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博物館公眾活動(dòng)新形式探索:“博物館+劇本殺”

2022-11-22 03:28:06謝婭明
文物鑒定與鑒賞 2022年19期
關(guān)鍵詞:博物館游戲

謝婭明

(重慶師范大學(xué),重慶 400000)

1 國內(nèi)博物館劇本殺活動(dòng)(表1)探索

表1 國內(nèi)“博物館+劇本殺”活動(dòng)匯總(部分)

國內(nèi)最早關(guān)于劇本殺游戲的嘗試來自2016年芒果TV推出的第一檔推理類真人秀《明星大偵探》。①此檔節(jié)目播出后迅速激起了國內(nèi)年輕人的興趣,也產(chǎn)生了一個(gè)新興行業(yè)。由于劇本殺游戲具有角色扮演、推理探秘、實(shí)景搜證等特點(diǎn),同時(shí)劇本殺的劇情多包含歷史背景,這些新穎的游戲方式迅速得到了博物館的青睞。

2018年,故宮博物院首推解謎類書籍《謎宮·如意琳瑯圖集》,此解謎書籍設(shè)定讀者以畫師的身份從書中探索乾隆年間琳瑯寶藏的秘密。不久之后故宮博物院同步上線了主題功能游戲和首張古畫主題音樂專輯。有了先行者之后,陜西歷史博物館推出的《古董局中局:無盡藏》、秦始皇陵博物館的《問秦》、中國國家博物館的《博樂·元宵行樂》等一系列解謎書籍被出版,也獲得了一定反響。

在推行解謎書之外,湖南省博物館直接把解謎游戲與公眾活動(dòng)結(jié)合,頗具前瞻性地將《馬王堆符文之謎》作為2019年博物館主題日活動(dòng)。此展一方面以馬王堆漢墓展廳作為實(shí)際的場(chǎng)景依托,塑造非傳統(tǒng)型展覽形式;另一方面給觀眾設(shè)定考古教授的角色,在展廳中配備相應(yīng)的工作人員作為NPC(非玩家角色),并通過微信公眾號(hào)回復(fù)線索給予觀眾充分自主游戲體驗(yàn)感。緊跟著國家典籍博物館《山海社的寶藏》,上海玻璃博物館《消失的藝術(shù)家》皆是同類型“博物館+解謎游戲”活動(dòng)。②直到2021年通過文旅結(jié)合的方式,博物館才正式采用劇本殺這一概念。

“博物館+劇本殺”有兩種模式比較普遍:第一類是博物館授權(quán)IP給劇本殺商家,指博物館自身并不開展劇本殺活動(dòng),聯(lián)名或授權(quán)游戲公司開發(fā)相關(guān)的劇本殺劇本。如2021年洛陽博物館與支付寶聯(lián)名開發(fā)的劇本殺《洛陽東風(fēng)幾時(shí)來》,即利用洛陽博物館內(nèi)藏品及洛陽本地歷史元素打造原創(chuàng)劇本投放到劇本殺市場(chǎng)。③第二類是博物館場(chǎng)館作為劇本殺游戲的實(shí)際載體。也就是說博物館承擔(dān)起了游戲場(chǎng)景這一角色,觀眾需要在博物館內(nèi)完成這一活動(dòng)。如2021年江門五邑華僑華人博物館推出的《華埠風(fēng)云》,此活動(dòng)根據(jù)真實(shí)歷史事件改編并完全套用劇本殺游戲設(shè)置,觀展者需要在其中扮演不同角色并代入完成相應(yīng)任務(wù)。類似的還有湯山國家地質(zhì)公園博物館《遺失的密碼》、應(yīng)天門遺址博物館《武皇賀壽》、金沙遺址博物館《回望長(zhǎng)安》、長(zhǎng)沙博物館《法門夢(mèng)影》、巴渝文化博物館《尋影迷蹤》、荊楚金石博物館《東方美人》、青島啤酒博物館《覺醒的釀造師》以及最新的云南省博物館《古滇尋跡》等。④觀眾能夠在博物館實(shí)現(xiàn)劇本殺中角色扮演的前提是博物館要根據(jù)劇本所設(shè)定的故事背景進(jìn)行實(shí)景復(fù)原,因此遺址類博物館以及復(fù)原展與此類劇本殺適配度更高。

