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網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)路徑及方法研究

2022-04-16 18:16:07陳玉梅萬(wàn)秋伶
關(guān)鍵詞:規(guī)則游戲

陳玉梅 萬(wàn)秋伶

(貴州財(cái)經(jīng)大學(xué),貴州貴陽(yáng),550025)

一、網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的可版權(quán)性及其保護(hù)范圍

隨著大眾日常生活條件日益富足,人們的精神需求日益增加。電子游戲成了人們?nèi)粘O驳姆绞街弧R粋€(gè)游戲是否有趣,是否具有可玩性,其核心就是游戲的規(guī)則。而游戲中的動(dòng)畫(huà)、背景音樂(lè)都是游戲規(guī)則體現(xiàn)的載體,但因?yàn)橛螒蛞?guī)則被視為思想范圍而不受保護(hù),所以許多游戲公司會(huì)在避免抄襲受著作權(quán)保護(hù)的動(dòng)畫(huà)、背景音樂(lè)的前提下去抄襲游戲規(guī)則,以此逃避法律的制裁。此類(lèi)“批皮”游戲的出現(xiàn)極大程度地?cái)噥y了游戲行業(yè),也阻礙了游戲公司進(jìn)行原創(chuàng)設(shè)計(jì)。因此,對(duì)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)路徑及保護(hù)方式選擇就顯得格外重要。如何保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則,不同類(lèi)的游戲保護(hù)路徑如何選擇,此類(lèi)問(wèn)題在學(xué)術(shù)界和司法實(shí)務(wù)中一直存在爭(zhēng)議。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則保護(hù)路徑的選擇直接關(guān)系到整個(gè)游戲行業(yè)的創(chuàng)新甚至發(fā)展,因而需要對(duì)游戲規(guī)則的保護(hù)提出完整的保護(hù)路徑。

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的可版權(quán)性

《著作權(quán)法》第三條:“本法所稱(chēng)的作品,是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以一定形式表現(xiàn)的智力成果。”游戲規(guī)則若想受著作權(quán)法保護(hù)就應(yīng)當(dāng)具備以上的條件。2020年《著作權(quán)法》第三次修訂,新增受保護(hù)的智力成果分類(lèi)。基于此,可將游戲規(guī)則納入第九項(xiàng)“符合作品特征的其他智力成果”進(jìn)行保護(hù),這也對(duì)游戲規(guī)則在內(nèi)的著作權(quán)保護(hù)做出了回應(yīng)。

1.游戲規(guī)則屬于智力成果

游戲規(guī)則是由游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)思考,體現(xiàn)了游戲開(kāi)發(fā)者思想的智力創(chuàng)造的產(chǎn)物。游戲規(guī)則是一個(gè)游戲被開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)和核心,基于游戲規(guī)則才有了后續(xù)關(guān)于動(dòng)畫(huà)和背景音樂(lè)的設(shè)計(jì)。游戲規(guī)則體現(xiàn)了設(shè)計(jì)者的創(chuàng)造力與想象力,網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)似于創(chuàng)造出一個(gè)新的世界,而游戲規(guī)則就是這個(gè)世界的運(yùn)行規(guī)則。游戲規(guī)則的創(chuàng)新將會(huì)創(chuàng)造出新的游戲或是新的玩法。游戲規(guī)則是經(jīng)過(guò)游戲開(kāi)發(fā)者的反復(fù)實(shí)驗(yàn)和計(jì)算后得出的最具可玩性的規(guī)則。

2.游戲規(guī)則能被客觀感知

游戲規(guī)則在游戲中有著能被客觀感知到的表現(xiàn)方式。游戲規(guī)則看似是一串一串的數(shù)字代碼,但其通過(guò)游戲的動(dòng)畫(huà)和情節(jié)而被玩家間接感知。玩家可以通過(guò)圖像、音樂(lè)、文字說(shuō)明等元素的表達(dá)了解游戲的玩法,以此間接感知游戲規(guī)則。每個(gè)游戲的玩法不同,是因?yàn)槠浔憩F(xiàn)方式不同,也就是視聽(tīng)元素的組合方式不同,不同的游戲情節(jié)或是玩法成為游戲規(guī)則差異的體現(xiàn)。玩家可以通過(guò)游戲的音樂(lè)、圖像、文字說(shuō)明等視聽(tīng)元素,間接感知網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的存在。

