
在2018年,雙點工作室憑借著無厘頭的《雙點醫(yī)院》游戲,成功地在模擬經(jīng)營類游戲中打出了名聲,而今年的8月,雙點工作室再次推出了一款系列續(xù)作《雙點校園》,同樣以幽默搞怪的風格,以及簡單易入門上手難度,備受玩家們歡迎,算是今年8月推薦游戲中少有的精品。
《雙點校園》就如同名字一樣,將游戲舞臺搬到了大學校園。雖說舞臺改變了,但是在無厘頭搞笑風格上依舊與《雙點醫(yī)院》如出一轍,游戲中不斷穿插的趣味廣播,以及學生在實驗室里引發(fā)的奇妙現(xiàn)象,都給游戲增添了不少樂趣,其中在《雙點醫(yī)院》中,就有不少讓人印象深刻的廣播,比如“如發(fā)現(xiàn)病患破壞醫(yī)院設施,則視為自動同意器官捐獻”,《雙點校園》也有不少這樣的廣播內(nèi)容,如“學生們請注意,我不是你們的媽”、“教職員工請注意,狗不會吃家庭作業(yè)的”等等,讓人聽到都忍俊不禁,可以說光是廣播內(nèi)容就給游戲帶來了一半的快樂。
隨著大學廣播親切又熟悉的問候,玩家都將成為《雙點校園》里一名頗具名望的校長,盡管我們的大學已經(jīng)負債累累,學校的衛(wèi)生環(huán)境也好似天然的農(nóng)場,但我們要相信自己,作為校長一定能成為教育界的新“翹楚”。畢竟學校不是慈善,我們?yōu)閷W生提供教育和優(yōu)秀學習環(huán)境的同時,也需要他們繳納一定的錢財,直到他們荷包被“榨干”,再申請入學貸款,然后解決日常的吃喝拉撒等等,這樣就能還清學校的所有欠款。
當然,想要賺取學生的學費,我們也要憑“良心”做事,畢竟顧客就是上帝,學校要滿足學生們的一切訴求,在照顧學生方面不能有任何折扣,若是學生因為掛科留級、或者產(chǎn)生不滿情緒,輕則拒絕繳納學費,重則退學走人,這就與我們的辦學理念不相符了。
所以在游戲中,玩家一定要規(guī)劃好建筑區(qū)域和面積,建設出符合學生需求的各項設施,包括滿足學業(yè)功能的教室、實驗室、圖書館、私人輔導室、研究室等建筑,還要修建滿足學生生活的宿舍、衛(wèi)生間、淋浴室、休息室等建筑,接著就是學生需要的娛樂項目了,因此娛樂室這樣的地方更不能少。
在前期,絕大部分的建筑設施和道具都是有待解鎖的,其中除了少量建筑是隨著地圖解鎖自動獲取外,大部分設施和道具都需要消耗“榮譽點數(shù)”才能解鎖,而“榮譽點數(shù)”又需要通過完成目標與作業(yè)逐步積攢,沒有大量快速的獲取辦法。即便是你游玩了很長一段時間,可能依舊有很多物品沒有完成解鎖。
此外,學校美化是需要玩家自己去搞的,所以裝修這一塊兒還是要玩家們多多思考一下,而對于裝修概念比較薄弱的玩家來說,《雙點校園》也提供了一套需求系統(tǒng),鼓勵玩家嘗試在各處擺放新的建筑,這些申請也是五花八門,其中比較有意思的是,有些學生為了增進戀情,想要一個愛情雕像,難道學校不應該認真學習嘛?看看其他學生的申請,都是為了學業(yè)和研究需要添加設備,或者是休息的椅子等,所以這個增進愛情的雕像我就不予通過了喲。
這些需求會在學年進行時出現(xiàn)在右下角,如此你總能找到一些事情來做,只是讓人討厭的是,你積攢“榮耀點數(shù)”的速度往往跟不上需求,在相當長的時間里,“榮耀點數(shù)”都是非常的稀缺。
前面就說了游戲中,部分建筑隨著地圖解鎖自動獲取,所以這里不難看出,《雙點校園》的流程基本偏向于關卡制度,玩家需要在某個指定區(qū)域建立大學,完成系統(tǒng)給出的引導任務,并且將學院品牌提升,才能解鎖下個地圖。
解鎖的區(qū)域不同,自動解鎖的課程和建筑也是各具特色。最有意思的是,除了一些常規(guī)的大學課程和高深的機器人研究的課題外,居然還有一個類似霍格沃茨魔法學院一樣的“斯皮芬多”巫師學校(你確定不是格蘭芬多?),主修咒術等神秘學分類,而且學生也會施展咒語,同樣也會上“魔藥課”,熬上一大鍋不可名狀的液體飲料,至于斯內(nèi)普教授,很可惜沒有看到他。
當然這種具有特色的學校以及解鎖模式只是前期流程,在玩家解鎖并體驗完游戲中所有區(qū)域后,對應的課程會完全解鎖,玩家就能開啟自由模式,這樣玩家就可以自己開辦一個具有各種特色的綜合性大學了,什么魔法課程、機器人課程等都能放在同一個學校,還真是魔法與科學完美的融合,成為一個前無古人后無來者的全新大學。
《雙點校園》與我們印象中的大學生活不同,似乎更傾向于美劇中的那種美式校園生活,所以你會發(fā)現(xiàn)游戲里的大學更加豐富,甚至還能加一個舞臺或者影院,指定時間后,舉辦一場Party或是播放一部電影,給學生們消遣娛樂一下。
當你設定好娛樂活動后,到了時間學生就會進入活動會場,所有的活動都會給指定地點帶來一段特別的演出效果,學生們會手舞足蹈顯得十分快樂,而如果是看電影,那么就能見到學生們吃著爆米花并專注觀影。
這些活動并非只為了娛樂學生,同時也算是應急方案,畢竟除了部分競賽項目,大部分活動都能讓學生們感到開心,這樣在學生們出現(xiàn)心情低落,可能申請退學的時候,成為一種手段,所以偶爾花一筆錢安排一個活動,是非常必要的,如果你不缺資金的話,我推薦玩家在第一次舉辦的時候就勾選一下“每年定期”選項,這樣的定期舉辦可以避免你重復操作,也避免你忘記舉辦活動。
實際上整個操作體驗,《雙點校園》與前作的《雙點醫(yī)院》沒有太大差別,左鍵依舊是拖動選擇地塊,再放入各種各樣的教室、設施即可,不過在便利性上倒是提升了不少,如復制房間、教室的構造和整體校園改造等功能,讓游戲更為方便。
上手難度依舊簡單,關卡也是循序漸進,經(jīng)營內(nèi)容和盈利模式也十分合理,學生需求也是相對容易滿足,游戲整體體驗算得上是十分輕松,說白了,《雙點校園》就像是一個螞蟻生態(tài)巢,沒事的時候看一下,投喂食物滿足它們,或者就是往里面添加點什么裝飾品,讓整個螞蟻生態(tài)巢變得更美觀。





《雙點校園》其實也算是該系列更為成熟的一個作品,無論從操作、優(yōu)化、設計與內(nèi)容來看都是可圈可點,加上一貫的無厘頭幽默風格,更是讓游戲頗受歡迎。游戲簡單不是壞事,正如游戲中電臺主持人吐槽的那樣“現(xiàn)在的游戲總是太過復雜,令我很難接受”,因而有時候嘗遍了精致美食,再來試試清淡的粗糧,說不定反而有不小的驚喜。