木偶
虛實相生是元宇宙的關鍵特征,但想要在虛擬和現實世界間穿梭,卻需要一把打開兩個次元世界的鑰匙,XR的出現,或許給了人們答案。在移動互聯網時代,主要通過文字、圖片、視頻等2D形式建立虛擬世界,而未來在元宇宙時代,將真實物理世界在虛擬世界實現數字化重造,建立完全虛擬化的平行世界。
由虛向實,超脫對于現實世界的模仿,基于虛擬世界的自我創造,不但能夠形成獨立于現實世界的價值體系,還能夠對現實世界產生影響,強調實現數字體驗的真實化。如增強現實游戲《Pokemon Go》通過設置與品牌聯動特定地點發放限量購物券的方式,幫助品牌方吸引消費者關注,實現數字體驗對真實消費的帶動。
然而,元宇宙對沉浸式、擬真體驗要求較高,現有的PC、手機設備不能完美還原真實世界的感官體驗,而具備3D顯示、大視場角、直觀體感交互的XR頭顯設備將成為現實世界與元宇宙的硬件接口。

XR是指通過計算機將真實與虛擬相結合, 打造一個人機交互的虛擬環境, 是VR(Virtual Reality虛擬現實)、? AR(Augmented Reality增強現實)、? MR(Mixed Reality混合現實)等多種技術的統稱。
XR技術通過深度融合AR、VR、MR核心技術,將計算機技術與可穿戴設備相結合產生一個真實與虛擬的組合,并進行人機交互的環境。XR技術可通過視覺、聽覺(未來或許可感受嗅覺和觸覺)等信號,營造出環境沉浸式感受。XR主要體驗是以人、環境、計算機共同形成的混合式情景體驗,為體驗者提供現實世界與虛擬世界連接和交互的機會,做到縮短現實距離,“建立”人們在虛擬世界中的關系。
XR技術是基于AR、VR、MR的核心技術創造而出,該技術屬于創新型技術,技術要求高,其中包括人工智能、光學、電子、高速計算等技術,目前中國的XR行業仍處于萌芽起始階段,遠未達到高速發展的企業競爭階段,且XR行業的競爭格局呈高度分散態勢,無任何企業擁有相對較大的市場占比優勢。而海外XR行業處于全球領先地位,其中包括Facebook、Microsoft、Google、Apple等廠商,其競爭格局呈高度密集型。

“只有當我們生活在一個由虛擬和真實交織在一起的世界時,以人為本的計算才能真正發揮出完全的潛力,而不是說通過平面端口與虛擬世界交互,這就是AR和VR的全部意義所在。這將成為第二次大浪潮,除非事實證明我們幾乎不可能創造出足夠好的虛擬體驗,否則增強現實和虛擬現實就是未來,就像個人計算機一樣……”——《Inventing the Future(發明未來)》,Oculus首席科學家邁克爾·亞伯拉什。

馬克·扎克伯格認為XR是下一代計算平臺,并將XR作為臉書未來10年戰略的關鍵,長期持續地進行投入。XR之所以被稱之為下一代計算平臺,不僅僅在于XR能帶來全新的世界,它同時也是計算時代關鍵技術的集大成者。它不僅需要人工智能、區塊鏈、大數據等當前的關鍵技術能力,對算力、算法、數據的黃金三角有著較高的要求,同時對光學、芯片、傳感、感知交互技術、操作系統等軟硬件能力更是提出了更高精細度、更高體驗標準的要求。XR設備作為需要融入消費級日常生活的硬件載體,對每一項技術能力的水平都提出更高穩定性、精確性、實時性、用戶友好度、更低成本等更高更廣泛的要求。
工作場景:戴上一個頭盔設備,工作中不再需要辦公室的物理概念,所有的工作都可以通過虛擬環境完成。虛擬世界中,我們有真實感的工位,更加高端與多樣性的顯示設備,高度定制化的工作環境。所有會議都可以通過線上的方式完成,不需要再有任何耗時耗力的線下通勤,僅需一個會議邀請就可以與客戶、同事創建“面對面”的身臨其境的體驗。
教育場景:學習將以一種全新的方式呈現。教育資源的線上化可以讓所有學生最大化地享受到最優質的教育資源,虛擬世界中呈現方式的多樣化也豐富了教學內容。例如,化學實驗上,學生可以通過AR眼鏡近距離地觀察化學反應變化,外語學習中可以“面對面”體驗與母語使用者的互動對話,文學學習中可以通過數字化方式真實還原文字內容,徹底將教育變為一個有趣、高效、互動、個性化的行為。
生活場景:業余、課余生活中VR可以帶來的功能更加豐富多彩,虛擬世界構建的社交環境可以讓人隨時隨地和朋友舉辦派對,舉杯共飲,與遠在他鄉的親人進行親切交談,游戲、影視作品也將極大地加強互動性與表現力。2018年大熱電影《頭號玩家》為觀眾描繪了一個無比真實的游戲世界,而電影中描繪的未來世界正在一步步地成為現實。
未來XR將整合所有的信息、社交、資訊、娛樂資源,不再需要電視機、游戲機、電腦、電子書等獨立設備,在XR構建的世界中可以方便地獲取任何需要的內容,而且在這個過程中將能大大降低設備的購置與換新成本:XR中僅需要支付軟件使用費即可購買虛擬大屏幕電視,而不是在客廳安裝昂貴的實體機。
醫療場景:XR在醫療領域將有廣泛及深入的應用場景——未來的醫療手術將更大程度上依賴AR設備及技術,虛擬影像和真實手術場景疊加,提供實時診療的最佳方案推送和操作支持,顯著減少病情診斷時間,優化診療效果;未來的醫療培訓場景里,AR全息影像則可能成為培訓的主角,大大提升醫生之間的交流效率,實現醫療資源的有效復制。

近兩年來,越來越多的行業和企業開始將目光聚焦到XR產業,整個產業正迎來發展的黃金時期。與此同時,XR也成為數字化變革、數字化轉型的關鍵技術之一;此外,普通消費者也開始關注XR,對XR所賦能的極具沉浸感和交互性的體驗充滿期待。
目前,XR設備主要分為兩大類。一類為XR一體機,在未來1-4年內,它們會變得更加輕量化,并具備更強大的功能;另一類為XR眼鏡,它擁有纖薄的產品外形,可以與PC和智能手機等協同工作,也將在未來1-4年內不斷演進。
隨著終端側算力的不斷提升,以及XR與5G、邊緣云和AI技術的協同發展,XR的產品形態也在不斷演進并融合,無線連接將代替有線連接,部分處理工作在頭顯設備中進行,而大部分處理工作由智能手機和PC完成,預計在5-10年后,可以實現輕量化XR眼鏡的形態。
日漸進化的XR設備,將讓用戶能透過小小的眼鏡,看到虛擬世界疊加在真實世界之上。用戶可以在上面發消息、社交、查看地圖、享受流媒體娛樂、玩游戲等,體驗到支持逼真視效的無界XR體驗。
這時候,XR市場規?;蚰芘c智能手機相當。