


摘? 要? AR能突破情境教學的各類限制,其更加自然的虛擬情境與交互方式使基于AR的情境教學成為可能。闡述情境教學的內(nèi)涵與主要特征,建立基于AR的情境教學設(shè)計框架,以AR設(shè)備zSpace為例,采用該設(shè)計框架進行教學設(shè)計。該框架為AR技術(shù)進入學科教學提供方法上的嘗試,為技術(shù)促進學習的有效發(fā)生探索新的路徑。
關(guān)鍵詞? AR;情境教學;教學設(shè)計;zSpace;中學地理;3D工作室
中圖分類號:G434? ? 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2022)24-0023-05
0? 引言
建構(gòu)主義認為,知識是學習者在一定情境即社會文化背景下,借助他人的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構(gòu)的方式獲得的[1]。其中情境、會話、協(xié)作、意義建構(gòu)是建構(gòu)主義的四大要素。情境教學是指教師創(chuàng)設(shè)以形象為主體、富有感情色彩的具體場景或氛圍,激發(fā)和吸引學生主動學習,達到最佳教學效果的一種方法。
AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)技術(shù)以其三維、真實、直觀的效果可視化教學內(nèi)容,以虛實結(jié)合的情境化場景增強學習沉浸感,以更自然的交互方式提升學生認識和體驗,是創(chuàng)設(shè)教學情境的有效工具。教師往往受空間、時間的限制,無法為學生創(chuàng)設(shè)情境、開展情境教學,而AR技術(shù)能有效解決由于各種物理限制產(chǎn)生的情境教學局限。本研究嘗試在分析情境教學理論的基礎(chǔ)上,探索基于AR的情境教學設(shè)計框架和方法,為AR技術(shù)在學科教學中的應(yīng)用提供參考。
1? 基于AR的情境教學設(shè)計
1.1? 情境教學的內(nèi)涵
情境教學認為學習是個體與情境互動、參與實踐的過程,而不只是個人建構(gòu)的過程,離開具體的情境,學生很難對知識產(chǎn)生準確的理解[2]。改革開放之初,我國兒童教育家李吉林[3]回歸小學語文課堂后采用情境教學法解決了教學中講解空洞單一、作業(yè)重復低效、學生一知半解等問題,從此開啟了我國對情境教學的研究道路。
情境教學主要有以下三方面的特征:
1)在建構(gòu)情境時,須根據(jù)教學內(nèi)容進行情境選擇,選用多種情境創(chuàng)設(shè)途徑,整體要給學生帶去美的感受,完成形神兼?zhèn)涞哪M;
2)在教學活動設(shè)計中以學生活動為中心,重點設(shè)計學生的自主學習環(huán)節(jié),如動手訓練、角色扮演等,以充分激發(fā)學習動機;
3)教師在教學中要先入情境,并以豐富飽滿的感情帶領(lǐng)學生進入情境,塑造輕松和諧的氛圍,以激發(fā)學生的想象力。
1.2? 基于AR的情境教學設(shè)計框架
AR技術(shù)是VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)技術(shù)的延伸,與VR相比,AR更易開發(fā)、更易操作[4],
是一種更好的寓教于樂的娛教技術(shù)[5]。有研究證明,AR具有良好的學科適應(yīng)性,其支持的協(xié)作學習能讓學生之間形成積極的情境效應(yīng)[6]。也有研究證明,基于AR的情境學習可能會促進高水平認知活動的進行[7]。基于情境教學理論和AR技術(shù)的優(yōu)勢,提出基于AR的情境教學設(shè)計框架,如圖1所示。
