楊 光
(濰坊學院教師教育學院(特教幼教師范學院),山東 濰坊 261021)
本研究主要以黨的會議精神為指導,將創新型社會的建設作為人才培養的最終目標,根據未來社會發展所需要的人才類型,在濰坊市按照隨機原則抽取了兩所幼兒園,并且都有大、中、小班,人數分別達到30人, 共約180 名3~6歲學前兒童作為研究對象,并通過觀察、訪談等措施,對兒童創新思維培養的關鍵性問題進行有效調查,將原有的創新思維培養方式進行改變,并根據實際情況提出相關建議,促進兒童思維創新發展,提高學前教育的教學水平。
1.學前兒童創新思維的特點。對于學前階段的兒童來說,由于年齡較小,主要能將自己對生活經驗和知識的認識表達出來,學會獨立思考,在對事物的理解過程中有自己獨到的見解。同時激發幼兒的發散性思維,將其創造性思維有效激發出來。針對學前兒童創造思維能力可以從思維的靈敏性、獨立性、流暢性和變通性四個方面進行培養。
2.學前兒童創新思維的培養和訓練。本文根據傳統的創新型游戲對兒童創新思維能力進行有效培養,在實驗過程中,將選擇好的兒童分成實驗班和對照班兩個班,讓他們分別進行游戲活動。將實驗班的幼兒按照3歲、4歲、5歲分別排列,并進行針對性分組,每周二與周四進行創新思維游戲,對照班依舊依照實驗前原來的授課計劃和內容進行。實驗時間為三個月。三個月之后,相關人員可以對兩班之中的學前兒童創新思維發展情況進行測試。
3.影響學前兒童創新思維能力發展的因素及創新思維能力培養策略。在學前兒童創新思維能力實驗研究過程中,還會增加兒童一日活動中的觀察日記的記錄,以便于對兒童思維變化找尋實際依據。另外,相關工作人員還會對教師和家長進行訪談,便于更好的確定影響學前兒童創新思維發展的因素,以及制定出兒童創新思維能力的有效策略。[1]
本文根據實際3~6歲學前兒童創新思維培養情況,提出了以下三種假設:首先假設學前兒童的創新思維水平在游戲前后存在明顯差異;其次,假設學前兒童的創新思維能力會隨著年齡的增長而發生變化;第三,性別假設,假設3~6歲學前兒童由于性別的不同,創新思維水平存在顯著差異。
1.實驗設計。首先,通過實驗法對其進行研究。實驗設計影響隱私,采用2×3×2 因素分析模式。其中因素A,表現為兩個水平值:A1 表示創新思維游戲訓練班水平值,本文用實驗班代替,A2表示對照班水平值,是沒有進行創新游戲訓練班;因素B,年齡段界限,劃分三個界限值:B1 表示小班,B2 表示中班,B3 表示大班;因素C 表示性別區分,即C1 表示男孩,C2 表示女孩。
其次,在自變量的確定上,本實驗的自變量為創新思維游戲訓練,在游戲過程中主要分為兩個水平:創新思維游戲訓練和沒有創新游戲訓練,與實驗班和對照班一一對應。根據文章上述論述,實驗班每周進行兩次創新游戲訓練,而對照班不進行相關訓練。在因變量的確定過程中,主要以3~6歲兒童創新思維能力發展為基礎條件。在實驗正式開始之前,對所選取的測試對象進行一個簡單的測試,測試的目的在于確定實驗之前測試者創新思維水平的具體情況,該測試可在一周之內完成。
本實驗在創新游戲訓練中的時間長度為3 個月,由于此次實驗是在自然條件下進行,不存在任何因素對實驗結果產生影響,但是,在實驗過程中,需要在正常教學情境下進行。因此,在訓練地點選擇上,需要以原本環境為依據,不能出現太多出入,避免實驗結果受到嚴重影響,為了不影響幼兒園正常工作,可安排在下午進行相關實驗,進行靈活調整和安排。[2]
