曹欣
近期我們都在討論元宇宙,互聯網公司也在積極轉型,畢竟虛擬世界的宇宙都是相互關聯的,就像在《 雪崩》和《一號玩家》等小說中的劇情一樣。
關于能源效率,這是區塊鏈領域最具有代表性的開放性問題之一。比特幣正在做一些驚人的事情,它能夠提供 IT 服務,而無需提供實體。用戶注冊為節點,即可成為服務提供的一部分,以前部署這樣的IT服務是聞所未聞的。從這個角度關注比特幣是很棒的,因為它可以說是遠離了加密貨幣,密碼學的科學家僅僅通過研究如何自動部署這樣的全球規模的 IT 服務,就可以從比特幣中學到很多東西。
與此同時比特幣部署后不久,人們發現有巨大的能量消耗。利益激勵人們去尋找最便宜的能源,而能找到的最便宜的能源可能不是我們想要利用的能源,它可能基于不可再生的碳基燃料等。目前尚不清楚比特幣到底消耗了多少能源,因為加密貨幣從設計上很難被追蹤。不過,可以肯定的是,進行比特幣挖礦的“礦場”消耗了大量的電力。
英國劍橋大學的替代金融研究中心(CCAF)主要從事新興加密貨幣業務的研究,其計算結果顯示,比特幣的年總能耗在40至445太瓦時(TWh,1太瓦時為1億度電)之間,中位估計值約為130太瓦時。在英國,每年的用電量略高于300太瓦時,而阿根廷的年用電量與CCAF對比特幣的中位估計值大致相當。 比特幣挖礦使用的電力絕大多數來自會產生污染的能源。CCAF團隊調查了世界各地比特幣“礦場”的能源使用情況,發現其中約三分之二來自化石燃料。支撐加密貨幣的區塊鏈技術在設計上需要強大的計算能力,因此也就意味著巨量的能源消耗,比特幣的能源消耗超過全球所有數據中心的一半。
業內人士認為,維持整個系統運行所需要的數萬億次計算,并沒有真正為人類提供任何有用的幫助。目前正使用的大量計算,背后大部分來自化石能源。比特幣挖礦需要進行巨大的投入,這也使得它在本質上難以規模化。如果比特幣被采納為全球儲備貨幣,那比特幣的價格可能會達到數百萬美元,而這些礦場擁有的資金將超過整個國家用于電力的支出預算。

對于比特幣挖礦行業來說,電費占經營成本六七成
比特幣目前被證實尚不能替代世界金融體系,銀行不僅僅是賬本,它們有一個完整的基礎設施,包括客戶服務、當出現問題時如何處理的備份系統。如果硬要將包括客戶的實體金融服務與一個虛擬貨幣進行比較是不現實的,比特幣本身不足以作為整個銀行系統的替代品。
新興的數字形式貨幣有潛力成為更經濟快捷的支付手段,促進普惠金融,提高支付服務供應商的抗風險能力并改善競爭,為人們開展跨境匯款提供便利。但付諸實施卻不那么簡單,這需要進行大量的投資,還需要作出艱難的政策選擇,例如,說明公共部門和私人部門在數字形式貨幣的供應和監管方面的作用。
一些國家可能有興趣走一條捷徑,即將加密資產作為國家貨幣。的確,許多加密資產都安全可靠、容易獲取,且交易成本很低。然而在大多數情況下,風險和成本高于潛在收益。
加密資產是私人部門以加密技術為基礎發行的代幣,其以自己的記賬單位計值。它們的價值可能極不穩定。以比特幣為例,其價格在去年4月達到了6.5萬美元的峰值,但僅僅兩個月后,其價格已跌至一半以下。
然而,比特幣依然存在。對一些人來說,比特幣提供了一個匿名交易的機會——無論是好是壞。對另一些人來說,比特幣提供了一種實現多元化投資組合、持有投機性資產(既可能帶來財富,又可能造成重大損失)的途徑。
因此從根本上說,加密資產不同于其他種類的數字貨幣。例如,各家中央銀行正在考慮發行數字貨幣——以中央銀行負債形式發行的數字貨幣。私人企業也在推進這一前沿,它們創造出了能通過手機發送的貨幣(在東非和中國很流行)和穩定幣(價值取決于底層資產的安全性和流動性)。

