
顧名思義,此類屏幕給人留下的第一印象就是和帶魚一樣“細長”,這種造型也是為了更符合人類雙眼橫排產生的扁而寬的視野。所以理論上講,這種超寬屏幕的人機工程更好,觀看體驗更舒適,特別是在顯示圖像時,用戶會因為視野被占得更滿而感覺更“震撼”。其實追其緣由,它的設計就是來自追求震撼感的電影院寬屏幕(圖1),因此當前超寬屏顯示器最常見的21∶9比例也和影院寬屏幕的2.3∶1極為接近。

不過在電腦顯示器領域,超寬屏仍然是一種比較新的設計,在實際購買與使用方面出現了一些獨特的問題,它們究竟能帶給用戶怎樣的不同體驗,又該如何根據自己的實際情況選購呢?在把它們放入購物車之前,我們還是先來了解一下吧。
如前文所說,從影院寬屏數十年的摸索來看,21∶9的寬高比幾乎是人類視角的最佳比例,可以更完美地充滿我們的整個視野,配合足夠的色彩和動態顯示能力,肯定能獲得更好的體驗。當然,累計至今的大量寬屏幕電影,也讓此類顯示器不會在購買后陷入資源困局,至少可以用來欣賞那些曾經在電影院才能獲得最好效果的影片。
但電腦的使用顯然不是只看電影,我們還有處理文本、瀏覽網頁、欣賞圖片、運行游戲,乃至開發設計等各種工作要做,這些工作使用的顯示區域寬高比一般不會很大,常常連16∶9寬屏都占不滿,更不要說21∶9了。如果不想太浪費顯示面積,那么分區顯示顯然是一種“硬性”指標了,原廠軟件或硬件分區,甚至可以支持多路顯示是最好的選擇,或者使用Windows 11操作系統,那么其系統級的顯示分區功能(圖2)也比較方便實用,第三方分區軟件是最不得已的選擇。

在良好的分區功能支持下,超寬屏顯示器可以同時提供更多不同規格的顯示區域,同時觀看、處理多個文本或圖片,也可以同時運行多個程序,相當于同時擁有了多個顯示器,可大幅提升工作效率。這一點更是32∶9顯示器的強項,因為它恰好相當于兩個16∶9屏幕(圖3),可以無縫又完整地同時呈現兩個完整顯示器的顯示全貌。

當然,也有一些軟件和工作,比如視頻、音頻編輯(圖4)或圖像處理等,因為使用橫軸處理或帶有多個可縱向排列的功能窗口,所以在超寬屏上可以更加得心應手地使用。

寬高比如此大的屏幕如果使用傳統的平面造型,那么屏幕左右邊緣與眼睛的視角、距離都比中央大很多,在LCD模式中,背光、液晶單元實際上都是將光線向正前方投射(圖5),以較大的角度觀看很容易出現色彩失真。此外電腦的交互界面并不會像影視作品那樣主動將需要關注的焦點放置在屏幕正中,很多位于屏幕邊邊角角的信息、操控也是很有用的,特別是分區顯示后,用戶更是不得不頻繁轉動眼珠、頭部,才能將視線聚焦在有效信息和操控區域上。

另一方面,所謂的超寬屏,當然是說其屏幕非常寬,比如34英寸的產品,屏幕寬度會達到31.25英寸,即80cm,顯示器的整體寬度上,甚至會達到33.7英寸,也就是85cm以上(圖6)。這使其占據的桌面空間非常大,甚至可能伸到桌面外,加上重心不穩,很容易產生磕碰甚至被掀翻。

如果使用多屏組合的話,以上的問題更加嚴重。那么有什么解決這些問題的方法呢?答案就是環繞用戶的屏幕設計,也就是曲面屏(圖7),以及很多用戶可能會忽略的更穩定的底座設計。

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另外,在同樣的尺寸標稱和像素密度下,超寬屏的縱向尺寸、像素數肯定會有明顯縮減,因此顯示網頁、文本頁面等內容時會變得更捉襟見肘,這是使用了多畫面顯示(圖8)等方式也難以彌補的問題。對這一缺陷,筆者唯一的建議就是盡量選擇更大尺寸的產品,好在隨著價格的下降,這種要求也不難做到。其實因為市場中的超寬屏產品尺寸增加較快,分辨率規格相對“落后”,因此還常??梢缘玫捷^大的點距,更適合觀看文本內容。