3.游戲規(guī)則具有極高的獨(dú)創(chuàng)性

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,電子游戲也從最初的簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)發(fā)展到現(xiàn)在的多種類(lèi)、多玩法。游戲分類(lèi)逐漸增多且相互融合。網(wǎng)絡(luò)游戲若要為玩家清晰感知了解具體的玩法,離不開(kāi)游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)規(guī)則的表達(dá)。游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)對(duì)游戲中的各類(lèi)視聽(tīng)元素創(chuàng)造性的組合串聯(lián),讓玩家理解網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)則。這種創(chuàng)造性的視聽(tīng)元素組合串聯(lián),體現(xiàn)了游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲設(shè)計(jì)的獨(dú)特性思考和創(chuàng)造性表達(dá)。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的保護(hù)范圍

1.區(qū)分游戲規(guī)則的思想和表達(dá)

思想表達(dá)二分法原則是界定著作權(quán)保護(hù)范圍的依據(jù),該原則是指思想不受著作權(quán)的保護(hù),但思想的表達(dá)方式受著作權(quán)的保護(hù)。游戲規(guī)則與思想牽涉眾多,常被歸入不受保護(hù)的思想,這也是游戲規(guī)則一直不受保護(hù)的主要原因之一。

其實(shí),游戲規(guī)則并不等同于思想。游戲規(guī)則通過(guò)動(dòng)畫(huà)、故事情節(jié)將其表達(dá),使玩家了解操作方式。“思想”是指一種存在于人們內(nèi)心,不為人感知的想法。“規(guī)則”一詞是指是人們一種行為方式[1]。游戲往往通過(guò)故事情節(jié)將其規(guī)則展示給玩家,讓玩家按照其規(guī)則進(jìn)行操作。

根據(jù)抽象概括法并結(jié)合游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)原理,游戲規(guī)則可以分為:

(1)基礎(chǔ)規(guī)則。基礎(chǔ)規(guī)則確定了網(wǎng)絡(luò)游戲的基本玩法,例如MOBA類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的核心規(guī)則就是推倒敵方水晶、射擊類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的核心規(guī)則是命中特定目標(biāo)。目前隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)別也不再簡(jiǎn)單化,而是糅合各種基本規(guī)則后綜合構(gòu)成一個(gè)全新的游戲。根據(jù)思想表達(dá)二分法,基礎(chǔ)規(guī)則屬于思想,不受著作權(quán)保護(hù)。

(2)隱性規(guī)則。隱性規(guī)則是玩家在操作游戲的過(guò)程中總結(jié)得出的規(guī)則,是玩家結(jié)合游戲經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出關(guān)于最快贏得游戲勝利路徑的最優(yōu)解。對(duì)于隱性規(guī)則而言,游戲開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有將其直接表達(dá)出來(lái),這種類(lèi)型的規(guī)則是玩家在游戲操作過(guò)程中自行發(fā)現(xiàn)的潛在規(guī)則,是游戲規(guī)則的另一種映射。例如,《英雄聯(lián)盟》中有六種不同屬性的角色,其游戲地圖分為上、中、下三條路和野區(qū)。游戲中并未明確規(guī)定這6種角色應(yīng)該走哪條路,但玩家在進(jìn)行游戲的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)射手和輔助走下路、法師走中路、坦克或戰(zhàn)士走上路、刺客在野區(qū)能更好地發(fā)揮角色的屬性,更快地取得勝利。這些隱性規(guī)則并不包含在游戲設(shè)計(jì)者對(duì)于其游戲規(guī)則表達(dá)之列,而是玩家在操作游戲過(guò)程中總結(jié)出具有普遍認(rèn)可度的經(jīng)驗(yàn)。這種規(guī)則因被職業(yè)玩家或普通玩家廣泛認(rèn)可,而具有較高的認(rèn)可度,且可以經(jīng)常看見(jiàn)其被用于游戲競(jìng)技賽中。除此之外,非強(qiáng)制性是隱性規(guī)則又一特點(diǎn),即玩家可以選擇遵從該規(guī)則或者按自己的意愿進(jìn)行游戲,玩家的選擇對(duì)游戲運(yùn)行沒(méi)有影響。例如,《英雄聯(lián)盟》中玩家可以選擇法師走中路,也可以選擇法師走任何方向。隱性規(guī)則是玩家在游戲過(guò)程中根據(jù)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)而來(lái),屬于公眾智慧成果,其也并不直接依附于游戲規(guī)則[2]。因而無(wú)法受到著作權(quán)的保護(hù)。

