
《黑暗與光明手游》可以說就是《方舟:生存進化》的手游姐妹篇,兩者相似之處有很多,只不過從遠古科技世界轉換到了劍與魔法的奇幻世界。游戲由蝸牛游戲代理,搭載了虛幻4引擎,借助全新的技術,為玩家呈現了無與倫比的游戲體驗,神秘的大陸,廣袤多樣的世界,奇幻的生物帶給玩家們驚險刺激的自由之旅。
游戲的整個色彩偏向于黑暗,雖然色彩也還算鮮艷,但依舊擺脫不了類似于暗黑系的那種風格。當然就這種風格來說對于《黑暗與光明手游》是好的,畢竟游戲本身充斥著劍與魔法,各種生物也是怎么神奇怎么來,所以偏帶一些暗黑系的風格讓游戲更加神秘,也更吸引人。而游戲的整體畫質在沙盒生存類手游中來說,也算是不錯的,不管是立體感還是細節,以及色調搭配都算是可圈可點的,甚至可以說超出大部分的沙盒生存類手游。
進入游戲,首先就是角色選擇,分別有男女性別可選,但是對于魔幻世界來說,卻沒有其他種族可以選擇,精靈與矮人這兩個魔幻風常駐種族這次缺席了。玩家人物自定義上,不僅可以選擇捏臉,還能對角色身高體型進行更改,不管你是要一個矮胖子,還是一個瘦高個都可以捏出來,發型胡須耳朵等設計也可以自己選擇,從側面來看雖然沒有種族選擇,但是自己捏一個精靈和矮人還是可行的。總的來說,角色建模這一塊還算不錯,只是不管怎么捏都感覺很丑,反正也就那樣吧。
服飾風格前期比較偏向冷兵器時代拾荒者的感覺,這塊兒還是非常符合游戲背景設定的,而且隨著玩家自己的發展,制造出來的新裝備就慢慢偏向魔幻風格了,感覺就像RPG游戲中角色的成長,裝備也慢慢由白裝變成橙裝的感覺。
作為一款沙盒生存類的手游,游戲的背景音樂原本并不受到關注,但在《黑暗與光明手游》中不管是游戲整體音樂的特點,或者生物發出的聲音,以及戰斗方面的廝殺聲音,都是偏向真實,讓人無法忽略,這點非常棒。
相信對于玩家們來說,沙盒生存類游戲已經并不陌生了,比如《方舟:生存進化》《帝國神話》等,都是非常相似的游戲,就是其他沙盒類游戲也是相差無幾,都是從一無所有開始,不過相比徒手劈樹來說,《黑暗與光明手游》做出了一些相對靠譜的設定,最初玩家想要獲取樹木資源,對樹木選擇撿取就能獲得基礎資源,同樣的小果樹、花簇等植物也是如此,然后是制作基礎的原始伐木斧、原始的采礦鎬、原始的獵人小刀、原始的汲取魔杖等工具,然后使用工具對樹木、礦石等進行砍伐、開鑿即可獲得更多的資源。
不過要注意游戲中特別的一個設定,在《黑暗與光明手游》世界中的所有生物都含有魔力,可以通過汲取魔杖對這些生物進行魔力汲取,接著獲得魔能碎片這一至關重要的資源。比如制作卷軸、療傷祭壇以及各種元素符文等等,都需要用到魔能碎片,同時各種元素符文又是使用對應魔法必需的資源,每一次拿著魔杖使用魔法的時候都需要消耗符文才能釋放魔法技能,所以可以將元素符文當成一種類似子彈的消耗品,而且消耗量還不小,由此可見制作符文的魔能碎片消耗量又是多么龐大、多么重要了。
隨著玩家一步步地成長,采集物資、打造裝備、修建據點,然后就可以捕捉生物,這些生物可能是各種野獸,抑或是元素生物,他們或是成為坐騎,或是成為你戰斗的助手,都是你在這個世界生存的有力幫手。而且當你足夠強大的時候,你還可以轉移服務器去挑戰更強、更厲害的各種神奇生物(最初,玩家是在新手村,然后轉移到和平,再到中立服務等,接著才能解鎖一些更強的挑戰)。
談到了服務器,這里就要談到一個雙刃劍的設定?!逗诎蹬c光明手游》采用了動態服務器的設定,也就是說游戲世界并非一成不變,因為游戲中服務器有繁榮度這個設定,一個服務器內玩家的數量更多,玩家的建設、冒險、商業等行為都會提升游戲的繁榮度,而服務器繁榮度更高,也會成為優勢反饋給玩家,讓玩家經驗獲取和資源采集效率也變高,讓大家生存更加輕松。
另外,繁榮度的設定并不只是正面,也有負面效果,例如一個服務器原本玩家就不多,而且隨著發展,玩家活躍度更低,會導致服務器繁榮度持續降低,而后影響到資源的產出以及經驗的獲取量,玩家的生存也更艱辛,如果嚴重的話,還會導致服務器進入黑暗時代,甚至觸發泰坦滅世事件,該服務器直接世界滅亡(變相合服,之后強行玩家換服務器)??梢姟逗诎蹬c光明手游》的服務器這種設定好壞皆有,玩家越多的服務器越來越輕松,但是玩家更少的服務器會盡快合服,以持續保證游戲的活躍度。
游戲的肝度不小,基本上含有沙盒的游戲差不多皆是如此,采集資料、修建房子、攀技能、做物資等等,可以說你想到的沙盒玩法都有,因此肝度有多重可想而知。再說一下氪金問題,大部分玩家可能多少還是有氪金一些的,什么武器改造的材料和銀幣都是十分重要,而如果你是幾個好友一起選擇PVP服的話,可能氪金度還會有所提升,要知道PVP如果死亡,可是會掉落物品的,想要不掉落裝備物品,就只能通過靈魂綁定才行,但靈魂綁定這個是要花錢的,所以就普通玩家來說,在和平服最多也就是氪金一下基金和月卡,甚至不氪金也行(相對的再肝一下吧),所以就氪金度來說屬于中等偏下。






游戲沒有負重體系,但是背包格子數量卻是有限,雖說同一種物資可以堆疊,但物資卻會隨著發展越來越多樣化,背包格子完全不夠用。整體上看,游戲優點多于缺點,還有不少獨特的風格,作為沙盒生存類手游可玩度高,推薦給喜歡沙盒游戲,并且能夠有幾個小伙伴抱團的玩家來游玩,這樣的話游戲體驗會更好,值得試一試。