■文/南京市百家湖幼兒園 解 敏

在幼兒園,益智區是深受幼兒喜愛的游戲區域。幼兒通過自主選擇感興趣的材料,發展動手能力、觀察能力和思考能力,從而激發空間想象,逐步提高幼兒在游戲時的專注度。小班幼兒的益智區環境多為半開放式,與其他區域如科探區、生活區緊密結合,材料以成品玩具為主,供幼兒通過自主擺弄鍛煉手部肌肉。本文將結合教師在小班益智區的觀察記錄,分析說明目前存在的顯著問題,并圍繞“兒童立場”探討如何進行區域創設。
小班益智區內主要投放了一些能促進幼兒想象、比較、觀察的成品玩具,可供幼兒直接接觸、動手操作,以小型桌面玩具為主,用塑料筐收納,并采用拍照的形式制作物品標識,意在幫助幼兒建立“送玩具寶寶回家”的習慣。但教師在益智區的觀察較少,表現為只注重安全性,忽視了教育性,因此幼兒呈現出“漫無目的、無所事事”的狀態。
進入班級一眼就能看到,區域里集中擺放著一筐筐桌面玩具,再配上一些成品玩具和教師自制的玩具,便可以形成班級相對完整的益智區。為了迎合需要,教師會做上醒目的帶有“益智區”字體的標識掛牌,甚至還會在柜子一角貼上游戲規則。對于小班幼兒來說,雖然這些玩具確實是兒童玩具,但并不是他們真正需要的。另外,帶有文字標識的區域牌和規則牌也并不符合小班幼兒的年齡特點。
對于教師來說,益智區是一個比較安全的區域,所以不會把太多的精力放在這里。主要表現為,有些教師認為幼兒玩一玩現成的玩具就可以了,即使辛辛苦苦地做出游戲道具并附以游戲玩法示意圖,幼兒的喜歡程度也并不是很高,有些教師雖然會將主題內容延伸到益智區,但接下來教師應該做些什么,如何跟進觀察,如何對游戲的難易程度進行調整,教師的思考和相應的跟蹤觀察記錄等環節卻是缺失的。
創設幼兒喜歡的益智區,教師需提前了解幼兒的興趣與經驗,如“我會玩哪些玩具”“我喜歡玩哪些玩具”“哪些玩具是益智類的”,通過發放調查問卷或采用家長問幼兒答的形式,做好問卷數據分析與梳理,并結合幼兒的已有經驗制訂區域創設計劃。
對于小班幼兒來說,好的游戲環境是幼兒在園學習的基礎,因此,教師既要關注幼兒發展的整體性,同時還要尊重幼兒發展的個體差異,這樣進行的區域創設才是建立在兒童經驗基礎之上的。教師可在區域創設前,通過發放問卷調查的方式,了解幼兒對于區域游戲的興趣。問卷題目應簡單易懂,符合幼兒的年齡特征,且有一定的層次性和目的性,便于幼兒作答。
《3—6 歲兒童學習與發展指南》(以下簡稱《指南》)對于幼兒可以達到的發展水平提出了合理的期望,指明了幼兒學習與發展的具體方向,還列舉了一些能夠有效促進幼兒學習與發展的教育途徑與方法。教師應結合《指南》的指導建議做到心中有計劃,在前期分析問卷的基礎上,篩選出符合本班幼兒發展需要的益智區游戲材料,擬寫游戲計劃,從而科學有效地創設出兒童立場下的游戲環境。
以“光影游戲”為例,教師從主題中生成益智區游戲,結合幼兒的生活與興趣,引導幼兒認識材料、擺弄材料、探究材料的不同玩法。通過觀察與交流,發現幼兒的成長與需要,從而不斷調整區域創設計劃。