(3)具體規(guī)則。具體規(guī)則是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的核心。具體規(guī)則以圖像、音樂(lè)、文字等形式告知玩家。通過(guò)對(duì)這幾種元素的創(chuàng)造性排列組合構(gòu)成獨(dú)特的游戲玩法,體現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)者的思想。這種排列組合影響著玩家的操作和決策。具體規(guī)則需要有邏輯、有系統(tǒng)的表達(dá)給玩家,故而可以被著作權(quán)保護(hù)。

2.區(qū)分游戲規(guī)則的有限性表達(dá)與獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)

混同原則與必要場(chǎng)景原則是確定著作權(quán)保護(hù)范圍的又一基石。著作權(quán)法只保護(hù)具有獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)方式。混同原則是指當(dāng)思想只能被一種方式所表達(dá)時(shí),這種表達(dá)方式不能被著作權(quán)法保護(hù)①See Concrete Mach.Co.v.Classic Lawn Ornaments,Inc.,843 F.2d 600,606.(1st Cir.Mass.Apr.5,1988).。必要場(chǎng)景原則是指只能用某種特定的場(chǎng)景或是一定的手法去表達(dá)作品,那這些特定的場(chǎng)景和手法也無(wú)法受到著作權(quán)保護(hù)②See Hoehling v.Universal City Studios,Inc.,618 F.2d 972,979(2d Cir.1980).。例如,擊敗人物獲得獎(jiǎng)勵(lì)或游戲勝利、用大哭表示游戲失敗、用大笑表示游戲勝利等。具備獨(dú)創(chuàng)性是一個(gè)作品受到著作權(quán)保護(hù)的基礎(chǔ)條件,具備獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)方式的游戲規(guī)則也是區(qū)分此游戲與彼游戲的基礎(chǔ)條件。一個(gè)完整、具有可玩性的游戲通常是在基礎(chǔ)規(guī)則上補(bǔ)充了額外特殊規(guī)則,結(jié)合文字說(shuō)明、動(dòng)畫(huà)展示和音樂(lè)渲染等手段綜合形成的一個(gè)具有新穎性和完整邏輯閉環(huán)的游戲。這些視聽(tīng)元素的創(chuàng)造性結(jié)合體現(xiàn)了這款游戲的特性,讓其與別的游戲區(qū)別開(kāi)來(lái)。

3.排除公有領(lǐng)域

著作權(quán)法不保護(hù)屬于公有領(lǐng)域的規(guī)則。將現(xiàn)實(shí)生活中已有的且被公眾所廣泛認(rèn)可的一些生活規(guī)則或歷史事件照搬進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲,僅僅將其電子數(shù)據(jù)化,那這類(lèi)游戲規(guī)則不應(yīng)受到著作權(quán)保護(hù)。值得注意的是,本文所說(shuō)不受著作權(quán)保護(hù)的公有領(lǐng)域規(guī)則僅指將生活規(guī)則或歷史背景不經(jīng)過(guò)獨(dú)創(chuàng)性修改照搬入網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則開(kāi)發(fā)過(guò)程中。若是游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)生活規(guī)則或歷史事件進(jìn)行改編后通過(guò)文字進(jìn)行解釋?zhuān)蛊溆袆e于以往的文字說(shuō)明,那這些文字說(shuō)明便可因具有獨(dú)創(chuàng)性而獲得著作權(quán)保護(hù)。例如,《江南百景圖》中個(gè)別人物的背景是在原有歷史的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)造性改編,則應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。而在Data East訴Epyx一案中,涉案兩款游戲均為空手道類(lèi)游戲,法院認(rèn)為游戲中的規(guī)則來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活中的空手道運(yùn)動(dòng)本身,不能受到著作權(quán)法的保護(hù)[3]。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則著作權(quán)保護(hù)的路徑選擇