2.實驗材料。創新思維游戲以兒童思維發展為核心,以培養創新型人才為重點,來提升兒童的創造能力,增強他們的自信心。為了養成兒童靈活的動手能力,在課程實施過程中,務必為每一個兒童準備一套完整的游戲材料,確保每一位兒童都能夠親自動手操作。另外,還可以為兒童準備不同的動漫光盤和電腦操作光盤,來滿足幼兒不同形式的學習需要。努力讓學前兒童通過活動充分表達自己思想,充分發揮創新能力。例如,游戲活動《送南瓜》過程中,幼兒會不由自主的幫助動畫中的小山羊去給朋友送南瓜。然而,小山羊的朋友很多,都分布在不同的地方,要求幼兒必須遵守游戲規則,從定點出發,但是路線卻是不確定的,要保證不走重復的路,節省體力和時間。通過這個游戲,幼兒可以了解到做事情的方式是可以多種多樣的,在生活中我們應該選擇最恰當的方式,來達到更好的效果,進而培養出孩子的發散思維,提高他們解決問題的能力。[3]
3.實驗數據統計和處理。在實驗成績評測過程中,分為以下五個部分:流暢分、獨創分、標題分、精致分和沉思分。利用訪談法和觀察法,對兒童最終評分進行確定。第一訪談法。訪談對象:有園長,有普通幼兒教師。訪談內容:兒童創新思維能力培養的重要性認識兒童創新思維能力訓練方式。訪談時間:充分利用實驗過程中的空余時間,保證訪談結果和內容的準確性。第二是觀察法。在觀察法的使用過程中,研究人員應觀察一天中兒童涉及到的創新思維內容,以及活動環境的布置情況、玩具的利用率等,重點放在創新思維游戲對學前兒童的行為產生了哪些影響,并在觀察過程中進行攝像,記錄兒童在教學游戲中的表現和行為,隨著實驗的進行,將觀察行為逐漸深入。
1.實驗班與對照班在實驗之前的比較。在實驗之前,實驗班的測試總分和對照班的測試總分并無明顯差異,從流暢性方面來看,實驗班和對照班的成績也幾乎相同。中班實驗班與對照班創新思維能力成績對照,無論是總成績,還是五個維度的測試,結果相差并不明顯。同樣,小班和大班的最終結果亦是如此。
2.實驗后實驗班和對照班的成績比較。在實驗之后,小班的實驗班在創新思維能力測試中的成績為9.04,而對照班創新思維能力測試為3.91,結論為:總成績存在明顯差距。思維能力流暢性表現,實驗班成績為4.37,對照班成績為1.98。在獨創性維度中,實驗班成績為4.36,對照班成績為1.53。在精致性維度上,實驗班成績為0.89,對照班為0.16。但在標題分數表現上,實驗班成績為0.16,對照班的成績為0.16,結論為:無明顯差別。另外,從中班和大班成績來看,總成績差異性比較明顯,但在標題分、精致性、沉思分三個維度中,并沒有明顯差異。由實驗結果發現:引入創新思維游戲后,兒童創新思維能力有明顯提高,創新思維能力的各維度也都有了明顯的提升效果。因此,假設一成立,3~6歲兒童在經過創新游戲訓練之后,其創新思維能力有明顯提升。[3]
3.不同年齡學前兒童創新思維水平表現呈現明顯差異。在本文研究中,主要選取三個年齡段的學前兒童進行試驗研究,即幼兒園大班、中班和小班。其中小班兒童的平均年齡在3.17歲;中班兒童年齡代表值4.08歲,大班兒童年齡代表值為5.13歲。創新思維能力在不同年齡段兒中的發展變化,依據實驗結果進行了方差分析。最終研究結果顯示,不同年齡段的創新思維能力存在明顯不同。因此,本文假設二成立,3~6歲兒童創新思維水平隨年齡的增長而提升。[4]
本研究將各個年齡段的兒童性別的差異性變化同樣制成了數據樣本,以便于對實驗結果進行分析檢驗,如表1 所示:

