摘要:SketchUp因具有建模迅速、插件多樣、操作簡單等特點被人們俗稱“草圖大師”,可見其在設計推敲、建模、表現上的高效與便捷,而SketchUp本身并不具備真實渲染的功能,往往需要借助渲染器才能模擬真實的效果,目前最佳的渲染器有Vray、Corana、Lumion以及Enscape,而Enscape既具有操作簡單的特性又具有聯動性與高效實時渲染性,成為了SketchUp在方案表現時的最優選擇,而在Enscape出圖階段中,燈光在效果氛圍的表現上起到了重要作用,因此本文以Enscape室內效果圖燈光技巧作為研究對象,旨為行業在效果圖表現上的燈光技法提供一種新的思路。本文首先闡述Enscape燈光表現的重要性,其次對Enscape燈光進行分類,并在燈光布置原則的基礎上,對Enscape室內效果圖表現過程中燈光的運用技巧展開深入研究。
關鍵詞:SketchUp;Enscape;室內效果圖;燈光運用技巧
一、Enscape燈光簡述
1、燈光的重要性
燈光在整個室內空間氛圍中起著重要作用,不僅是因為燈光可以照亮空間,而且燈光還可以根據設計需要滿足多重視覺感受,比如可利用燈光突出重點造型,也可利用燈光的明暗、光影營造多重空間層次,還可以利用燈的顏色切換不同的空間主題,因此合理運用燈光能極大提高空間效果。由于Enscape融入了物理燈光計算模式,所以Enscape燈光的模擬效果和現實相差無誤,因此Enscape的燈光將直接影響空間整體的亮度及氛圍效果,所以在Enscape中對燈光的合理運用尤為重要。
2、燈光類型
Enscape的燈光界面簡單明了,所有修改和調節方式均是拉桿式,不需要輸入任何參數,因此操作高效便捷,而Enscape一共提供了5款燈光,分別是球形燈、射燈、線性燈、圓盤燈以及矩形燈。
(1)球形燈
球形燈一般用于模擬臺燈、壁燈的燈泡,同時也可以用球形燈做成擋光板,其投影效果也是所有燈光類型中最為柔和的。創建好的球形燈可以通過調節修改面板中的“發光強度”及“光源半徑”更改其亮度及照射范圍。
(2)射燈
射燈一般用來進行局部照明,屬于Enscape中的點光源,因燈光效果集中,常用來突出某些重要造型。在Enscape中可通過調節“發光強度”及“光束角度”來分別更改射燈的亮度及照射范圍,同時也可通過IES光域網文件來模擬不同形狀和光照效果的射燈。
(3)線性燈
線性燈一般用來模擬燈帶和燈管,和球體燈一樣,可以用來做擋光板,模擬白天天光照明,其投影效果比球形燈實。創建好的線性燈可以通過“發光強度”及“長度”來分別更改其亮度及照射范圍,一個線性燈長度只能做到3米,如果長度不夠可對其復制來增加長度。
(4)矩形燈和圓盤燈
矩形燈和圓盤燈屬于大范圍照明燈,一般用來做補光對局部較暗的部分進行照明,可通過“發光功率”及“光源半徑”更改其亮度及照射范圍。
3、燈光運用原則
Enscape提供了5種不同的燈光用于不同場景的燈光照明,因此在場景布光時,也就是在運用這5類光源,雖然已弄明白Enscape的布光實質,但明確燈光運用原則能進一步保證室內效果圖的最佳效果。
(1)由遠及近原則
所謂由遠及近原則是指Enscape的燈光應先布置離相機視口最遠處位置的燈光,其目的是更容易整體去把握空間的照度,如果先打相機視口靠前區域的燈光,首先亮起來的燈光會立刻成為視覺焦點,造成視覺前移,從而不能很好把控相對靠后區域的燈光照度,因此在運用燈光時最好遵循由遠及近原則。
(2)由外向內原則
所謂由外向內原則指在Enscape燈光布置時應先布置室外天光,其次在布置室內人工光,這種布光原則尤其體現在白天場景上,晴天陽光直射地面照度約為100000流明,是目前地球上最強的燈光亮度,陰天時天光照度約為10000流明,而一個40瓦普通白熾燈泡,也只能發出400流明的照度,由此可見室外自然光對室內照度的影響,因此在白天布光時,應優先布置自然光,有利于整體空間照度的表現。
二、Enscape燈光室內運用技巧研究
1、用球形燈和線性燈制作擋光板
Enscape本身自帶太陽光模式,但Enscape中的太陽光本身并不漫射,導致室內空間照度依然不夠,因此需單獨模擬天光的照度,而Enscape每個類型的燈都有亮度的上限,模擬天光光靠一個燈無法模擬出來,所以需將多個同類型燈光做成擋光板以增強燈光亮度的凝聚力,從而模擬出真實的天光效果,經過多方測試,球形燈做的擋光板與線性燈做的擋光板效果最佳,但也有區分,球形燈擋光板陰影更柔和,適合中小戶型照明,而線性燈擋光板陰影更實,適合大空間天光照明。
2、多測試擋光板的方位
擋光板雖然能很好模擬天光照度,但不同位置、朝向、角度對畫面光影的影響也是不一樣的,因此需多根據畫面調整擋光板方位,一般用旋轉工具調整擋光板角度,可傾斜也可斜側,調整角度后的擋光板光影會產生一定的斜角效果,增強畫面感;當然也可用移動工具調整擋光板前后,左右、上下的方位。
3、注意燈光冷暖顏色對比
室內燈光冷暖顏色可充分增強畫面的氛圍感和真實感,這不僅是源于現實更是藝術的提取,做效果圖時,通常從室外照進室內的光線為藍色或淡藍色,而室內的燈光大部分都是暖黃和暖白色,若在做圖過程中只取冷光或者暖光,則會使效果缺乏真實性,也缺乏美感,因此在燈光效果上要充分考慮冷暖結合,從而使Enscape燈光產生良好的照明效果。
4、擅于利用渲染設置解決曝光問題
布置燈光尤其是大場景會經常碰見窗戶燈光過曝,但室內燈光還沒亮的情況,這時候可以利用Enscape視覺設置中的“曝光”及“自動曝光”解決亮度過曝的問題,此時再加強燈光亮度,會發現室內燈光能正常亮,且窗戶也不再曝光,值得注意的是,軟件畢竟只是模擬,不能100%還原真實,如果模擬光亮度已達上限仍無法照亮室內局部,此時可以考慮用補光,具體做法就是在照度不夠的位置創建球形燈或線性燈對其進行補充照明。
三、結束語
本文通過對Enscape燈光分類,結合燈光由遠及近、由外向內原則的基礎上,從創建擋光板、燈光方位調節、燈光冷暖對比、曝光解決等四個方面對Enscape室內效果圖燈光運用技巧展開了較詳細的解析,可見,在未來,SketchUp高效建模結合Enscape高效實時渲染仍是室內方案表現的主流,掌握燈光技法對于Enscape室內效果圖真實性,同時對整個行業圖紙表現質量具有促進作用。
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作者簡介:陳歐陽(1994.7~),性別:男;民族:漢族;籍貫(湖南省永州市);單位(北海藝術設計學院);職稱:助教 學歷(2019級碩士)研究方向:設計美學。