司法實(shí)踐中對(duì)于游戲規(guī)則的保護(hù)可以分為兩類(lèi),第一種是將游戲中的音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)等拆分,根據(jù)其特定類(lèi)型進(jìn)行保護(hù);第二種認(rèn)為電子游戲是音樂(lè)和劇情結(jié)合的畫(huà)面,可以視為類(lèi)似電影作品進(jìn)行整體保護(hù);但隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,前兩種方法已不能很好地保護(hù)游戲作品。據(jù)此,提出第三種方式保護(hù)游戲作品已是迫在眉睫。

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲拆分保護(hù)的缺點(diǎn)

(1)無(wú)法保護(hù)游戲規(guī)則。游戲規(guī)則是一個(gè)游戲的核心,而音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)等作品不過(guò)是基于規(guī)則所創(chuàng)造出來(lái)的附屬品。若將網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行拆分,游戲規(guī)則被排除在保護(hù)行列之外,則保護(hù)了皮肉而未保護(hù)到內(nèi)在的骨骼。在《爐石傳說(shuō)》抄襲案中,暴雪公司在請(qǐng)求法院保護(hù)卡牌獨(dú)特組合規(guī)則的訴求因無(wú)法在著作權(quán)中找到相對(duì)應(yīng)的保護(hù)內(nèi)容,而被認(rèn)定屬于思想不受著作權(quán)法保護(hù)③上海市第一中級(jí)人民法院(2014)滬一中民五(知)初字第22 號(hào)民事判決書(shū)。。

(2)破壞游戲的完整性。游戲之所以具有可玩性主要是因?yàn)槠涫怯蓜∏椤?dòng)畫(huà)和音樂(lè)而構(gòu)成的一個(gè)有機(jī)整體。游戲設(shè)計(jì)者正是通過(guò)將完整的邏輯與豐富的娛樂(lè)性都融合在一個(gè)整體中從而創(chuàng)建出一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲以此讓玩家知曉和理解游戲設(shè)計(jì)者的思想和觀念。若是將一個(gè)完整的網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)拆分來(lái)進(jìn)行保護(hù),則失去了對(duì)其進(jìn)行保護(hù)的最初意義。

(3)增加訴訟成本。將游戲拆分進(jìn)行保護(hù)則需對(duì)游戲的各組成成分進(jìn)行分別舉證,人為增加了訴訟成本。受害人本只想簡(jiǎn)單地證明游戲是否被侵權(quán)、游戲之間是否具有實(shí)質(zhì)性相似,但若采取拆分保護(hù)后則需要對(duì)游戲的動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)等構(gòu)成要素分別進(jìn)行舉證,這無(wú)疑是增加了舉證難度和訴訟成本。

(二)將網(wǎng)絡(luò)游戲視為類(lèi)電影作品間接保護(hù)的缺點(diǎn)

將網(wǎng)絡(luò)游戲視為類(lèi)電影作品進(jìn)行保護(hù)是當(dāng)前著作權(quán)保護(hù)框架下的一種方法。上海法院將《奇妙MU》網(wǎng)絡(luò)游戲整體視為類(lèi)電影作品的依據(jù)之一就是,網(wǎng)絡(luò)游戲中的圖像畫(huà)面是由游戲引擎按照設(shè)計(jì)的規(guī)則調(diào)取游戲設(shè)計(jì)師前期創(chuàng)造的游戲素材自動(dòng)產(chǎn)生,沒(méi)有證據(jù)能證明游戲玩家在游戲過(guò)程中展示的游戲圖像畫(huà)面增加了不屬于電子產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)人員前期創(chuàng)造后加入游戲引擎的內(nèi)容④上海市浦東新區(qū)人民法院(2015)浦民三(知)初字第529 號(hào)民事判決書(shū)。。因此將《奇跡MU》游戲視為類(lèi)電影作品,是因?yàn)槠溆螒虻慕换バ詮?qiáng)度還不足以突破視聽(tīng)作品。