2 “博物館+劇本殺”結(jié)構(gòu)設(shè)置

博物館展陳空間大、燈光氛圍感強(qiáng)、展品富含知識(shí)性;劇本殺游戲典型特征有實(shí)體場(chǎng)景、角色代入、劇本原創(chuàng)、沉浸式體驗(yàn)。兩者合拍的同時(shí)也給博物館帶來了一定的挑戰(zhàn)。對(duì)于博物館而言,空間、藏品、觀眾對(duì)于未知?dú)v史的探秘心理是其優(yōu)勢(shì);人流量的控制、展品安全性、館內(nèi)素材如何轉(zhuǎn)化為劇本是其挑戰(zhàn)。正是如此,早期多數(shù)博物館并沒有原封不動(dòng)地將劇本殺游戲設(shè)置結(jié)合到展陳的內(nèi)容與形式設(shè)計(jì)中,大多數(shù)還是在給予謎題和觀眾通過線索在展陳中尋找答案的范圍內(nèi),隨著劇本殺市場(chǎng)影響力越來越廣泛和“文旅+劇本殺”模式的誕生,再者觀眾對(duì)于體驗(yàn)要求逐漸提升,大型劇本也已經(jīng)不滿足于搭棚式場(chǎng)景,于是古宅、古鎮(zhèn)、古街便成了著重改造對(duì)象。

2.1 “博物館+劇本殺”場(chǎng)景設(shè)置

在劇本殺游戲過程中必然會(huì)涉及搜證這一流程,然而博物館展品價(jià)值都具有唯一性。一旦觀眾在館內(nèi)翻找線索,勢(shì)必?zé)o法全面保障到藏品的安全性,因此博物館利用文物復(fù)制品來有效解決這一問題。江門五邑華僑華人博物館舉辦的《華埠風(fēng)云》就是如此。此活動(dòng)特色之處是在展廳單獨(dú)設(shè)置區(qū)域去復(fù)原1946年美國紐約唐人街街景以供觀眾參與游戲,將真正的海外創(chuàng)業(yè)展廳放置在游戲結(jié)束后的另一區(qū)域進(jìn)行“復(fù)盤”。這種展游分離的模式不僅為觀眾塑造了極強(qiáng)的參與感,而且保障了展品的安全,但由于此展覽設(shè)計(jì)完全按照劇本殺流程操作,工作人員需要對(duì)每次觀眾搜證過的場(chǎng)景快速復(fù)原,每天只能容納相當(dāng)少的觀眾參與活動(dòng),開放預(yù)約的體驗(yàn)名額也極少,不適合日常參觀人流量較大的博物館。

除了此類展游分離之外,還有游于展中的模式,如洛陽城國家遺址公園與應(yīng)天門遺址博物館開展的《武皇賀壽》。游戲場(chǎng)景布置在古洛陽城遺址之上復(fù)原隋唐時(shí)期洛陽城建筑的遺址類博物館內(nèi),一個(gè)“洛陽城”可以包含所有故事背景、地點(diǎn)、線索,館內(nèi)所有工作人員都裝扮成“古人”來達(dá)到仿真效果,給足了觀眾實(shí)景穿越感。大型實(shí)景的確是開展劇本殺游戲的溫床,博物館與商業(yè)化實(shí)景劇本殺游戲的實(shí)景差異在于館內(nèi)實(shí)景大部分為保護(hù)性文化遺產(chǎn),整個(gè)場(chǎng)景也并不能進(jìn)行大范圍改造,并且在游戲過程中需要安排足夠的NPC(非玩家角色,即工作人員)來幫忙指引。在展覽和游戲如何配置的問題之外,場(chǎng)景設(shè)置最重要的一點(diǎn)是要在尊重史實(shí)的前提下還原或復(fù)制,不能給觀眾造成史實(shí)問題上的誤導(dǎo)。