表1 各年齡段創新思維能力性別差異表
從表1 中可以看出,在中班中,男孩總成績會低于女孩成績,但差距范圍并不十分明顯,從各個維度上來看,男孩成績都會略低于女孩,但在沉思分上,男孩會略高于女孩,但總的來說,各個維度上的差異幾乎可以忽略。在大班成績對比中,結果與中班結果相差無幾。經過上述分析可得,各個年齡段的兒童由于性別的不同,其最終實驗總成績和各維度分數均不存在明顯差異,所以假設三成立,3~6歲不同性別的兒童創新思維能力不存在明顯差異。
實驗結果表明,創新思維游戲對兒童創新思維能力發展有著很高的推動力,而且,對3-6歲兒童的創新思維水平有著明顯的提升作用。實驗測試結果表明:在沒有考慮其他干擾因素前提下,經過三個月的實驗對照,實驗班兒童無論在總成績上,還是各個維度成績上,都有一定程度的提升。在總成績上,小班實驗班要高出小班對照班5.34 分,中班實驗班也要高出中班對照班5 分,大班實驗班成績要比對照班高出8.19 分。在各個維度成績對比中,中班差異最為明顯,特別是在獨創性和流暢性兩個維度中;在標題分數上,盡管實驗班較對照班成績略有提升,但無明顯差異,精致性維度方面,小班實驗法與對照班有明顯差異,在沉思分方面,大班成績差異要高于小班和中班。[5]
研究結果表明,如果能夠運用適當的教育方式,可以提升兒童創新思維能力,對兒童未來學習和發展能夠起到很強的促進作用。
1.思維敏捷性的提升。實驗結果顯示,三個年齡段的實驗班學生創新思維能力要比對照班成績高出很多,首先,教師在教學過程中采用低控制方式,將兒童作為課堂學習主體,再結合創新教育模式,形成了提高兒童創新思維的基礎條件。其次,兒童在創新游戲過程中,主要會經歷以下三個環節:第一,通過自身觀察發現問題所在;第二,通過表達,討論問題形態和解決方式;第三,自主探索和操作,實現問題的合理解決。思維的敏捷性,是兒童對問題看待角度的不同,要求兒童在生活和學習中具有較強的敏捷性,能夠快速思考并得出問題結果。主要表現過程為,首先將問題發現,并在不為他人重視的情況下將問題解決。二是思維過程,能夠迅速看清問題本質,找出解決問題的關鍵點。三是得出結果,經過縝密的思索,提出最正確的問題解決方案。[6]
2.思維變通性水平的提升。實驗班兒童的流暢性和獨創性都有所提升,這主要建立在思維能力提升的基礎之上。變通性即為思維的靈活性,主要指兒童拋棄之前舊的思維方式,能夠通過角度變換去思考問題。對于學前兒童來說,知識積累量越多,就越有可能導致思維的禁錮,從而不能改變原有思考問題的方式。例如,依據春夏秋冬四季圖畫進行順序排列。幼兒需要依據圖片內容,依據自己的理解,關聯圖片信息,顯然圖片的排列結果并不重要,重要的是幼兒可根據自己的想法,對圖片進行隨意排列,只要能說出道理,就均不算錯誤,這與傳統教學模式存在很大區別。通過這種教育方式,幼兒就會對身邊事物充滿了好奇心,還會從不同角度,對同一問題進行感知探索,以利于突破思維的局限性,發展創新思維。
3~6歲是兒童心理素質養成的關鍵期。隨著年齡的增長,兒童創新思維能力迅速提升。兒童心理機能是心智發展基礎,個體想象能力和分析能力等與創新思維存在密切聯系,心理機能的發展也會對兒童創新能力起到一定的限制作用,并與青年和成人的創新能力產生明顯差異。從上述實驗結果來看,三個年齡段在五維度成績上存在不同,而在總成績方面,差異更為明顯,大班高于中班7.19 分,中班高于小班5.42 分。這一結果充分說明了,3~6歲兒童創新思維核心發展存在明顯不同,每個年齡段的發散性思維發展速度也不盡相同,4~5歲兒童創新思維達到了一個高潮點。[7]