基于AR的情境教學設(shè)計包含教學設(shè)計的一般步驟,增添了創(chuàng)設(shè)情境這一關(guān)鍵階段,教師要根據(jù)AR軟件或AR設(shè)備的功能特點以及教學內(nèi)容分析,選擇圖畫再現(xiàn)等在內(nèi)的八大方法進行情境創(chuàng)設(shè),再結(jié)合學生特點和應(yīng)用場合分析結(jié)果進行學習活動設(shè)計。教學實施后,教師的反思能為下一次教學設(shè)計提供參考價值,形成良性循環(huán)。
1.2.1? 設(shè)計要素分析
以鐘正等[8]人提出的基于VR的學習環(huán)境設(shè)計要素為參考,設(shè)計要素分析階段包括教學設(shè)計的常規(guī)分析(如學生特點、教學目標等),還應(yīng)包括對AR或其他相關(guān)設(shè)備的持有情況進行分析,對功能服務(wù)進行選用,為之后創(chuàng)設(shè)情境和設(shè)計學習活動提供方法與技術(shù)基礎(chǔ)。其中,應(yīng)用場合需要考慮基于AR進行情境教學的外設(shè)環(huán)境、AR設(shè)備與學生的配比、教室布置等;在進行技術(shù)要素分析前要先對AR設(shè)備自帶的教學軟件與工具等功能特點有整體、全面的了解,才能實現(xiàn)設(shè)備資源利用最大化。
1.2.2? 創(chuàng)設(shè)情境
開展情境教學的首要任務(wù)是創(chuàng)設(shè)情境,基于AR的情境創(chuàng)設(shè)不僅能創(chuàng)設(shè)虛擬、直觀的生活情境,還能創(chuàng)設(shè)虛擬的非日常情境,如宇宙、沙漠等。情境創(chuàng)設(shè)方式多種多樣,李吉林歸納總結(jié)了情境建構(gòu)的八大途徑[9]。其中,語言描繪不可或缺,圖畫再現(xiàn)、實物演示相對常用,教師應(yīng)根據(jù)教學內(nèi)容合理選擇多樣的創(chuàng)設(shè)情境方法,以打造一個調(diào)動學生多種感官通道的沉浸情境,助力教學開展,增強學習效果。
1.2.3? 學習活動設(shè)計
情境教學一般包括情境導入、自主學習/探究、學習反思三大學習活動。根據(jù)教學需求,教師可添加鞏固舊知、小組匯報、教師總結(jié)等環(huán)節(jié)。情境導入由學生進入創(chuàng)設(shè)的情境自然發(fā)生。根據(jù)AR軟件或AR設(shè)備的功能服務(wù),自主學習/探究可能有多種開展方式,如“模型演示+小組探究”“互動漫游+自主學習”等,讓學生在特定的氣氛中積極主動地開展智力活動,在潛移默化中進行學習。
1.2.4? 教學反思
反思是教師提升教學水平的重要手段。通過對教學實施效果的反思,總結(jié)基于AR的情境教學經(jīng)驗,為下一次教學活動的開展提供經(jīng)驗和參考辦法。結(jié)合AR設(shè)備或軟件的學習監(jiān)控、記錄功能,教師能通過獲得學生學習報告、課堂觀察、學生反饋、小組匯報成果等多種方式了解教學實施效果。
2? 基于AR的中學地理情境教學設(shè)計案例
本研究以人教版七年級上冊地理第一章第二節(jié)“地球的運動”為例,選用AR設(shè)備zSpace一體機進行教學設(shè)計。利用zSpace自帶的3D工作室軟件設(shè)計教學課件,以任務(wù)驅(qū)動方式推進上課進度,通過模擬創(chuàng)設(shè)宇宙情境、為學生提供三維模型及動畫,更加直觀地反映星體運動過程,支持學生自主探索。
2.1? 設(shè)計要素分析
2.1.1? 學生特點
本節(jié)課屬于七年級地理的第一單元,大部分學生首次接觸地理這個學科,首次認識地球,對地理學科有著強烈的好奇心。學生對枯燥的知識點興趣不濃,但對知識點對應(yīng)的實際地理現(xiàn)象非常感興趣。學生已具有一定的抽象思維能力,但還需要借助一些具體形象事物支持。因此,在課件中需要提供觀察和體驗的機會,增加學生的具體經(jīng)驗;也需要適當提供反思機會,促進概念的形成。此外,七年級學生也已經(jīng)具備一定的分析概括能力,在教師給予支持的情況下能夠完成自主學習和協(xié)作學習,但自控能力還不強,在學習過程中需要教師加強課堂調(diào)控。