2.2 “博物館+劇本殺”內(nèi)容設(shè)置

博物館工作的出發(fā)點(diǎn)是教育。博物館教育是梳理綜合從博物館獲取的知識(shí),通過知識(shí)整合、激發(fā)感知、獲取新體驗(yàn),幫助觀眾個(gè)人發(fā)展和獲得成就。⑤劇本殺作為博物館活動(dòng)引入的新形式最終要達(dá)成的目的依然是向觀眾傳遞文化,使得觀眾正確認(rèn)識(shí)歷史知識(shí)。在傳遞過程中最主要的支柱就是劇本殺內(nèi)容,其內(nèi)容構(gòu)成可分為兩塊:一是情節(jié);二是人物。劇本殺的核心是內(nèi)容,內(nèi)容的核心是情節(jié),好的劇本殺情節(jié)邏輯性強(qiáng)、有據(jù)可考、謎題層層遞進(jìn),會(huì)讓玩家產(chǎn)生羅生門效應(yīng)。博物館借用觀眾對(duì)其探秘心理主動(dòng)打造與文物相關(guān)劇本,但博物館元素的運(yùn)用也絕非套用名稱即可。聯(lián)名了洛陽博物館的劇本殺《洛陽東風(fēng)幾時(shí)來》,測(cè)評(píng)后玩家對(duì)于該游戲的評(píng)價(jià)幾乎只有劇本中人物之間的感情故事,博物館聯(lián)名僅僅成了吸引玩家的噱頭而已。同類型的西安博物館聯(lián)名的《亡秦者》,在策劃之時(shí)細(xì)節(jié)地考慮到了歷史時(shí)期陜西話才是當(dāng)?shù)毓俜秸Z言,這種對(duì)史實(shí)的尊重使該劇本殺受到了不少好評(píng)。

劇本殺人物又可分為玩家角色、NPC和DM(Dungeon Master,劇本殺主持人),博物館劇本殺玩家角色常見的有真實(shí)歷史人物、虛擬歷史人物、工作人物、玩家本人。劇本本身就是一個(gè)虛擬的“架空”世界,虛擬世界中處于不同時(shí)空的人物能夠隨意交匯,沉浸式扮演角色帶領(lǐng)觀眾從不同人物視角感受展陳內(nèi)容,作為親歷者觀眾更容易產(chǎn)生同理心形成深刻的展后印象。而NPC在劇本殺中是二維和三維的連接者,一方面其本就是劇本構(gòu)成的一部分,另一方面承擔(dān)與玩家對(duì)話功能,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。博物館內(nèi)NPC一般是其內(nèi)部工作人員,除了完成劇本工作外更多起到保障展廳秩序、保護(hù)展廳安全的作用。第三類人物DM充當(dāng)?shù)氖侵鞒值墓δ?,故事的展開和復(fù)盤都需要靠其主動(dòng)帶領(lǐng)。DM對(duì)于游戲節(jié)奏的把控會(huì)影響到玩家對(duì)游戲整體的評(píng)價(jià)。就目前大部分博物館內(nèi)的劇本殺活動(dòng)而言這一類人物并沒有考慮在內(nèi),究其原因還是觀眾進(jìn)館具有隨機(jī)性,劇本殺故事的背景內(nèi)容觀眾只能通過觀看文字了解。

