燕玉涵

如同黃金和貨幣的關系,元宇宙天生不是游戲,游戲天生就是元宇宙。
元宇宙火了這么久,那誰賺到真金實銀?下面,我們有請——捏臉師上臺。
虛擬世界里,這個新職業先聲奪人,自稱“月入過萬”。
開局1分鐘,捏臉兩小時,這是很多具備自由捏臉功能的網游常態。當下的熱門游戲在創建游戲角色時都會有捏臉環節,這與日常生活中的化妝有些類似,專業的化妝師往往在細節上著筆,化出更光彩奪目的妝容。而捏臉師在游戲中就是這樣的存在,他們通常擅長美術,能夠借助設計軟件用3D建模捏出普通玩家力所不能及的驚艷作品,并對玩家收取一定的費用。
根據京東大數據研究院發布的2020青年消費數據,從消費行為來看,95后的游戲消費增長在2020年1-4月同比增長了270%,這個數字的暴增正反映了如今95后的年輕人更愿意在游戲相關的產品上消費。
相對于在現實中改變自己的容貌,在游戲里擁有一張令自己滿意的臉則容易得多,只需花費十幾二十元就能選到一張心儀的臉。在這樣的趨勢下,越來越多的玩家愿意為捏臉付費,游戲捏臉師這種新興職業也應運而生。
其實,早在《劍網3》風靡的時候,游戲捏臉市場的火熱就已經初現端倪,玩家花上幾十上百元去買一張心儀的臉是常事。
在游戲的捏臉系統里,可以實現各種各樣不同的風格,“蘿莉、御姐、還有那種很仙的,都能捏出來。現實生活里想整個容得花多少錢才能滿意啊,游戲里我只花了25塊”,松子說。
松子是《劍網三》的老玩家,也是實打實的“手殘黨”,第一次玩《劍網3》時,她真實地體驗了一把“開局1分鐘,捏臉兩小時”,在花了1個多小時的時間捏臉后,她僅僅在新手村逛了一圈就失去了興趣。
后來在朋友的攛掇下,她又重新打開了游戲,但她看著自己之前辛辛苦苦捏的臉卻怎么都不滿意。朋友為了讓她留下一起玩便告訴她,可以花錢買捏臉師的數據,一張臉不過幾十塊錢。“別人的女鵝都那么美,我的絕不能輸啊”,松子開玩笑地講道。
有網友這樣調侃捏臉的重要性:互聯網愛情真的好純粹,在現實里喜歡一個人要考慮很多原因,但是在游戲里,只需要TA有一張符合自己審美的捏臉。
如果在某電商平臺搜索游戲捏臉,會發現有海量提供游戲捏臉服務的店鋪,最暢銷的捏臉來自《永劫無間》《天涯明月刀》《一夢江湖》等游戲,價位從10-100元不等。
除此之外,捏臉師還會根據玩家提供的圖片進行定制捏臉服務,定制捏臉雖然價格高達上千元一次,但仍有很多玩家愿意為此付費。
在捏臉師上邪看來,捏臉會成為游戲玩家的普遍需求,“現實社會人人都喜歡帥哥美女,但媽生臉想變成自己喜歡的樣子又疼又費錢,在游戲里每個人都有權追求自己喜歡的樣貌”。
上邪今年27歲,是一名兼職捏臉師。小時候,上邪就對美術很感興趣,但卻沒有得到家里的支持。沒想到上邪的美術天賦在游戲的捏臉系統中得到了展現,她創作的捏臉作品在玩家中很受歡迎,漸漸地有人會付費請她幫忙捏臉,機緣巧合下她便開起了自己的捏臉店鋪。
創作一個捏臉作品一般要2-3天時間,如果是定制則時間更久,定制的作品通常也更精致,有些還原度高到令人咋舌,讓人不得不感嘆捏臉師的神奇“筆法”。
上邪還記得,曾經有個找她定制捏臉的買家在訂單完成后舍不得退定制群,“一般是定制單完成就會退群,這個買家留了好幾個月,就是因為想一直看好看的捏臉”。
捏臉是一項慢工細活,因為3D人物在不同角度下會產生不同透視,加上游戲環境也會對貼圖造成影響,因此捏臉必須要每個細節都恰到好處。
用捏臉師HC-DEVIL的話來說,捏臉非常傷神。“一天要工作10至12個小時,有時候熬夜到凌晨三四點,然后八九點醒來繼續’肝’。”
