
“回到起點”是一個新的專欄。在這里,我們回歸媒體的屬性,采訪行業里各種內容的原創作者,了解他們的創作內容,以及背后的創作邏輯、創作動機和創作過程中的經歷,最終以他們的口吻寫成自述,并呈現給讀者。
我們常說電競是基于內容的產業,其核心內容是游戲賽事。選手們通過賽事組織者的幫助,將競技中的熱血與激情傳遞出來,吸引到觀眾。這些被賽事內容吸引到的群體里,就會有人再通過不同的方式,對賽事內容進行演繹與再創作。這些衍生的內容再通過其他形式傳播出去,從而吸引更多人關注電競。
這些對賽事內容進行再創作的人,在通過自己的努力擴大電競內容的影響力。某種程度上,他們拓寬了電競內容的邊界,讓它變得更多元、更好理解和更受歡迎。
他們于電競的價值不僅在于作品本身。于是我們希望去呈現這些原創作者的故事,我們堅信他們的經歷和創作初衷于電競、于同樣抱有一腔熱愛的人也是有價值的。
整個編輯部從年初開始策劃這個專欄。但在采訪開始之前,我們需要為采訪對象劃定一個范圍,也就是給原創下一個定義。基于賽事內容的再創作,就注定了這個過程里帶著一定的“非原創度”。
商議之下,我們一致認為,比起對于賽事內容的簡單重構,我們認為高程度地加入作者的創作技術、融入作者的喜好和世界觀的作品帶有更高的原創性。我們決定從原創度更高的作品及其作者開始。這也是為什么在這個專欄的頭圖中,我們用了“create”,意為創造。它其實并不對應中文里“原創”的含義,但我們期待還原這個專欄里的主角所擁有的獨一無二的創造力。
我們希望順著作品,揭開更多創作者與電競之間的故事,把這些真正的電競創作者介紹給更多熱愛中國電競的人們。只有這些創作者被真正關注的時候,整個行業才會更加重視原創本身的意義,也才會有更多有生命力的內容出現。
在還原他們故事的同時,我們也希望能夠借助我們的媒體屬性,為這些創作者們搭建起一個交流平臺,在拓展創作者及其作品本身的價值的同時,也能形成一股激勵力量,在鼓勵更多電競愛好者加入創作者行列的同時,也連同行業里的合作伙伴一道,探索更多創作的可能性。