我國著名教育家陶行知先生的兒童觀,就是關于“活”的兒童的教育觀。他啟發我們從多方面去認識和發現兒童的“活”。蘇霍姆林斯基說:“從天性上說,兒童就是探索者。”好奇探究是兒童的天性,游戲是兒童的活動方式,也是兒童的學習方式。“光影游戲”就是在課程行進中幼兒自主發現,并且非常感興趣的游戲活動。
比如,主題活動中的語言活動“綠色的世界”,引導幼兒用綠色的眼睛看世界,這讓幼兒對光影產生了興趣。起初,教師認為光影科探對于小班幼兒來說太難了,更適合于大班幼兒進行探索。但通過觀察幼兒在游戲中的行為,教師發現幼兒自發地模仿兒歌里的情境,用不同的色板放在眼睛上看物體,玩得不亦樂乎。于是,光影科探游戲在益智區誕生了。
鑒于小班幼兒對工具的操作存在一定的難度,教師提供了操作簡單、易于觀察的雙色眼鏡、放大鏡、色板、三棱鏡和潛望鏡等工具,便于幼兒操作,也能更直觀地通過操作得到想要的變化,收集“活”的信息資料。
1.觀察兒童:發現了什么
彩色的老師
澄澄先把紅色的色板放在眼睛上,對教師說:“呀,老師變成了紅色。”接著,他加上了一塊藍色的色板,驚訝地說:“老師變色啦,變成了紫色的老師。”隨后,他又嘗試著將綠色和黃色放在一起,疑惑地說:“怎么還是綠色呀?我明明加了黃色呀!” 澄澄反復嘗試分別使用綠色和黃色加綠色,恍然大悟道:“哦,原來加了黃色,綠色就變成淡綠色了呀!”
思考:興趣讓兒童在游戲中的學習看得見。色板為第一層次的光影游戲材料,操作簡單,只要放在眼睛上就能看出明顯的顏色變化。游戲中,澄澄主動地對游戲材料進行探索,能在探索中發現其中的特點,并在此基礎上對事物進行觀察和比較,通過自己的探究和思考,知道了色板疊加以后會變成不同的顏色,能仔細辨別色板之間的微妙變化。
神秘的三棱鏡
透明無色的三棱鏡,在角落里休息了好幾天,偶有幼兒會拿起來看一看又放下,沒有發現什么變化。張生小朋友發現了三棱鏡,他將三棱鏡放在眼睛上,不停地換著方位看,又時不時地轉動三棱鏡,終于發現三棱鏡在有燈光的地方變成了彩虹的顏色。他興奮地將這一發現告訴同伴,激發了眾多幼兒的好奇。
思考:小小的三棱鏡投放之初,教師曾考慮是否需要做一些示意圖和玩法說明。但由于三棱鏡操作簡單,不需要復雜的工序,于是教師決定“偷懶”一次,讓幼兒自主嘗試和發現。當幼兒探索成功后,不需要教師的說教和引導,會自然而然地和同伴分享三棱鏡遇到光就會變成彩色,這樣的游戲符合幼兒教育的價值觀。
手電與黑房子之旅
“黑房子”給了幼兒很多隱秘空間,他們喜歡站在里面,用手電筒照來照去,并且發現手電筒的光在黑房子里會變得非常亮,如果加上彩色的色板,照在黑房子里的光就會是彩色的。但在活動室中,手電筒就不會很亮,甚至都看不到手電筒發出的光。
思考:只有在黑暗的地方才能看到手電筒的光亮,才能發現白色光和彩色光的秘密,這些都是幼兒在黑房子里自發的光影游戲玩法。幼兒自主選擇游戲材料,并嘗試探索各種游戲玩法,用自己的語言進行游戲分享,這才是兒童立場下的真游戲。
2.與幼兒對話:光從哪里來
師:我們眼睛看到的世界是什么顏色的?
幼:各種各樣的顏色,五彩的顏色。
師:如果是晚上還可以看到嗎?
幼:可以開燈,開燈能看到。
師:燈可以干什么?
幼:可以發光,我們就可以看到。
師:那白天呢?
幼:白天有太陽光,所以我們可以看到彩色的世界……
師:除了太陽可以發光,還有什么可以發光呢?