曲面屏并不是最新出現的技術,它在16∶9屏幕中已經出現甚至可以說比較成熟了。這一顯示模式與人眼的環狀視野更加貼近,相近因此在觀看屏幕的時候可以減少眼球移動,降低視覺疲勞。此外,當用戶位于最佳觀賞位置時,曲面屏的邊角、正中部分與用戶的眼睛距離、角度都類似,也不會出現視覺失真問題。
不過在寬高比并不算很大的屏幕上,因為邊緣的失真問題不嚴重,所以曲面屏的彎曲程度無需很大,一些曲面屏3000R、4000R的曲率實際上與平面屏差不了多少。但對于超寬屏來說,要較好地解決邊緣顯示失真問題,2000R以下的曲率才是真正實用的標準(圖9)。

要注意的是,在一些專業應用,比如圖形設計中,很多人在觀看曲面屏時的生理感官差異可能會造成設計出現一些誤差。因此在選擇曲面屏的時候一定要明確自己的需求是什么,如果是用來娛樂或者進行文字處理、視頻編輯等工作,常見的超寬曲面屏就很不錯;對高端電競玩家來說,對視野的追求和對視野內所有微小變化的觀察能力都很重要,那么更要優先選擇1000R~2000R的曲面屏。但如果是前面提到的,對圖像變形非常敏感的工作,或者確認自己在觀看曲面屏圖像時存在視錯覺問題,那么還是用平面屏比較好,只是需要為左右移動觀察點留下一定的空間。
小知識
曲率的規范
曲面屏彎曲的程度叫曲率,它指的是曲面屏的圓半徑大小,形象點說,就是曲面屏可以看作是從多大半徑的圓上“切”下來的,比如3000R曲率就指的是曲面屏相當于是從半徑為3000mm(3米)的圓上切下的。
從這里可以看出曲率的標稱數字越小,則屏幕的彎曲程度越大,目前市場上絕大部分的顯示器曲率可以做到3000R以下,主流產品在2000R以下,一些比較極端的甚至會做到800R左右。
大家還可能會接觸到另一種曲面屏——電視機,由于自身尺寸較大、需要照顧較大空間和角度的觀眾等問題,它們普遍使用3000R、4000R曲率(圖10)。這一曲率并不適合使用距離小得多的顯示器,但其切割的邊角料卻可以制造小型屏幕,例如顯示器,這就是3000R、4000R曲率廉價曲面顯示器產生的原因,這些顯示器在正常使用距離下幾乎感覺不到明顯的視角改善,還有可能因為使用邊角料而出現質量問題,所以并不建議選用。

在2022年第14期的《顯示面積天梯》一文中和前文中都可以看到,對寬高比超大的屏幕來說,對角線長度相同時,顯示面積明顯小于小寬高比顯示器,特別是高度要小很多(圖11)。所以筆者推薦選擇此類顯示器的時候,至少應選擇27英寸以上的產品,才能保證足夠的顯示面積和顯示高度。
此外還要注意面板類型,考慮到前面提及的視角問題,筆者建議在購買超寬屏顯示器,特別是平面型產品時,一定要選擇IPS、VA這樣的廣視角面板,才能盡量降低遠端的色彩失真問題,獲得較好的觀看體驗。
Redmi曲面顯示器30英寸
尺寸:30英寸
曲率:1800R
分辨率:2560×1080
屏幕比例:21∶9
面板類型:VA
小米旗下的Redmi顯示器擁有非常高的性價比,這款Redmi曲面顯示器30英寸(圖12)更是在價格僅相當于入門級大屏情況下,提供了曲面、超寬和高達200Hz的刷新率等增強能力,126% sRGB的色彩也是超過本價位的表現。它的橫向、縱向分辨率其實分別類似常見16∶9顯示器的2K、1080P分辨率,對傳統軟件、頁面的適應性較好,而且考慮到實際顯示面積,屬于點距較大的產品,很適合閱讀和處理文本等工作。

受到定位的限制,其接口配置的標準并不算高,比如HDMI2.1實際上是HDMI 2.0級別帶寬,要想達到200Hz刷新率只能使用DP 1.2接口(圖13),但這些接口卻可支持雙路輸入分屏顯示,能同時控制兩臺電腦,非常實用。另外要吐槽的是小米系顯示器的命名雖然很直觀,但有些過于簡陋,不知道未來如果推出同樣為30英寸曲面屏的其他型號,比如面向一般用戶的更低價、低刷新率產品,又該如何命名,讓用戶怎樣分辨呢?