但是,將網(wǎng)絡(luò)游戲整體定義為類(lèi)電影作品從而進(jìn)行保護(hù)的形式并不能完全規(guī)制游戲抄襲的行為,游戲規(guī)則仍有可能被剔除在著作權(quán)保護(hù)行列之外。將網(wǎng)絡(luò)游戲作品“掛靠”于類(lèi)電影作品進(jìn)行著作權(quán)保護(hù)并不是長(zhǎng)久之計(jì)。

(1)游戲規(guī)則不是徹底意義上的屬于類(lèi)電作品。即使是對(duì)視聽(tīng)作品進(jìn)行廣泛定義的國(guó)家也未見(jiàn)其將網(wǎng)絡(luò)游戲歸入視聽(tīng)作品這一大類(lèi)進(jìn)行保護(hù)。兩個(gè)游戲具有相似的畫(huà)面但不代表一定具有相似的玩法,游戲規(guī)則與視聽(tīng)畫(huà)面之間不存在必然的聯(lián)系。游戲規(guī)則與電影作品之間還存在一個(gè)巨大的差別,即網(wǎng)絡(luò)游戲具有交互性。網(wǎng)絡(luò)游戲是由玩家參與其中,根據(jù)玩家操作和決策的不同而影響游戲畫(huà)面的展現(xiàn)效果。電影作品則是由導(dǎo)演和演員根據(jù)既有劇本進(jìn)行拍攝剪輯的成品,無(wú)需觀眾在觀看過(guò)程中參與結(jié)局創(chuàng)作,且觀眾看到的成品在發(fā)布后是不會(huì)改變的,這與游戲的結(jié)局具有隨機(jī)性存在巨大的差別。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,將網(wǎng)絡(luò)游戲視為類(lèi)電影作品進(jìn)行保護(hù)也將不符合游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。隨著游戲類(lèi)型的不斷創(chuàng)新,游戲設(shè)計(jì)者將開(kāi)發(fā)重心更多的放在游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)上是游戲行業(yè)發(fā)展的一大趨勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)游戲一般根據(jù)設(shè)定好的游戲規(guī)則進(jìn)行畫(huà)面設(shè)計(jì),有的游戲甚至將視聽(tīng)元素的設(shè)計(jì)權(quán)利交由游戲玩家,由玩家根據(jù)自己的想法對(duì)游戲畫(huà)面、人物進(jìn)行設(shè)計(jì)。例如以Little Big Planet為代表的沙盒類(lèi)游戲已占據(jù)巨大的游戲市場(chǎng)、擁有可觀的玩家數(shù)量。該游戲中玩家甚至可以自定義生成游戲中的任務(wù)、道具和地圖。此類(lèi)游戲作品因其極強(qiáng)的交互性而無(wú)法通過(guò)歸入類(lèi)電影作品進(jìn)行保護(hù)。

(2)將網(wǎng)絡(luò)游戲“掛靠”在類(lèi)電影作品進(jìn)行保護(hù)也不能完全的規(guī)制抄襲行為。游戲設(shè)計(jì)者可以通過(guò)更改、替換表達(dá)游戲規(guī)則的動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)來(lái)創(chuàng)造實(shí)質(zhì)性相似的網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是創(chuàng)造所謂的“換皮”游戲來(lái)逃避法律制裁。