2.1.2? 應(yīng)用場合
此課件將運用于學校zSpace教室,屬于桌面式應(yīng)用,基于zSpace的特點及數(shù)量限制,一般是小組協(xié)作學習模式,一個小組(2~3人)分配一臺設(shè)備。
2.1.3? 教學內(nèi)容及目標
“地球的運動”的教學目標主要從以下三個方面來表述。
1)知識與技能:了解人類認識地球運動的過
程;認識地球自轉(zhuǎn)和公轉(zhuǎn)的特點及其產(chǎn)生的地理現(xiàn)象;理解正午太陽高度變化、晝夜長短、四季形成、五帶劃分等現(xiàn)象與地球公轉(zhuǎn)的關(guān)系。
2)過程與方法:通過zSpace創(chuàng)設(shè)的情境與學生的合作探究,學生能夠掌握太陽、地球的運動關(guān)系,提升分析概括能力。
3)情感、態(tài)度與價值觀:樹立科學的宇宙觀,認識到地球是在不斷地運動的;提高對宇宙的審美情趣;培養(yǎng)樹立辯證唯物主義思想,理解事物之間是聯(lián)系的、發(fā)展變化的。
2.1.4? 技術(shù)要素
制作此課件,需要使用到zSpace 3D工作室資源庫中的太陽和地球模型,軟件中帶有的文本框、輸入框、標簽、攝像等工具,以及形成學習報告功能。學生使用硬件設(shè)備觸控筆操作課件界面,完成學習活動。一般用3D工作室制作的教學課件由兩部分組成,分別是屏幕左上角的引導框和其余屏幕主體,如圖2所示。引導框可以顯示文本、設(shè)置輸入框、點擊進入下一頁等,屏幕主體可以放入模型、動畫、標簽等課程資源。
學生佩戴追蹤眼鏡點擊拍照按鈕,則會在眼鏡中出現(xiàn)一個類似相機對準的縮略圖,如圖3所示。學生傾斜頭部或是控制觸控筆就可以改變畫面顯示,點擊觸控筆即可拍照。完成學習后,學生點擊保存時,照片和輸入的文本會自動保存在學習報告的對應(yīng)位置。
2.2? 創(chuàng)設(shè)情境
依據(jù)教學內(nèi)容需要創(chuàng)設(shè)的太空環(huán)境,本課件通過設(shè)置星空宇宙圖片為背景,設(shè)置The Universe In Me為背景音樂,制作地球公轉(zhuǎn)和自轉(zhuǎn)相關(guān)動畫,選用精心挑選的地球運動視頻等方式,給學生營造出宇宙的廣袤無垠與神秘之感,不僅能讓學生快速進入學習狀態(tài),對地球運動清晰把握,還給學生帶去美的體驗,激發(fā)學生對宇宙的興趣和探索欲望。
2.3? 學習活動設(shè)計
“地球的運動”分為兩個課時,學習活動設(shè)計以第一課時即地球運動的認識過程和地球的自轉(zhuǎn)教學內(nèi)容為例,共設(shè)計鞏固舊知、情境導入、自主學習、學習反思四個活動。
2.3.1? 鞏固舊知
學生根據(jù)教師分配兩兩一組或是三人一組,進入zSpace課件界面。首頁中間顯示一個地球模型(含經(jīng)緯線),下方有一排標簽,分別為北極、南極、赤道、經(jīng)線、緯線。屏幕左上角有引導框,顯示:
歡迎同學們來到“地球的運動”,上節(jié)課我們學習了地球和地球儀,了解了地球是一個球體以及它大小的一組數(shù)據(jù),學習了地球儀上的經(jīng)緯線、地軸等知識。現(xiàn)在快回想一下上節(jié)課學習的內(nèi)容,完成以下練習吧:
1)將地球傾斜至大致正確的方向;
2)拖拽標簽使它們標注在地球模型上與標簽內(nèi)容對應(yīng)的地方。
為你們組的練習結(jié)果拍一張照。
2.3.2? 情境導入
在學生完成復習題之后,點擊屏幕左上角引導框的下一頁按鈕,屏幕會播放朝夕更替的視頻,左上角引導框顯示:
我們每一天的生活都從清晨升起的太陽開啟,日月交替、日復一日,那晝夜更替的現(xiàn)象是如何產(chǎn)生的呢?太陽為什么每天都東升西落呢?在接下來的兩次課時間里,我們將開啟“地球的運動”這一章節(jié)的學習。
