了260連抽,接著就沒玩下去的動力了,游戲角色都抽了個七七八八,感覺就是咸魚一條,再加上重點,第二天就是《幻塔》公測,所以完全沒精力再體驗其他游戲了。
《原神》不用多說了,在2020年底成為年度最受期待,人氣最火的游戲,再看收益更是出乎了很多人意料,而今年TGA上拿到年度最佳手游也算是實至名歸。作為今年《原神》最大的競爭者,《幻塔》應該說是壓力很大,一邊《原神》粉絲等著挑刺,另一邊也有其他吃瓜玩家等著看戲,所以你要說它能不能作為《原神》對手,我個人認為它有這個資格。
也許《原神》粉絲會不高興,說《幻塔》就是抄襲,用《食神》電影中薛家燕的話來說,“做菜嘛,不就是你學我我學你嘛,都是相同的動作”。實際上就游戲而言也是如此,想想去年,《原神》未出之前,不一樣被很多人說是抄襲《塞爾達:曠野之息》嘛,《魔獸世界》學習《戰錘OL》,而《最終幻想14》學習《魔獸世界》,看看學習者不都是在其中加入了自己的內容,最后青出于藍而勝于藍,所以你說是不是有向《原神》學習和借鑒之處,肯定也是有的,不過《幻塔》也有著自己加入的新內容喲。
在畫面上來說,《幻塔》也同樣采用了時下非?;鸬亩卧ㄍL格,雖然這句話感覺說過多次,但這種風格是真的很好用,不僅玩家喜歡,而且個人感覺也相對更容易過審,對比一下《原神》,《幻塔》沒有那么多的角色,初始之下只有自創主角,而這一點也就很自然地放入了捏臉元素,眉毛、眼睛、鼻子、嘴唇到臉頰,發型、飾品到身材,都可以隨心所欲地讓玩家自己打造心儀的角色。
主角的形象可以由玩家自己設計,初始服裝也有五套選擇,而隨著后續地圖的探索程度還會逐步解鎖其他時裝,同時每一套時裝也可以自定義顏色搭配,也算是一個小小的“千人千面”了。此外游戲有擬態的設定,每當獲得一個擬態,玩家就可以將角色化身成不同的擬態角色,從而讓主角獲得不同的外觀。
再來看看故事背景,設定上還是比較龐大,整個故事差不多都是圍繞幻塔來展開故事,只不過主角的來歷沒有太多的解釋,只是一次遇險后從避難所醒來,而故事也是從此開始,隨后劇情也是圍繞著關閉能源塔,尋找夏佐,復活莎莉展開,而且還要插入每個地區,及海德嘉和艾達之子之間的矛盾,當然也有不少玩家是直接跳過故事,趕緊多多探索地圖,搜集更多的黑核。
《幻塔》真正的精髓是什么,真正體驗過的玩家就知道,是探索,而這也是《幻塔》與《原神》的最大不同。通過探索,玩家們能夠在地圖上發現很多資源,其中最受喜歡的就是金核與黑核,我們可以從補給倉獲得,也可以通過普通互動解密獲得,例如被瀝青封堵的小石洞,可以用火元素武器燃燒,獲取里面的核,而被巖漿封堵的小石洞,則是用冰元素武器解除,還有諸如蒲公英、大嘴花、封堵的石墻、抗球的石像等等,有些通過攻擊、有些需要和周邊元素寶寶互動,還有些需要源器來破解,總之這些解密都不算困難,但是卻非常好玩,而獎勵也是非常讓人心動。
可能你會說收集金核與黑核有啥用?這就是《幻塔》中十分重要的物資了。武器是任何游戲都很重要的裝備,而《幻塔》中的武器分為R、SR、SSR三種,R是最普通的,可以說一無是處吧,SR算是聊勝于無,在沒有SSR的情況下作為替代品,而武器的獲取就是通過特供,使用金核或者黑核來抽取,雖說這是屬于免費的,基本不用氪金,但概率稍微偏低,小編現在探索了三個地圖,金核也有差不多200抽,黑核更是達到了400多抽,現在SSR武器也才獲取了五個,當然日常使用已經是沒有問題了,而且抽取武器就能得到擬態角色,這樣對比一下其他游戲,《幻塔》算是真的很良心了。
在養成方面,武器可以通過升級,以及同類武器進階,還有裝備強化和進階可以提升角色戰力,而抑制器升級也能提升角色攻擊、血量等數值,此外擬態角色在玩家提升喚醒等級并達到一定等級后也有額外的BUFF效果,當然這個需要玩家啟用對應擬態角色才行。
在實際戰斗中,雖說《幻塔》武器也分為火、冰、雷與物理四種,但是并沒有《原神》中的元素反應,也無多角色互相切換,對應的是可以裝備三把武器,且能夠無縫切換,通過主武器攻擊,再給另外兩把武器充能,攢滿能量后進行切換產生連攜技,給敵人造成大量傷害或者己方BUFF與治療效果,當然不同武器也有自己的技能,加上動畫效果,操作上流暢感和打擊手感都是非常的不錯。
直到現在,《幻塔》在體驗上都還是不錯的,而特別說一下的是野外的BOSS戰,不同于《原神》的世界最多4個好友組隊進行游戲,《幻塔》的地圖可以容納很多玩家,在野外都能遇到其他玩家,可以一起聊天一起說話,而且在面對野外BOSS的時候,玩家們更是能夠群起而攻之,服務器能容納多少人,那么就可以有多少玩家來攻略BOSS,打不贏BOSS也可以用人海戰術淹沒它。且擊敗BOSS之后,每個人都能獲取自己的一份獎勵,甚至還能開啟BOSS守護的寶箱,如果沒有對應的芯片開啟寶箱,也是可以暴力破解的,不過嘛,暴力破解的寶箱獎勵會差上不少。
另外針對大世界,為了方便玩家趕路,游戲提供了不少的坐騎給玩家們,除了任務獲取“隼鳥”摩托與公測送的“2613”魔方,其他坐騎需要收集零件來解鎖,部分零件通過探索開箱獲取(這個都是固定位置,或者需要解密,都還算簡單),但是必定有一個零件需要擊殺對應野怪才能掉落,只是這個掉率嘛是真的感人,小編為了“追逐者”拖把和“原能獸VII型”擊殺的四鼠兄弟與巨獸不下150了,依舊沒看到一點影子。




游戲對比很多開放式世界的手游來說,做得非常不錯了,而且《幻塔》打磨很是成熟,但是由于是主打探索的游戲,所以在后續更新上更多的還是增加可以探索的地區,以及解密的內容,當然再提升一下坐騎零件掉率那就更完美了。