因此,將游戲進(jìn)行拆分保護(hù)或?qū)⒂螒蛘w畫(huà)面認(rèn)定為類(lèi)電影作品進(jìn)行保護(hù)僅是權(quán)宜之計(jì)。拆分保護(hù)在人為增加訴訟成本的同時(shí)也無(wú)法徹底保護(hù)游戲規(guī)則。視聽(tīng)作品的內(nèi)涵無(wú)法延及具有交互性的電子游戲,且隨著技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)后將與類(lèi)電影作品的性質(zhì)差距更大。網(wǎng)絡(luò)游戲重要的并不是動(dòng)畫(huà)和音樂(lè)等視聽(tīng)元素構(gòu)成的外在表現(xiàn)形式,而是視聽(tīng)元素所表達(dá)的游戲規(guī)則本身。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲作品進(jìn)行保護(hù)應(yīng)當(dāng)將重點(diǎn)放在對(duì)游戲規(guī)則的保護(hù)上,通過(guò)對(duì)游戲規(guī)則直接保護(hù),以保護(hù)游戲的內(nèi)在核心,進(jìn)而規(guī)制山寨游戲的產(chǎn)生,促進(jìn)游戲行業(yè)的良性發(fā)展。

三、電子游戲規(guī)則著作權(quán)保護(hù)的方法

(一)判斷電子游戲規(guī)則抄襲的方法

判定游戲規(guī)則是否抄襲可以采用“三步檢測(cè)法”,即“抽象—過(guò)濾—對(duì)比”方法對(duì)游戲規(guī)則的抄襲進(jìn)行判定。“三步檢測(cè)法”是美國(guó)司法實(shí)踐中判定作品實(shí)質(zhì)性相似的重要方法,對(duì)于判斷游戲規(guī)則的實(shí)質(zhì)性相似具有借鑒意義。“三步檢測(cè)法”中第一步“抽象”指將游戲規(guī)則中構(gòu)成抽象思想的部分剔除。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,類(lèi)似于擊敗目標(biāo)對(duì)象通關(guān)的基礎(chǔ)性游戲規(guī)則就屬于思想范疇,應(yīng)當(dāng)予以排除。第二步中的“過(guò)濾”指剔除網(wǎng)絡(luò)游戲中的有限性表達(dá),也就是前文所提及的混同原則與必要場(chǎng)景原則即如果一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲只有一種表達(dá)方式或必須運(yùn)用某種場(chǎng)景時(shí),這種特定的表達(dá)方式和場(chǎng)景不受《著作權(quán)法》的保護(hù)。最后再過(guò)濾屬于公有領(lǐng)域的游戲規(guī)則。第三步“對(duì)比”,即剔除游戲規(guī)則中屬于思想和過(guò)濾有限性表達(dá)的部分后,將游戲規(guī)則的剩余部分與涉案游戲規(guī)則進(jìn)行對(duì)比,若構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似則侵權(quán)行為成立[4]。

判定是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似需要運(yùn)用外部測(cè)試法和內(nèi)部測(cè)試法。外部檢測(cè)是指前文所述運(yùn)用思想表達(dá)二分原則判斷游戲規(guī)則中何種規(guī)則才能受到《著作權(quán)法》的保護(hù)。內(nèi)部檢測(cè)要求“普通觀察者”對(duì)涉案的游戲進(jìn)行主觀比較,根據(jù)主觀感受判斷兩款游戲是否存在實(shí)質(zhì)性的差別。在電子游戲領(lǐng)域中,普通觀察者即對(duì)應(yīng)“一般玩家”,通過(guò)參考“一般玩家”對(duì)涉案游戲概念和規(guī)則的主觀感受來(lái)判斷游戲是否實(shí)質(zhì)性相似。例如2012年Spry Fox LLC訴Lolapps,Inc.侵犯游戲著作權(quán)一案的判決⑤See Spry Fox LLC v,Lolapps,Inc.,2:12-cv-00147-RAJ(W.D.Wash.Sept18,2012).中法官利用“三步檢測(cè)法”排除不受著作權(quán)保護(hù)的思想和有限性表達(dá)后,就剩余部分法官利用外部測(cè)試和內(nèi)部測(cè)試認(rèn)為兩款游戲存在實(shí)質(zhì)性相似,被告侵犯了原告的著作權(quán)。