在元宇宙的概念下,初步看來游戲公司是最先變現的。先從第一個站出來拿自家3A游戲開刀的育碧(Ubisoft Quartz)說起,育碧可以說是所有傳統游戲廠商中對 NFT表態最積極的,并且已經在這個領域摸索了一段時間。雖然這么說,為何玩家還是對他們的計劃覺得反感?怪只怪育碧公布得太突然,讓大家有種他們急著進場撈錢的感覺(國內互聯網廠商也差不多)。
先前,育碧就有個名為“Ubisoft Entrepreneurs Lab”的扶持計劃,這個項目由育碧戰略創新實驗室領導,為一些有潛力改變娛樂業的公司提供幫助和支援。現在Ubisoft Entrepreneurs Lab(育碧創業實驗室)的進度已經到了第六期,里面就有不少與 NFT 有關的內容。比方說,第六期計劃中就有 NFT 手游《GUILD OF GUARDIANS》,玩家可以把游戲中的道具轉換成現實世界的貨幣。
不難看出育碧對 NFT 市場確實抱有興趣,并且也做了很多準備,只是這些準備都發生在玩家不太感興趣的地方。但育碧網站上的一份聲明鼓吹,玩家還可以收集育碧游戲世界中被稱為Digits的收藏品,這是第一款可在AAA級游戲中使用的可玩性NFT,運行在節能技術上。
另外對于很多只關注單機游戲的讀者來說,史克威爾(Square Enix,最終幻想系列的開發公司)似乎和 NFT 沒有什么關系,但2022年年初史克威爾總裁松田洋祐在元旦新年給員工的祝賀信件中,表示公司未來著重布局區塊鏈、NFT應用發展的決心,同時也強調將把去中心化形式納入未來游戲內容發展。
而在此之前,其實他們也進行過部分的嘗試。史克威爾在2021年6月9日宣布為自家的《百萬亞瑟王》手游系列推出一個 NFT,名字也叫《資產性百萬亞瑟王》。該游戲為使用者提供限量的NFT數字貼紙,貼紙圖案由四格漫畫《弱酸性百萬亞瑟王》的作者繪制,除了能記載物品的購買和擁有歷史等訊息外,每張 NFT 數位貼紙的圖案都不一樣,確保擁有者拿到的是獨一無二的NFT物品。
史克威爾的最新財報顯示,先前推出的兩期《資產性百萬亞瑟王》NFT 貼紙已經全部賣光。同時史克威爾認為概念實驗階段已經結束,NFT與自家IP的結合很成功,未來將到完全商業化階段。
有賺錢的公司,當然也有表現不行的游戲廠商。比如世嘉(SEGA)在財報中把 NFT 當作救命良藥,但他們的 NFT 表現真的很一般。在宣布推出 NFT 商品時,世嘉就被索尼克音速小子粉絲狂噴。我們都知道音速小子是SEGA的吉祥物,甚至官方頭像也是音速小子,很容易讓粉絲們誤以為是世嘉要出音速小子的 NFT。音速小子粉絲們反對的理由也很簡單:NFT 不環保。
有玩家表示,音速小子在游戲里的中心思想就是保護環境被完全破壞的城市。拿音速小子來搞NFT,根本就是對音速小子的諷刺。可能是受此影響,世嘉的 NFT 藝術品在市場上普遍價值不高。如果世嘉想靠 NFT 賺錢的話,可能還得多下點功夫,現在就是挨了罵還撈不到多少錢,太慘了。

世嘉《資產性百萬亞瑟王》NFT數字貼紙已經經過實驗性階段,商業模式初步成功