首先,教師素養對兒童創新思維影響極為嚴重,德國心理學家戈特費里德·海納特說過:“如果將兒童的創造能力作為教育目標,前提是要有合格的創造性教師。”俗話說,什么樣的教師帶出什么樣的孩子,缺乏創造性理念的教師,就不能帶出素質較高的孩子,教師通過正確的示范,能夠帶動兒童靈活的面對教學情境,對問題作出正確的判斷,有利于兒童創新思維能力的提升。其次,教師素質影響創新教育的遷移,并最終影響到兒童的思維發展。
1.實施創新思維教育需要加強幼兒的活動
兒童創新思維教育的加強,離不開戶外活動的開展。在組織幼兒進行戶外活動中,需要準備充足的游戲材料。例如飛盤、推車等,也要注重投放一些教師自制的教具,如利用易拉罐制作的保齡球、梅花樁等。在幼兒進行活動過程中,教師要注重總結兒童的興趣特點,進行針對性的游戲活動,讓兒童熟悉游戲規則和要求。另外,情景游戲對兒童創新思維能力的提升有重要的促進作用,例如,在進行《小動物運果子》游戲中,教師可以扮演松鼠媽媽,幼兒扮演小松鼠,在游戲中教師可以適當的提高游戲難度,此時幼兒會利用自己所能想到的手段,來完成游戲活動,起到了鍛煉兒童創新思維能力的目的。
2.創新思維教育對活動的新要求
首先,在活動中,教師需要創設一種輕松的環境,這樣有利于激發兒童的創新欲望。其次,教師在活動制作中需要對其進行精選,拓展兒童的想象空間。最后,突破傳統教育形式和活動規則,讓兒童在活動中發揮出自身想法和見解,構建創意活動課堂。在這樣的教學過程中,教師不僅可以尊重兒童感受,發揮出兒童自主創新意識,還不會忽視對兒童創新思維能力的培養,保證每個兒童在活動中都“動起來”,實現創新教育活動的有效實施。[8]
3.活動的類型及創新
21世紀現代化建設需要社會主義新人,在幼兒教學活動創新中,首先要保證將兒童學習積極性充分調動起來,以“創新”為核心,根據兒童年齡特點和個性差異,制定出合理的教學目標。另外,在活動類型選擇過程中,教師要根據自己的教學經驗,與兒童創新意識、創新能力相結合,發揚兒童自主創新精神。但在難度設計中,不宜超過兒童現有的能力范圍,否則容易讓他們產生自卑心理,不利于之后的學習。
1.學前創新思維教育要還游戲的本質于幼兒
本質是事物本身所具有的性質和基本屬性,是彼此事物區分的關鍵所在。在幼兒游戲活動中,游戲可以從本質上提高幼兒自主控制能力,為幼兒帶去更多的情緒體驗。一旦幼兒的情緒得到了基本滿足,他們就會生出一種追求自由和真理的信念,會去做一些平時沒有做過的事情,激發自身的創新能力。因此,在學前教育課程中,教師要保證幼兒對游戲本質進行有效理解,緩和游戲對幼兒造成的緊張和不安,使幼兒全身心的投入到游戲中,實現幼兒本身對創新思維能力的進一步認識。[9]
2.創新性游戲的指導
在幼兒進行游戲活動時,教師應根據幼兒發展需要,制作出相應的游戲環境,讓他們在特定的環境、伙伴中實現創新思維的發展。教師也要針對幼兒創造力的培養提供游戲玩具,例如積木、橡皮泥、飲料瓶、各種紙盒等,這些游戲器具的意義在于幼兒在玩耍過程中可以不受約束,例如積木的搭建、利用紙盒制作飛機、輪船等。其次,在游戲活動中,教師可以鼓勵幼兒進行大膽想象和創造,發揚創新精神。例如,在以“美麗城市”為主體的游戲中,教師可以引導幼兒說出構成美麗城市的建筑有哪些?此時幼兒會通過自己的想象力與現實的結合,來敘述相關城市中的建筑物。