(二)根據(jù)游戲類(lèi)型新穎性不同來(lái)保護(hù)游戲規(guī)則

隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的類(lèi)型日漸多樣,游戲規(guī)則的表達(dá)方式也種類(lèi)繁多。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則根據(jù)各種視聽(tīng)元素的組合和文字說(shuō)明的新穎性組合而構(gòu)成不同的游戲。可以說(shuō),游戲規(guī)則的新穎性就體現(xiàn)了游戲作品的新穎性。據(jù)此,根據(jù)游戲規(guī)則表達(dá)的新穎性,可以將網(wǎng)絡(luò)游戲作品分為三類(lèi),依據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲作品類(lèi)型所具有的新穎性的不同對(duì)電子游戲規(guī)則進(jìn)行分別保護(hù)[5]。

1.非新穎性游戲類(lèi)型且規(guī)則設(shè)計(jì)不存在獨(dú)創(chuàng)性

對(duì)于大眾熟知的游戲類(lèi)型而言,其游戲規(guī)則是后續(xù)眾多游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),若對(duì)其進(jìn)行保護(hù)則不利于網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)新與發(fā)展,且此類(lèi)型游戲的規(guī)則是構(gòu)成游戲市場(chǎng)中的一個(gè)簡(jiǎn)單規(guī)則。例如棋牌競(jìng)技類(lèi)游戲中的跳棋游戲,游戲規(guī)則與日常生活中的跳棋規(guī)則相同,但游戲設(shè)計(jì)者為玩家提供下棋落子提示,這種玩家知道如何游戲以及如何落子的規(guī)則設(shè)置不能受到著作權(quán)的保護(hù)。因?yàn)樵谟螒蛑校遄涌梢栽谀穆湎碌那楣?jié)無(wú)非也就幾種情況,這種情況下跳棋游戲的規(guī)則構(gòu)成了有限性表達(dá),不能對(duì)其進(jìn)行著作權(quán)上的保護(hù)。

2.游戲類(lèi)型不具備新穎性,但游戲規(guī)則存在獨(dú)創(chuàng)性

隨著游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)日漸激烈,游戲開(kāi)發(fā)者也會(huì)重新制作一些常見(jiàn)的簡(jiǎn)單規(guī)則游戲,舊瓶裝新酒,以此吸引消費(fèi)者的注意。游戲開(kāi)發(fā)者在已有的游戲規(guī)則上加入獨(dú)創(chuàng)性的游戲規(guī)則構(gòu)思設(shè)計(jì),使其成為一個(gè)新的游戲。例如,賽車(chē)類(lèi)游戲QQ飛車(chē)中,游戲開(kāi)發(fā)者加入導(dǎo)彈、云霧、香蕉皮等道具,通過(guò)道具加速自己賽車(chē)速度或減速對(duì)手的賽車(chē)行駛速度,從而使自己獲勝的游戲規(guī)則設(shè)計(jì)。這些游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)是在普通賽車(chē)游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上進(jìn)行的獨(dú)創(chuàng)性設(shè)計(jì),具有游戲設(shè)計(jì)者的思想和創(chuàng)造性表達(dá),與其他類(lèi)賽車(chē)游戲明顯區(qū)分開(kāi),具有著作權(quán)保護(hù)的意義。

但需要強(qiáng)調(diào)的是,此類(lèi)基于非新穎類(lèi)型游戲規(guī)則的創(chuàng)造性構(gòu)思,在進(jìn)行保護(hù)前也需要對(duì)其與原非新穎類(lèi)型游戲進(jìn)行相似性的分析。如果僅是對(duì)非新穎類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲中的某一項(xiàng)或幾項(xiàng)規(guī)則進(jìn)行修改,其獨(dú)創(chuàng)性所造成的新穎性占比不大,不能為一般游戲玩家造成主觀游戲操作感受上的顯著不同,則這些游戲規(guī)則設(shè)計(jì)受到的著作權(quán)保護(hù)較弱。若對(duì)非新穎類(lèi)游戲規(guī)則進(jìn)行大量的的獨(dú)創(chuàng)性改造,并且能為一般玩家主觀上帶來(lái)顯著的不同,那理應(yīng)受到著作權(quán)法較強(qiáng)的保護(hù)。除此之外,不論對(duì)非新穎性游戲規(guī)則改造的獨(dú)創(chuàng)性占比多高,著作權(quán)的保護(hù)都應(yīng)該只及于游戲規(guī)則中的創(chuàng)新部分,對(duì)于未進(jìn)行獨(dú)創(chuàng)性改造的部分不應(yīng)保護(hù)。

