李信煜
(中南財經政法大學,湖北 武漢 430073)
科學技術的高速發展,為提高動漫游戲的體驗感創造了可能性,尤其是在動漫游戲中的角色造型呈現上,從傳統單一化、簡單化逐步轉換為立體化、形象化,從二維發展到了三維。通過借助現代技術手段,促進動漫游戲中角色設計的發展,充分發揮現代科技的優勢,能夠提升動漫游戲中的角色感染力。
制作一部優秀的動畫作品或者一款優秀的游戲作品離不開技術與創意的結合。近年來,動漫游戲市場蓬勃發展,整體趨勢越來越國際化,因此,了解不同國家和地區在動漫游戲創意方面的美學內涵,也變得越來越重要。現階段,我國動漫游戲產業發展的主要瓶頸是缺乏高端設計人才。隨著中外文化藝術交流的日益頻繁,行業內人員的交流也更加方便,同時,外來文化公司和專業動畫技術的引進,也為我國動畫與游戲行業的發展提供了新機遇,促進了這一領域技術方面的提高,同時有利于增強我國動漫游戲方面的創新能力,為國內動畫與游戲行業的進一步發展打下了堅實的基礎。
高水平動畫形象設計人才的短缺是制約我國動畫創作及其市場發展的主要因素。隨著與世界各地文化藝術交流的日益頻繁,動畫外來人才也為中國的動漫和游戲產業的發展帶來了新動能,多元文化相互交融并汲取了有益的文化成分,提升了我國動漫形象和原創藝術的制作水平,為促進我國動漫行業的良好發展奠定了堅實的基礎。
隨著游戲市場的普及,一些動漫企業加大了對游戲的開發力度,游戲市場的競爭逐漸增強,游戲角色的選擇也越來越多元化,與此同時,還創造了與游戲相關的衍生品。游戲產業的發展已逐漸成為我國經濟發展的組成部分之一。但是,我國動漫游戲產業在世界市場中所占的比重依然較小,同時由于受到外來文化的沖擊,我國一些游戲產品,尤其是在人物設計方面仍然具有歐美、日韓等國游戲的風格,導致人物設定的個性化特征不夠明顯,這也是國內游戲行業缺乏自主創新能力和競爭力的重要原因之一。
由于人物的設定具有強烈的時代感,因此,在人物設定過程中,設計者應該充分考慮動畫游戲的歷史背景和整體情節需求。以采取第一人稱視角的射擊游戲 《使命召喚7》為例,該游戲的開發團隊根據以往的歷史經驗以及游戲的歷史背景,設計了不同的角色模型和音效,極大地豐富了游戲情節的內涵,在強調游戲可玩性的同時,也加強了玩家的視覺沖擊力和代入感,最終使這個游戲取得了巨大的成功。
在一些動漫游戲作品中通常會采用中華傳統文化作為主要內容,并采用獨特的方式表現不同地區的民間傳說和生活風俗。以中國國產角色扮演類游戲 《仙劍奇俠傳》為例,在游戲中,角色們所穿戴的中國傳統服裝、所使用的悟空招式等體現出中國傳統道德中的“儒、釋、道”文明,并講述了中國源遠流長的民間傳說;故事情節的設計與走向凸顯了中國傳統文化中“仁、義、禮、智、信”的道德品質,讓游戲玩家產生了親近感與認同感,在兼顧游戲樂趣的同時,也將中華傳統優秀文化進行了傳播。
一部好的動畫或者游戲作品,往往能夠在形成一定的傳播規模后,影響一代人甚至是幾代人,作品中的角色也常常會給人留下深刻的印象。以日本的動畫《灌籃高手》為例,該作品在日本國內市場產生了極大的反響,并成為日本“80后”觀眾心目中無可超越的經典。《灌籃高手》中櫻木花道的堅持不懈,流川楓的灑脫,以及三井壽的浪子回頭等都成為了動畫迷們津津樂道的熱門話題。部分動畫迷更是受作品的影響,由此踏上了籃球的道路,并成為優秀的籃球選手,充分說明了動漫游戲中人物形象對人們產生了無形的影響。
