□甘兆揚

《嚴陣以待》以4人小隊為作戰單位,玩家可以選擇不同角色進行游戲。玩家可以選擇聯機方式與其他3人共同開展任務,也可以選擇單機形式帶領3名NPC(Non-Player Character,非玩家角色或非操控角色,是指游戲中非玩家控制的角色)投入戰斗。在游戲開始之前,玩家可在警隊訓練場反復練習突襲、射擊、爆破等技能,不斷刷新訓練成績,提高實戰水平。游戲中提供多張地圖和多種任務模式供選擇,玩家可選擇抓捕嫌犯、解救人質、拆除路障等反恐任務,不同任務之間難度差別很大,給玩家帶來豐富的體驗和嚴苛的挑戰。

游戲中開火必須高度謹慎
從戰術層面來看,謹慎推進和小心行動是必須遵循的準則。不同于其他軍事游戲快速流暢的關卡進程,《嚴陣以待》強調以最低限度武力完成任務。在游戲中,隨處可能出現的爆炸物、隱藏在門后的絆雷、躲在暗處的敵人、詐降后突然反擊的嫌犯……防不勝防的作戰環境令玩家必須時刻繃緊神經。

特戰小隊協同前進

準備進入室內

持槍警戒
游戲中設有一套評分體系,在任務結束后會對玩家的表現打分,誤傷平民、未保存物證、人質解救失敗等均會大幅度扣分。在步步驚心的推進中,玩家必須像現實中的特戰隊員一樣精干。游戲高度強調團隊配合,需要4名隊員高效聯動才能完成任務,較大的地圖需要隊員長時間的搜查才能確保安全,角落和暗處隨時可能出現致命威脅。多人模式下玩家之間可以通過耳麥溝通協調,而單人模式下考驗的是玩家的指揮水平和應變能力。無論是多人聯機還是單人指揮NPC,玩家的每個決定和每道指令都可能帶來意想不到的后果。
在游戲中,玩家需要與隊友們緩慢前行,使用內窺鏡仔細探查門后情況,對發現的爆炸物或絆雷必須立即拆除,對遭遇的人員一律使用束縛帶控制,破門時要精準選擇方式,除嫌犯有明顯射擊舉動外不得開槍,在發現嫌犯的槍支等各類物證后要及時保存。玩家只有熟練掌握此類技巧,才能在完成任務的同時獲得較高評分。

個人裝備選擇界面

武器選取界面
游戲整體難度很大,玩家和隊友中槍后極易死亡,即使僅是受傷也會大幅度影響戰斗操作。為幫助玩家提升水平,游戲設有回放功能,玩家可以全程回看戰斗視頻,總結經驗教訓。高度擬真的游戲設計讓玩家必須摒棄猛沖猛打的想法,要想在危機四伏的特戰中游刃有余,戰術得當、正確預判、緊密配合缺一不可。
與同類特戰游戲一樣,《嚴陣以待》并不以絢麗的畫面和豐富的劇情見長,體驗感和戰術性才是其特點所在。本作的氛圍較好地貼合了特戰主題,但為了增加玩家們的興趣,游戲推出后進行了數輪更新,加入了部分新地圖、新裝具和新武器,給玩家帶來更多選擇。
游戲的槍械設計偏向警用,種類和數量均不 算多,如M1911手槍、格洛克手槍、伯萊塔M92手槍、MP5沖鋒槍、UMP沖鋒槍、HK416步槍、M4卡賓槍、雷明頓M870霰彈槍等等,都是世界各國特戰力量常見的槍支。游戲還提供了發射豆袋彈、胡椒球等非致命彈藥的槍械及泰瑟電擊槍,幫助玩家盡量避免造成人員傷亡。但需要注意的是,非致命武器并非絕對安全,在多次命中的情況下可能造成對方死亡,因此必須高度注意開火頻率。

任務評分系統

槍械附件選擇界面

更換手槍彈匣
游戲中的槍械可以安裝瞄準鏡、前握把、戰術燈、消聲器、激光指示器等附件以提高性能,玩家可以自行選擇。除槍械外,游戲還為玩家準備了夜視儀、防暴盾、破門錘、內窺鏡、閃光彈、催淚彈等特戰裝備,玩家可以視任務需要進行配置。但即使武裝到牙齒,也不能掉以輕心。
如前所述,玩家只能射殺已危及自身安全的嫌犯,除此以外一切擊殺均會被視為未經授權使用武力。事實上,在本作中,武器的射速和備彈量處于次要位置。對于玩家而言,在嚴守作戰準則的情況下,攜彈量往往遠大于實際消耗。

使用工具撬開門鎖
雖然不以細節刻畫見長,但《嚴陣以待》還是在保證擬真性的基礎上,為玩家呈現了相對精美的游戲畫面。場景的渲染、天氣的變化、武器的細節、各種人物的不同反應等,相比于早期特戰游戲已有大幅優化和改進。
值得一提的是游戲的語音設計,主角干脆利落的行動指令,隊員要求目標配合時嚴厲的喊話,各類人物面對警員時說出的話語,閃光彈造成的眩暈感等,均營造出扣人心弦的特戰氛圍。置身于游戲中,玩家仿佛化身為真正的特戰隊員,在一個又一個特戰任務中施展能力。
在刀尖上游走,瞬間決定成敗,也許這就是特戰游戲的魅力所在。

發現人員目標必須立即控制

現場擊斃嫌犯

雨中逮捕嫌犯