黃小琴

按照育碧以往的慣例,每代《孤島驚魂》系列作品發售一段時間后,都會公布一款外傳性質的延伸作品,比如四代的《孤島驚魂:原始殺戮》,五代的《孤島驚魂:新曙光》皆是如此。眼下距離《孤島驚魂6》的發售已經一年了,但目前沒有任何關于其延伸作品的動向。不過最近幾天,育碧倒是以另一種方式給玩家們帶來了個驚喜:它推出了一個名為“異界迷失”的DLC。
相比于將鏡頭聚焦于前幾作主角的那幾個“魂like”玩法DLC,如今的“異界迷失”在選材上顯然腦洞要大得多。它講述了玩家所扮演的主角丹尼·羅哈斯在探秘一處隕石撞擊之地,結果被意外拉進了另一個超自然世界中———那是一個支離破碎的雅拉,和現實中大不相同。
為了逃出逃出這里回到本來的世界,玩家需要闖過15道關卡,幫助高級非碳基生命“費”收集5片遺失的碎片來修復宇宙飛船,這是一個漫長、緊張而又充滿艱險的過程。
從視覺風格和地圖設計上來講,“異界迷失”給人的感覺是新奇的。隨處可見的外星水晶加上那漂浮于空中的物品與建筑,讓人在探索的過程中不會覺得太過熟悉和老套。
拿15道關卡地圖來說,它們不僅在天氣、構造上有著巨大的差異,就連玩法和機制也有很大的差別。舉例來說,游戲中的“風暴行者”關卡,背景就設定在一個雷電交加的雨夜中,需要趁著雷擊的間隙快速移動到燈光之下躲避,并在黑暗環境下找到通往下一個關卡的傳送門出口。
而在“迷宮”關卡,就不必費盡心機地尋找傳送門了,因為它就在地圖中央的顯眼位置,一進去就看得到。不過,看得到是一回事,如何前往又是另一回事,一邊在迷宮中尋找道具,一邊躲避敵人便是在本關的主要體驗。
為了避免過多的劇透,在此僅舉這2關作為例子,但有一點可以表明:這15關的游玩體驗是不盡相同的。
可以說,“異界迷失”是將《孤島驚魂6》中的種種機制進行了巧妙地排列組合,再用一個簡單卻饒有趣味的異世界題材包裝了它。最終所得到的,是一個光怪陸離且充滿探索樂趣的奇妙產物。
如果說優秀的關卡設計和對于游戲機制的巧妙組合,賦予了玩家足夠的探索樂趣,那對于敵人和交戰方式的設計,則充分表明了一件事:育碧還是沒有放棄自己心心念念的“魂like”。在各個關卡里,玩家能夠通過撿拾來獲取武器,這些武器大都與本體中無太大區別,但這次的“異界迷失”DLC卻加入了一個特殊系統,使得戰斗的難度一下子就上升了許多。
該系統名為“色彩之戰”,簡單來說就是游蕩于關卡中的“晶體守衛”,有紅藍2種顏色,而玩家的武器也能切換紅藍2種模式,只有武器和敵人的顏色相對應才能打出傷害,這使得戰斗的過程變得更加艱難。
根據實際體驗,當關卡中紅藍2種顏色的敵人一齊襲來時,要么不斷切槍來各個擊破,要么就得拿著一把槍邊打邊切彈藥。無論選擇哪種交戰方式,操作壓力都會隨之增加。
除了“色彩之戰”外,這次的“異界迷失”還設定了較為嚴苛的死亡懲罰,玩家如果沒能在關卡中收集到足夠數量的“閃光”,那么就會被帶回出發點,從某條分支的第一關重新開啟挑戰。在“色彩之戰”規則和死亡懲罰的雙重限制下,在游玩時明顯會感覺到過關壓力的增大。特別是在到達一個新的關卡時,對機制的不熟悉加上突如其來的敵人,大大增強了緊張感,不得不更加謹慎地面對這一切。
由此可見,“異界迷失”中的這15道關卡是很有可玩性的,它為玩家們帶來了一場有別于本體的精彩冒險。不過,這并非是DLC的全部內容,當玩家集齊全部5塊碎片后,還有特別的“驚喜”在等待著……
和此前幾個主角的DLC相比,“異界迷失”無論是在創新程度還是可玩性上都大有提升,如果你早已通關了游戲本體,那么它或許能夠成為你重新進行游戲的最好理由。