3.新穎游戲類(lèi)型中的游戲規(guī)則

新穎游戲指明顯區(qū)別于別的游戲的新游戲類(lèi)型。新穎游戲往往具有與尋常游戲所不同的操作玩法,其畫(huà)面、音樂(lè)、文字說(shuō)明具有獨(dú)創(chuàng)性的組合方式,從而表達(dá)出與其他游戲顯著不同的游戲規(guī)則。比如《英雄聯(lián)盟》手游和《王者榮耀》均為MOBA類(lèi)游戲,但二者之間的規(guī)則卻體現(xiàn)了各自的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)。英雄聯(lián)盟手游規(guī)則的設(shè)計(jì)主要包括坦克、刺客、戰(zhàn)士、法師、射手、輔助共6類(lèi)總計(jì)71個(gè)英雄,游戲設(shè)計(jì)者根據(jù)英雄的屬性設(shè)計(jì)技能,包括1個(gè)被動(dòng)技能和4個(gè)主動(dòng)技能構(gòu)成,并對(duì)技能進(jìn)行文字說(shuō)明。王者榮耀規(guī)則的設(shè)計(jì)也包括坦克、刺客、戰(zhàn)士、法師、射手、輔助共6類(lèi)總計(jì)105個(gè)英雄,英雄的技能主要由1個(gè)被動(dòng)技能和3個(gè)主動(dòng)技能構(gòu)成。游戲玩家能在游戲過(guò)程中清晰體驗(yàn)到二者游戲規(guī)則互不相同,游戲整體具有新穎性。全部網(wǎng)絡(luò)游戲的整體具有較高程度的獨(dú)創(chuàng)性,后續(xù)的網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程中可以對(duì)個(gè)別的網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則進(jìn)行效仿,但若是大幅度模仿或者大幅照搬,一般玩家主觀上無(wú)法感受到新穎性,則應(yīng)當(dāng)被認(rèn)定為抄襲。

綜上所述,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則也從可不可以保護(hù)轉(zhuǎn)變?yōu)閼?yīng)當(dāng)如何保護(hù)。游戲規(guī)則雖然與思想牽涉眾多,但本質(zhì)上仍然與思想有著顯著不同,應(yīng)當(dāng)將游戲規(guī)則與思想?yún)^(qū)分開(kāi),對(duì)游戲規(guī)則實(shí)施著作權(quán)保護(hù)。游戲規(guī)則是通過(guò)圖像、音樂(lè)、劇情和文字等視聽(tīng)要素創(chuàng)造性組合后進(jìn)行表達(dá)的規(guī)則。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則規(guī)制路徑,目前司法實(shí)踐上主要存在兩種方式,第一種拆分保護(hù)和第二種將網(wǎng)絡(luò)游戲作品“掛靠”于類(lèi)電影作品保護(hù)的方式,隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,已日漸不能對(duì)游戲作品提供有效保護(hù),據(jù)此急需提出第三種保護(hù)游戲作品的方式,以適應(yīng)游戲行業(yè)的飛速進(jìn)步,保障游戲行業(yè)的良性創(chuàng)新。根據(jù)“三步檢測(cè)法”結(jié)合外部測(cè)試和內(nèi)部測(cè)試提出判斷游戲規(guī)則抄襲的方法。根據(jù)游戲類(lèi)型新穎性的不同將游戲分為三類(lèi),并結(jié)合“三步檢測(cè)法”來(lái)對(duì)游戲作品進(jìn)行分類(lèi)保護(hù)。

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