3 “博物館+劇本殺”新走向

3.1 中小型遺址類博物館的燈塔

目前國內(nèi)大型、主流博物館與劇本殺磨合還存在一些問題。最主要的矛盾集中在游戲人數(shù)上。按照劇本殺要求游戲人數(shù)在4~10人體驗(yàn)感最佳,并且每一場(chǎng)游戲需要DM作為引導(dǎo)人推進(jìn)故事發(fā)展,這兩點(diǎn)無疑大部分博物館都無法滿足。但中小型遺址類博物館對(duì)劇本殺的接受度反而更高,首先遺址類博物館最大的優(yōu)勢(shì)是其原汁原味的建筑,有足夠的活動(dòng)空間也不存在復(fù)原展會(huì)出現(xiàn)的史實(shí)偏差;其次是此類博物館的知名度低、展品少、人流量少,不會(huì)造成游客壓力;最后玩家對(duì)于古宅、古街、古鎮(zhèn)的獵奇心理遠(yuǎn)高于普通博物館,因而劇本殺的誕生為此類博物館的轉(zhuǎn)型提供了可能性。比較典型的案例有上海四行倉庫抗議紀(jì)念館和重慶抗建堂,四行倉庫前身是交通銀行與北四行信托部興建的聯(lián)合倉庫,2014年倉庫中4000多平方米空間被改建成“四行倉庫抗戰(zhàn)紀(jì)念館”,紀(jì)念館第五層入駐的是紅劇場(chǎng),“劇本殺+戲劇”《秘密》就在紅劇場(chǎng)內(nèi)上演。與其他劇本殺不同的是,《秘密》兼具劇本殺和戲劇兩種藝術(shù)形式,觀眾是跟隨演員在不同場(chǎng)景中穿梭從而完成一場(chǎng)具有家國情懷的“諜戰(zhàn)大戲”。類似的重慶抗建堂《霧重慶》則為沉浸式“劇本殺+話劇”,抗建堂又被稱為“中國話劇的圣殿”,館內(nèi)展陳了價(jià)值頗高的抗戰(zhàn)時(shí)期中國話劇代表文物,盡管一個(gè)是戲劇一個(gè)是話劇,但其和四行倉庫對(duì)于劇本殺活動(dòng)的開展方式基本相同。

3.2 從劇本殺走向元宇宙

隨著VR、AR、XR等數(shù)字孿生技術(shù)的發(fā)展,博物館活動(dòng)不斷融入新的技術(shù)支撐。2021年中國大運(yùn)河博物館采用數(shù)字技術(shù)針對(duì)青少年觀眾制定了國內(nèi)首個(gè)聯(lián)合二次元與密室逃脫的展覽—《運(yùn)河迷蹤》。此展廳運(yùn)用多種科技手段設(shè)計(jì)出運(yùn)河上的船只與不同河道場(chǎng)景中的機(jī)關(guān)和難題;虛實(shí)結(jié)合的唯美場(chǎng)景還原揚(yáng)州的富裕繁華,讓觀眾或置身喧鬧的街市瓦舍,或乘著“運(yùn)河”上往來的船只。⑥

博物館虛擬現(xiàn)實(shí)的開端其實(shí)可以追溯到故宮博物院的清明上河圖數(shù)字展廳,此展廳分為《清明上河圖》巨幅互動(dòng)長(zhǎng)卷、孫羊店沉浸劇場(chǎng)、虹橋球幕影院、北宋人文空間四大部分,通過影像、聲音、燈光等多種感官,以超高清數(shù)字互動(dòng)等多種數(shù)字化技術(shù)向觀眾再現(xiàn)北宋汴京的社會(huì)風(fēng)情和文化,這也是第一次讓古畫“活”了起來。很顯然數(shù)字化技術(shù)在“博物館+劇本殺”中的應(yīng)用可以幫助解決劇本殺實(shí)景與文物保護(hù)之間的矛盾,依靠數(shù)字化技術(shù)打造虛實(shí)結(jié)合的劇本殺展廳以及線上博物館劇本殺或?qū)⒊蔀榘l(fā)展的主流。⑦