2.3.3? 自主學習
學生點擊下一頁后屏幕開始播放有關(guān)人類認識地球運動的過程視頻,視頻內(nèi)容包括地心說和日心說,左上角引導框中顯示:
人類對地球運動的探索并不是一蹴而就的,從剛剛的視頻中,你們獲取到了哪些信息呢?請在下方的輸入框中簡單地寫一下你們的看法。
學生討論形成看法,保存后點擊下一頁,屏幕出現(xiàn)晝夜分明的地球模型自轉(zhuǎn)動畫,左上角引導框中顯示:
仔細觀察地球的運動,地球目前處于自轉(zhuǎn)的狀態(tài),它圍繞地軸完成一次自轉(zhuǎn)需要24小時,也就是一晝夜。請在下面的輸入框中寫下你們觀察到的地球自轉(zhuǎn)的方向。
學生輸入答案,保存后點擊下一頁,地球模型停止轉(zhuǎn)動,左上角引導框中顯示:
調(diào)整地球模型的角度,分別在南極和北極視角的地球模型旁畫出地球自轉(zhuǎn)的方向(順/逆時針)。 為你們組的兩個結(jié)果拍兩張照。
學生拍照保存后點擊下一頁,地球模型慢速轉(zhuǎn)動,右邊出現(xiàn)太陽模型和光照射線,左上角引導框中顯示:
我們現(xiàn)在是白天,而遠在地球另一端的美國卻是黑夜,這種時間的差異也是因為地球的自轉(zhuǎn)。請同學們在地球模型中找到中國和美國,觀察兩個國家的晝夜狀態(tài)吧。
2.3.4? 學習反思
學生點擊下一頁后,地球模型保持不變,慢速轉(zhuǎn)動,引導框中顯示:
最后,請同學們根據(jù)本節(jié)課學習的知識,小組討論、自由探索,用自己的話來解釋為什么我們看到的太陽是東升西落的呢? 請在下面的輸入框中輸入你們小組的答案。
2.3.5? 提交學習報告
學生完成反思題后保存,zSpace會自動生成本節(jié)課的學習報告,報告內(nèi)容包括課件每一頁的引導文本,對應(yīng)有小組的回答與拍照結(jié)果。學生需提交學習報告至教師。
3? 結(jié)束語
基于AR的情境教學是一種結(jié)合信息技術(shù)的新型教學方式,其在學科教學領(lǐng)域具有重要的應(yīng)用價值。基于AR的情境教學設(shè)計需要根據(jù)教學需求對設(shè)計要素進行全面考慮,使學生在構(gòu)建的情境中充分發(fā)揮主體作用,增進學習體驗,激發(fā)學習興趣和探索欲望。在AR技術(shù)沉浸、自然的模擬環(huán)境和交互功能下,情境教學拓寬了應(yīng)用范圍,基于AR的情境教學為今后AR技術(shù)在學科教學中的推廣和應(yīng)用奠定良好的基礎(chǔ)。
隨著VR技術(shù)的進一步發(fā)展,“AR+情境教學”領(lǐng)域或許會向“MR+情境教學”邁進。MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實)技術(shù)能綜合VR與AR技術(shù)的優(yōu)勢,可以避免VR世界的隔絕感,相對AR能創(chuàng)設(shè)更具有真實感的虛實結(jié)合教學情境。未來結(jié)合精密的教室傳感設(shè)備與多媒體設(shè)備,利用MR技術(shù)或許能為學生打造教室即情境的情境教學體驗。結(jié)合5G、學習分析、XR(Extended Reality,拓展現(xiàn)實)等更多智能技術(shù)的情境教學將有更逼真的教學情境、更沉浸的學習體驗、更科學的教學活動以及更全面的學習評價,使學生實現(xiàn)真正意義上的有效學習。
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*項目來源:教育部人文社會科學研究一般項目“智慧學習環(huán)境下基于多模態(tài)融合的學習參與度識別機制研究”(項目編號:20YJA880001);深圳市教育科學2019年度規(guī)劃課題“深圳市中小學智慧校園建設(shè)的理論與實踐”(項目編號:zdazz19003)。
作者:謝娜,深圳大學教育學部在讀碩士,研究方向為教育信息化(518060)。