動漫作為影視藝術的一部分,其中的角色設計占有舉足輕重的地位。通過加入創作者的個性化思想與獨特設計,不僅能夠增強作品的可玩性或可觀性,也能夠豐富作品的文化藝術性。以米高梅公司的經典動畫代表作 《貓和老鼠》為例,貓和老鼠兩種動物在自然界中是處于對立面的,故劇情矛盾感濃厚,創作者在此基礎上,通過賦予它們人類的思想和行動能力,并根據情節發展需求讓它們可以隨意扭曲身體進行夸張的變形,從而制造笑料,為作品增添了不少新鮮的藝術元素。
動漫游戲中的正邪、善惡、美丑等不斷出現的戲劇沖突是整個故事發展的關鍵,同時也是人物形象設計的重要因素。在戲劇中既有正面人物也有反面人物,但更多的是同時具有多種性格特征的人物,并且任何一個人物對劇情的發展都有不可取代的作用。以日本著名的熱血動漫作品 《海賊王》為例,該作品中每一個人物都有針對自己特點以及所處環境而專業制定的口頭禪和笑聲,觀眾在觀賞動畫時,都能夠按照自己的興趣愛好和美學觀念挑選喜歡的動畫角色,極大地提高了動畫的多樣性。
消費者對動漫游戲的關注點是多種多樣的,一款好的動漫游戲應注重創造嚴肅、有邏輯、樣式豐富的角色設定,以吸引不同口味的消費人群。因此,設計一款好的游戲,需要設計者在設定角色的同時充分考慮作品的整體品質。
動漫產品并不僅僅是純粹的視聽服務產品,還能夠催生出影視作品的衍生品,比如手辦、文具、卡牌、毛絨玩具等。以家喻戶曉的科幻動漫系列影片《變化金剛》為例,僅第4部 《變化金剛:絕跡重生》就在國內外獲得了19.78億的票房,它也是目前為止在我國境內最賣座的影片之一。在該片公映當天,各類擎天柱、大黃蜂和威震天等劇中角色的模型、文具在國內外掀起了搶購狂潮,給商戶帶來了可觀的收益,這充分說明除了動漫游戲本身,其周邊產品所帶來的經濟利益也不容小覷。
動漫游戲產業發展日新月異,競爭激烈。角色設定是動漫網游產品制作中的關鍵環節,直接決定了后期的市場發展和消費水平,優秀的角色設定能夠激起玩家濃厚的好奇心和歸屬感,給動漫游戲帶來榮譽與收益。以知名網游 《魔獸世界》為例,巫妖王阿爾薩斯、邪惡獵人伊利丹等極富特點的人物設置,不僅得到了大眾的認可與喜愛,也激勵了 《劍俠情緣網絡版》《夢幻西游》等優秀游戲的誕生,推動了動漫產業進入良性發展期,給整個產業帶來了全新的生命力。
隨著我國動漫游戲發展進程的不斷加快,在現代動漫游戲中,人物設計制作更加表現出我國的文化特色。比如通過引入傳統的民間剪紙,甚至水墨元素、戲劇元素、皮影戲元素等,將傳統文化與人物形象相融合。通過獨特的形象刻畫方式,不僅使動漫游戲在角色設定上展現出作品本身的特色,同時也讓動漫游戲作品呈現出強烈的東方文化色彩,讓年輕人了解、感受到中華優秀傳統文化的底蘊與內涵。
隨著國內外文化思想、藝術等的多元交流,現代動漫游戲中的角色產品設計也體現出國內外融合的特點,其設計往往立足于本國特色,汲取其他國家的優秀之處。以 《仙劍奇俠傳》為例,該作品是由國內設計師設計的,并將大量外國人物和我國古老的神話故事有機結合在一起,從中賦予了角色們美好的形象與生動鮮明的人物個性。
早期的動漫游戲受到當時科學技術的限制,角色的呈現較為單調。隨著技術的日益進步,動漫游戲中的人物形象設計越來越有創意,比如角色服裝的真實性和哺乳動物們的毛發細節等。今后,隨著技術發展的進一步成熟,角色的設計也會向著更為細節化、寫實化的方向發展。
經過多年的開發,動漫游戲已經創作出多種主題,其中,科技、文化、傳說等已成為動漫游戲中的典型主題,涌現出了大量的典型人物。隨著創作思想的進一步變化,以及創作手段的不斷完善,未來會有全新的創作主題不斷誕生,并同時塑造著全新的,更具有影響力的社會形象。
綜上所述,隨著現代動漫游戲的不斷發展,玩家對動漫游戲的需求也在不斷增加,這就需要設計者和開發者,更加注重人物形象的設定,針對當前動漫產品的特性,讓人物形象更加豐富、更具有個性,進一步推進現代動漫游戲行業的可持續發展。