思考:在幼兒和游戲材料互動的基礎上,教師的有效引導也是必要的。鑒于幼兒對于光影游戲的興趣正濃,教師若加以適時引導,可以讓幼兒在游戲中的學習與發展變得更深入。
基于幼兒的興趣,尋“光”之旅活動應運而生,幼兒不僅在幼兒園尋找各種發光的物品,在家里也會四處尋找。即使在外面,他們也不忘記尋找。教師配合幼兒的需要,進行觀察記錄表的制作,讓幼兒用自己獨有的方式記錄自己找到的發光物體,并和同伴進行分享。
1.我和爸爸媽媽的光影小實驗
尋“光”之旅的游戲活動得到了家長的肯定,他們帶著幼兒完成一個個和光有關的小游戲,如“小孔成像”“手影”“漂浮的橡皮”“筷子斷了”等,幼兒在游戲過程中感知光的神奇,進一步了解關于“光”的各種現象和原理。
2.多元對話互動,踐行“活”的課程組織
幼兒將自己家里能發光的玩具帶到了幼兒園和同伴分享。有的對“星光燈”特別好奇,不停地探索光源的遠近,以及星光燈射出的各種顏色和形狀的光;有的發揮手電筒的作用,用來尋找丟失的玩具;有的對發光的電風扇特別感興趣,用筆記錄下了這些會發光的物品。這是源于幼兒的游戲,源于幼兒的探索,記錄表也非常兒童化。
從光影游戲中不難看出,兒童對于游戲的需求是在不斷變化的。一個小小的契機,能引起幼兒對于某一游戲的深入探究。整個過程中,教師一直都在追隨幼兒。只要是幼兒感興趣的,即便在常人眼里不符合這個年齡段的游戲,同樣能滿足幼兒對于游戲的探究愿望,促進幼兒在游戲中的自主學習。
在益智區,教師應善于捕捉教育契機,根據幼兒的觀察、探究現狀不斷分析、調整和反思,支持幼兒的深度學習。當幼兒提出問題時,教師切勿直接介入幼兒的活動,剝奪幼兒自主探索的機會,而應采用平行式介入或參與式介入的方式,對幼兒進行隱性指導。在此過程中,教師做好高質量的觀察記錄尤為重要。
兒童需要的游戲應從兒童中來,再到兒童中去。如何創設出幼兒需要的游戲區域,觀察是重中之重,否則不會發現幼兒需要什么樣的游戲,幼兒的游戲該如何進一步開展。觀察不應該是短暫的,而應該是長久持續的。在觀察中,教師要時刻留心幼兒的兒童心、兒童話、兒童行,利用電子影像設備、行為記錄等,研究幼兒在游戲中的行為,并對幼兒的所想所思、同伴之間的對話和獨白,以及幼兒游戲中的種種行為加以分析,從而提供有助于幼兒進一步探究和發展的材料及相關指導。
理論和實踐相輔相成,密不可分,對于一線教師來說缺一不可。特別是《幼兒園教育指導綱要(試行)》和《指南》等引領性文件,教師要時時翻閱,把握教育核心,做有兒童味的益智區游戲。如,通過理論學習,教師了解了小班幼兒的已有經驗和游戲需要,在益智區設立了“玩具吧”,目的就是調動幼兒的已有經驗,激發幼兒的游戲興趣,讓幼兒在游戲中獲得成就感,從而愿意加入游戲。
理論為實踐服務,實踐為幼兒服務,接下來我們要做的是實踐,將前期計劃里的所想所思變成幼兒所需要的各種游戲材料,并在實踐中驗證區域設置的合理性以及材料投放的適宜性。這一過程不是蜻蜓點水式一次就能完成的,而是需要很長一段時間的跟進式調研,從調研中發現問題、解決問題,再次實踐進行效果驗證。當出現新的問題時,再提出新的解決策略,一步步將游戲從最初的表面狀態往深度推進。兒童在前,教師在后,不是一句口號,而應該是實踐中的理念指引。