3.提高幼兒創新技能的游戲
奇思妙想法:在游戲中運用奇思妙想,不但可以豐富兒童的游戲興趣,還能拓展兒童思維,增強他們的創新思維能力。例如,在呼啦圈游戲中,大多數人選擇將呼啦圈放在腰間旋轉,而濰坊市某幼兒園李老師根據班級中兒童特點,設計了《妙玩呼啦圈游戲》活動,即發揮出兒童的想象力,又提升了兒童的相互合作能力。如:李教師說:“今天李老師當松鼠媽媽,小朋友當小松鼠跟我去操場玩怎么樣?”此時幼兒手拿呼啦圈,佩戴松鼠頭飾,進入操場中,隨后李老師說:“風景多美啊,山坡、小橋,小朋友們跟著老師做動作吧!”李老師手拿呼啦圈,走獨木橋,過山洞。隨后,李老師將呼啦圈放在手上旋轉,雙手從呼啦圈中穿過,而幼兒也跟著他做同樣的動作。
零件組合游戲:此類游戲可以鍛煉幼兒的動手能力,對智力培養具有極大好處。例如,幼兒園中會有很多損壞的積木玩具,教師可以將很多套積木整合到一起,讓幼兒進行拼接,由于沒有了圖紙,幼兒會進行自由拼接,有的幼兒會拼接出坦克,有的會拼出飛機,此過程中,幼兒不僅收獲了樂趣,也提升了思維能力。
藝術創想游戲:此類游戲是提升兒童想象力和創造力的最有效途徑之一,例如,在“憤怒的小鳥”手工制作過程中,教師可以在活動開始前做示范,將小鳥的翅膀做的很大,并對幼兒說:“我希望憤怒的小鳥可以飛的更遠,所以放大了它的翅膀,你們想讓憤怒的小鳥怎么樣呢,請開始你們的制作。”此時幼兒會通過自己的想法,制作出不同的小鳥,實現創新思維能力的有效鍛煉。
1.生活活動在實施創新思維教育中的重要地位
兒童生活活動蘊含著豐富的學習契機,例如孩子進入幼兒園和離開幼兒園中,兒童與兒童之間,兒童與教師之間會進行相互問好,讓兒童們意識到如何才能建立較好的人際關系。在進餐時,利用飯菜的色、香、味,教育孩子們不要挑食,避免孩子健康受到影響。因此,教師在教學過程中應利用好每一次生活活動機會,從不同的生活角度,實現創新性教育課程的實施。[10]
2.目前幼兒園生活活動存在的問題
首先是教師方面,在生活活動中,需要教師對兒童生活進行仔細觀察,但在幼兒園教學中,教師們往往都將其忽略。其次,是兒童在幼兒園學習中,缺乏與同伴交流的意識。目前,即使二胎政策開放,但很多家庭仍是獨生子女,很多兒童經常在幼兒園中發生爭吵,為教師工作增加難題。
3.改善幼兒園生活活動的策略
第一,教師應注重生活活動中的小事對幼兒的影響,通過敏銳的觀察,對幼兒生活中的點滴進行捕捉,做到及時發現問題,并解決問題。教師也要努力提高自身修養,為幼兒創造一個輕松自由的環境。
第二,教師要培養兒童和同伴之間的交流意識,做到互相學習、互相幫助。首先,要在學習、游戲工程中懂得分享,自己有好吃的好玩的,應拿出來與伙伴們分享。其次,在游戲中要遵守游戲規則。有很多兒童在幼兒園游戲中不遵守游戲規則,結果被同伴們嫌棄。此時,教師應借助這種機會對兒童進行教育,所有人都要遵守游戲規則,當然,這其中還包括很多方面,需要教師在平時的工作中認真負責,基于兒童正確的引導。
綜上所述,3-6歲兒童在接受三個月創新思維能力訓練之后,創新思維水平得到了很大提升。3-6歲兒童創新能力發展隨年齡增長而提升,在各項成績中,小班到中班的變化幅度,略小于中班到大班的變化幅度。整體來看,兒童創新思維發展能力受多種因素影響。因此,在幼兒園開展教學工作過程中,教師應牢牢把握教學觀念、教學素養,運用不同的授課方式,以及制造良好的班級環境,利用最合理的教學方法,實現兒童創新思維的有效培養。