LG 29WP500
如果更喜歡平板型設計,偏向于日常使用,那么價格同樣只是略高于千元的29英寸平板型顯示器LG29WP500(圖14)也是不錯的選擇。它是LG的入門級帶魚屏產品,參數比較一般,如75Hz刷新率、99%sRGB色域等,雖不驚艷,但完全可滿足日常使用。

AOC Q34P2
AOC Q34P2(圖15)可以看做是34英寸超寬屏的入門級選擇,作為主打商務多任務能力的產品,它的性能也比較平庸,主要還是通過更大的顯示面積、更便于分區(官方提供Scree+分屏軟件)的超寬規格來為商務辦公用戶提供方便,甚至還為此提供了屏幕旋轉能力。21∶9的豎屏顯示真的有點震撼(圖16),也是曲面屏難以提供的特殊體驗。當然在34英寸這個級別使用2560×1080分辨率可能會使得點距有些過大,即使有123% sRGB的色域和deltaE<2的色準,瀏覽圖像的效果也一般。
華為MateView GT 34英寸
華為是比小米更新的顯示器市場玩家,也推出了一系列很有特色的產品,其中面向主流的MateView系列中就包含一款性價比不錯,偏重游戲娛樂能力的21∶9大屏產品MateView GT 34英寸(圖17)。較大的彎曲度使其環繞感更強,同時橫向空間占用更小;165Hz刷新率則可滿足主流甚至部分高端玩家的需求;3440×1440分辨率可提供超越2K的畫面細節;另外還有出色的HDR、色域、色準等表現。

宏碁EI491CR
很多用戶大概會感覺現在的超大尺寸32∶9顯示器距離自己還有些遠,但隨著價格的降低,它們已經有了走近大眾視野的能力。宏碁EI491CR(圖18)是一款功能全面的49英寸32∶9規格顯示器,從面積和分辨率上看,它相當于兩塊27英寸的1080P顯示器,還提供了曲面、144Hz刷新率、量子點技術帶來的色彩表現,以及自帶分屏軟件提供的無縫“雙顯示器”模式(圖19)等大量額外功能,性價比完全可以接受。

尺寸:49英寸
曲率:1800R
分辨率:3840×1080
屏幕比例:32∶9
面板類型:VA
其他
其實隨著超寬屏技術的普及和市場的下沉,此類顯示器也出現了和傳統顯示器非常相似的同質化、價格內卷等問題。例如34英寸曲面產品就大量集中在1699元~2300元之間,其中僅擁有較好游戲能力的高刷新率型號就還有小米曲面顯示器34英寸(圖20)、HKC TG34C3U、創維34G1Q等。
除此之外,此類顯示器也已經在很明顯地侵蝕著一些傳統類型顯示器的市場,比如前面提到的千元顯示器市場,就有提供了3440×1440高分辨率的熊貓(PANDA)34英寸、聯想E29w等型號。而在傳統的3000元左右電競顯示器價位,則有在很多方面已經超越了這些傳統產品的超寬屏顯示器,例如曲率達到1000R的34英寸AOC CU34G3S(圖21)、提供了出色音頻能力和個性化十足的華為MateView GT 34英寸Sound版。甚至在面向未來的5000元以下32∶9顯示器中,也有三星C49HG90DMC這樣的大廠產品。
為了追求更好的視覺享受,電腦用戶和廠商都有著毋庸置疑的積極性,在這樣的背景下,更符合人類視覺需求的超寬屏顯示器一旦突破了技術門檻,很可能就會迎來它的爆發期,隨之而來的應該就是軟件、游戲的優化,Windows 11的內置分屏功能就是一個典型的例子。不管你是正準備在顯示器方面出手升級,還是手持升級資金無從下手,都不妨考慮一下它們。
