
據市場情報公司 Sandalwood Advisors監測數據,截至10月中旬,字節旗下的VR產品PICO 4國內市場的在線訂單量超過4.6 萬臺。其中京東銷售占比為 65%,天貓和抖音各占 17%。目前在內容生態建設上,PICO已經取得了不錯的成果。比如在VR運動場景上,PICO 4本身具有非常好的硬件基礎,佩戴起來輕盈、舒適,加上運動配件,商店40+款的運動應用,切實可以讓用戶獲得趣味燃脂的運動體驗;在VR視頻場景上,與字節的內容資源聯動后,抖音的全景直播和VR進行關聯,也讓用戶有了更多的體驗。對于這款高性價比親民的產品,如何在VR市場做到行業前列的,今天電腦報與PICO團隊的對話,帶你了解其背后的運營思路。
在當前的世界范圍內,VR內容的產能發布并不均勻,確實優質的VR內容生產團隊數量較少。舉個例子,中國市場的傳統長視頻年產量可以達到5萬個小時,但是優質VR視頻每年的新增產能還不到20個小時,行業的產能還沒有被廣泛地激發和規模化地生產出來。
對于PICO而言,我們希望投入比較多的資源和技術來幫助更多的開發者和創作者,共同推動優質VR內容生態的拓展。我們會與國內外的開發者進行積極的合作,為開發者提供相關的資金和資源支持,未來也會輻射到更多領域,未來帶給用戶的會是越來越趨近于綜合性的創新體驗。
在產品配置和用戶體驗上,PICO 4已處于全球第一梯隊,未來也會持續通過軟硬件技術迭代,內容生態擴容,突破瓶頸,帶給消費者更出眾的VR體驗。VR眼鏡的理想狀態肯定是讓用戶佩戴沒有負擔,裸手交互更加符合用戶的交互直覺,且機身自帶網絡可以更好地解決VR使用場景的問題。對于PICO而言,我們長期看好這些技術,但它們還需要長期的迭代優化,目前很難有準確的時間預估。
PICO 4 采用的全新OS 5.0系統,支持下載微信等APP,可以滿足閱讀手機內容等需求,未來將圍繞用戶需求持續創新,提升用戶體驗。
PICO在B端業務投入已久,通過與合作伙伴對VR技術和應用場景進行探索,一方面成就企業用戶,比如幫助企業更容易、更安全地管理工作流程、實現業務目標,一方面將技術應用于“高成本、高風險、高污染”“難看見、難再現、難操作、難進入”的行業 。結合PICO4的發布,PICO Business推出了企業級產品 —— PICO 4 Enterprise,這是一套由強大的硬件產品和全鏈路平臺能力組合而成的一站式解決方案,硬件配置用的是PICO 4 PRO 256GB版本。目的就是希望通過PICO 4 Enterprise,賦能全球企業用戶,提供全面成熟的 XR 解決方案與最佳實踐,創造新的價值。
VR的優勢在于可以創造一個全沉浸的場景,在VR里有很多用戶體驗的創新可以挖掘。未來也可以通過技術,打造現實和虛擬融合的AR或者MR場景。這些場景對于運動健身、視頻、娛樂等相關領域的內容創造,有非常巨大的想象空間。
同時,VR真正走向更廣泛的大眾市場,本質上還是要靠內容帶來的用戶體驗去觸達。所以,我們將圍繞著產品、技術、內容生態去改進體驗。隨著場景的拓展和優化、技術的不斷進步,我們將會有更多的用戶,進而帶動更多的開發者,形成更好的生態,從而帶來更好的體驗。