王輝
在超越時代的創意涌現之際,往往會遭遇“孤芳自賞”的局面。當無厘頭喜劇這個概念,尚未被大眾熟知的時候,喜劇之王周星馳在跑著他的龍套;當線上電商的模式,還未打通物流的時候,某東還在賣著奶茶……而當“中國武俠+西方魔幻+日版戰國+東方玄幻”四大元素相輔相成,匯聚成一款海納百川式的國產暗黑網游時,也未必會贏得當時玩家的追捧……
從某種意義上,《神鬼世界》正是這樣一款“出師未捷身先死”的網游,明明是由暗黑之父Max Schaefer親自操刀,外加上鼎盛時期的完美世界團隊助力,卻因為玩法的設計太過超前,泯然于眾人。好在隨著懷舊熱潮的興起,這款由《火炬之光》研發團隊Runic Games專為中國玩家研發的佳作才得以穢土轉生,并在近日開啟了名為“創世之境”的懷舊不刪檔首測。
說實話,試玩《神鬼世界》之前,原以為它只是一款普普通通的東方玄幻網游,講述著小家子氣十足的愛情故事。可出人意料的是,這款在2010年正式開始研發的網游,卻是以北歐神話作為背景,讓玩家以英靈的形式降臨至一個“諸神黃昏”之后的神界,進而與失落的瑪雅文明、亞特蘭蒂斯文明、東方仙界、巨人國度、精靈之鄉、冥界地獄,這些存在于神話傳說里的世界產生各種交互。
別的不說,光是這份欲將多文明神話體系,匯聚于一款網游內的氣魄,就足以勾起玩家體驗下去的濃厚興趣。當然,對于大部分顛覆傳統的創意網游而言,如何在“雜而不精”與“海納百川”之間,取得一個平衡,顯然更為關鍵。
而《神鬼世界》給出的解決方案則是以暗黑之父Max Schaefer最擅長的八大職業體現,加上各具特色的神話元素,給予玩家視覺與操作上的雙重快感,進而從小見大地展現其霸氣的世界觀設定。
在《神鬼世界》懷舊版本內,共有魔劍士、神射手、詩舞者、角斗士、圣騎士、大祭司、魔導師、潛伏者八大職業可選,他們既與《暗黑破壞神2》內的經典職業野蠻人、刺客、亞馬遜女戰士、女巫一一對應,又帶著不同神話維度的特色元素。譬如說詩舞者就一方面有著西方精靈的靈動,另一方面又帶著東方文化下“文章合為時而著”的情操,還經歷過亞特蘭蒂斯的戰爭。
總之,倘若你是一位對于神話傳說、失落文明著迷的粉絲,《神鬼世界》的宏大世界觀設定與職業設計,應該會打動你的心。
在這個看臉的時代,畫質方面的精致與否,很大程度上能決定懷舊服運營是否可以長久地運營下去。
得益于Cube Engine2引擎與Runic games超越時代的技術力加持,即便是經歷了10余年的風霜,《神鬼世界》依然風韻猶存———豐富多樣的地貌景色、精致寫實的場景建模、設計精巧的陷阱機關,共同打造了一個獨具哥特風格、硬朗寫實的諸神之域。
在技能招式的特效與打擊感方面,查閱相關資料可知,Runic Games早在10年前制作《神鬼世界》時,就采用了“真人捕捉+3D全息引擎”的技術,這也讓玩家在實際體驗時獲得了一種比玩《暗黑破壞神3》更爽快的刷圖感。
值得一提的是,或許是出于傳承暗黑畫風的目的,暗黑之父Max Schaefer在打造《神鬼世界》時,大膽舍棄了當時國內網游的3D視覺,依舊堅持著用3D場景建筑搭配2.5D視角,來講述一段大氣磅礴的暗黑故事。
這個設計放在10年前,或許會是一個“食古不化”的減分項,但對于現在喜歡懷舊的老玩家來說反倒成為了一個“夠味”的加分項。
在內容玩法上,雖然《神鬼世界》是一款MMO網游,也具備著家族、軍團等設計,但游戲內核的玩法還是Roguelike戰斗,與多種配裝BD下的自由養成。玩家可對體質、精神、力量、智力、敏捷5等個屬性進行自由加點,搭配上隨著等級解鎖的多樣技能,以及游戲內的超多套裝特效,能讓一個職業玩出上百種的套路。光是這一點的“經典”設計,還真的有些《暗黑破壞神》原班人馬匠心打造的味了。
談完原汁原味的角色養成系統,再來說說《神鬼世界》最為特色的副本闖關與世界BOSS挑戰玩法。
在游戲內,Max Schaefer既設計了可供多人共同開荒的Roguelike暗黑副本,讓玩家可以獨自一人或是組成小隊愉快地“刷刷刷”。
他們也在野外的大地圖上安排了一堆戰力強大的世界BOSS,倒逼著玩家組建家族與軍團,進行多人社交來推倒BOSS,爆出特定裝備與召喚獸。
生不逢時,大抵是筆者體驗完《神鬼世界》的最大感嘆,明明是一款足以與《暗黑破壞神3》《火炬之光》相媲美的暗黑網游佳作,卻因為時代、宣傳、用戶群體等因素,導致其“師出未捷身先死”。或許,隨著《神鬼世界》的懷舊不刪檔首測,能找到當初熬夜刷“大菠蘿”的青春。