今年28歲的HC-DEVIL與上邪年紀相仿,和上邪一樣,HC-DEVIL最初也是把捏臉當做興趣愛好,“有時會把作品放在貼吧上,但還沒想過拿來做生意。”
大學畢業后,HC-DEVIL陰差陽錯進入某互聯網大廠做了市場營銷,和美術專業沒太大關系。但也正因為有了大廠工作的經歷,他逐漸理解了該如何做好生意,如何把興趣做成生意。在2015年左右,HC-DEVIL決定離開大廠,成為一名全職捏臉師。
2018年,手游《龍族幻想》因為有著規模龐大的攜帶捏臉系統而獲得了許多捏臉師的關注。當時,游戲策劃了一期“捏臉大賽”,由捏臉師們展示著自己的捏臉作品,最終由玩家投票選出最受歡迎的“一張臉”。
在這次比賽中,HC-DEVIL拿到了第一名。“主辦方還在大廳布置了一個展示牌,展示我的作品。”這次的比賽不僅增強了他的信心,同時也幫他累積了一定的知名度。
目前,HC-DEVIL已經創建了自己的捏臉團隊,3人全職線下,兩人線上兼職,主要通過電商平臺做線上營銷。HC-DEVIL告訴南都周刊記者,店鋪一個月的流水在高峰期能做到10萬以上,“但這不是常態。捏臉行業也分旺季和淡季,一個游戲剛出來的時候我們是最忙的,要在短時間內做大量的捏臉數據。”
前不久,網絡上流傳著捏臉師月入上萬、收入高者可月入六七萬的消息。
上邪很反感這樣的說法,“完全是在為了流量誤導別人。或許新游戲開服,需求量大的時候一般店鋪賺個一兩萬是可以的,平時并沒有想的這么好賺,一個人一個店鋪能有個幾千已經是不錯了。想要靠這個穩定收入月入幾萬,那可能是夢里的事情”。
在HC-DEVIL看來,這個行業賺錢不易,盜版現象還很嚴重。隨著捏臉越來越火,市場也出現了兩極分化的現象,一邊是努力做原創的創作者,一邊是為了牟利不擇手段的盜賣。
“捏臉屬于二次創作,游戲建模就像給你一張白紙讓你在上面涂畫創作”,但上邪發現,目前我們國家并沒有對網絡上原創作者有相對應的明確保護措施,“通過著作權、商標權等也只能是在圖片上做一些保護,實際性質上是無法管控的”。
很多原創捏臉師辛辛苦苦做出來的作品,一上新就會被盜賣的人買走,然后再低價轉賣,原創捏臉師付出的努力被人偷取牟利,很多店主因此大受打擊,“最近流量很不錯的一個店主,昨天跟我說才賺了一百多”,上邪講道。
上邪對自己的作品要求很高,“我們家都是要求360度無死角,畢竟每個捏臉作者對待自己的作品就像對自己的孩子一樣,不忍心讓他們遭受不喜和嫌棄”。
但是,這些自己的“孩子”該怎么被保護好?——這同樣是上邪最苦惱的問題。
HC-DEVIL也認為,這一行業魚龍混雜已是捏臉師們公認的事實,“它最大的漏洞在于運作模式像是共享經濟體,游戲公司并不能夠為我們做的數據加密,盜版現象由此泛濫。”有時候,很多捏臉師會共同抵制盜版問題,但因為這些漏洞,該問題一直無法解決。
現在,HC-DEVIL私下常常會和其他原創作者交流,如何讓捏臉行業的生態產業鏈良性發展一直是他在思考的問題:原創作者作品無法得到保護、盜版數據滿天飛且存在惡性競爭、銷售渠道按照原來的方式很難走下去……“現在國內鼓勵內容創新,先要讓原創內容有錢掙,行業才能活下來”,對于業內的盜賣亂象,HC-DEVIL也感到很無力,“如果原創作者被做盜版的人逼得’走投無路’,這個行業恐怕也不會長久。”
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