此外,目前國內(nèi)博物館劇本殺還停留在單一化、短期化展覽階段,館際之間沒有任何聯(lián)動(dòng)。從劇本殺性質(zhì)來看其劇本內(nèi)容靈活度相當(dāng)高,時(shí)間上從遠(yuǎn)古到未來、題材上從歷史到科幻,玩家可以扮演的角色更是不受任何限制。在劇本殺角色設(shè)置不受時(shí)空影響基礎(chǔ)下,用同一個(gè)劇本串聯(lián)起同一城市、不同城市內(nèi)不同類型的博物館,不僅擴(kuò)大了觀眾體驗(yàn)空間還加強(qiáng)了館際間交流??傊?dāng)?shù)字化技術(shù)的進(jìn)步與館際間的聯(lián)動(dòng)終將引領(lǐng)“博物館+劇本殺”逐步發(fā)展為“博物館+元宇宙”,這是國內(nèi)博物館在未來規(guī)劃中可以探索的方向。

4 結(jié)語

如今傳統(tǒng)文化的復(fù)興似乎成了潮流的標(biāo)桿,只要打上“國潮”標(biāo)簽觀眾便會(huì)蜂擁而至。劇本殺這種現(xiàn)象級(jí)活動(dòng)的引入固然能帶給博物館龐大的流量,引流的背后往往也容易造成文化的濫觴。例如,早期文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)(后文簡(jiǎn)寫成文創(chuàng))為博物館事業(yè)發(fā)展帶來巨大的轉(zhuǎn)機(jī),可以說文創(chuàng)絕對(duì)是博物館事業(yè)發(fā)展史中的里程碑式文化現(xiàn)象。當(dāng)故宮博物院打響故宮文創(chuàng)第一槍之后,各家博物館紛紛投入文創(chuàng)之中,全國大大小小的博物館都陷入了文創(chuàng)熱潮,在文創(chuàng)熱潮之下各家博物館都誕生了文創(chuàng)IP,甚至還會(huì)產(chǎn)出與展陳配套的“周邊”,其中不乏出現(xiàn)許多具有代表性的文創(chuàng)精品,比精品更多的卻是大量打著文創(chuàng)旗號(hào)的復(fù)制品??v觀國內(nèi)劇本殺市場(chǎng),從最開始簡(jiǎn)單的棚內(nèi)游戲不斷地衍生,至今“劇本殺+古鎮(zhèn)”“劇本殺+古街”“劇本殺+非遺”等層出不窮。根據(jù)美團(tuán)《2021實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》顯示,預(yù)估2021年中國實(shí)體劇本殺市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)154.2億元,消費(fèi)者規(guī)模有望達(dá)941萬。主要消費(fèi)人群為30歲以下的年輕人。⑧由此可見劇本殺已然形成了規(guī)模化產(chǎn)業(yè),無論是劇本殺也好文創(chuàng)也罷,這些活動(dòng)形式都是作為博物館功能實(shí)現(xiàn)的手段,博物館面對(duì)產(chǎn)業(yè)化活動(dòng)的引入需要站在主導(dǎo)方的立場(chǎng),做好宏觀的把控與微觀的監(jiān)管工作,防止“博物館+劇本殺”走向同質(zhì)化。

注釋

①馬梅,丁紀(jì).作為文化傳播和消費(fèi)的劇本殺游戲:基于玩家的考察[J].現(xiàn)代出版,2022(2):89-98.

②吳心怡.博物館語境下弱功能游戲的懸疑敘事設(shè)計(jì)研究—以上海玻璃博物館《消失的藝術(shù)家》為例[J].博物院,2022(1):129-136.

③戚帥華.“博物館+‘劇本殺’”:擁抱文化傳播新業(yè)態(tài)[N].洛陽日?qǐng)?bào),2022-03-10(006).

④李子俊,呂珂.劇本殺+文旅,沉浸式旅游引發(fā)新“爆點(diǎn)”[N].南京日?qǐng)?bào),2021-11-26(B03).

⑤引自國際博物館協(xié)會(huì)網(wǎng)站。

⑥引自揚(yáng)州中國大運(yùn)河博物館網(wǎng)站。

⑦張藍(lán)姍,張雅楠.懸疑類作品的游戲化敘事探究[J].中國電視,2021(11):69-72.

⑧[佚名].美團(tuán):《2021實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》[EB/OL].(2021-06-26)[2022-05-21].http://www.199it.com/archives/1268550.html?ivk_sa=1024320u.

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